Res1 引用 |
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2019/01/01(Tue) 12:11:10 編集(投稿者) 2019/01/01(Tue) 12:09:45 編集(投稿者)
断罪の基礎効果の記述が誤っていたので訂正しました。
>全ての属性の人に攻撃ダメージ3% ??? 全ての攻撃ダメージ+3.0%のこと? つまりは疾風と断罪との違いですか?
疾風の基礎効果 敵にはルカニが効きやすい敵から、効きづらい敵、無効な敵まで7段階の耐性があります。 ルカニが効きやすい敵なら、疾風>断罪となります。 また「攻撃時」の定義は通常攻撃・タイガー・ライガーなどの多段攻撃でも初弾のみ判定です。 また、キラーパンサーの「いなずま」は適用外となります。
断罪の基礎効果 通常攻撃、特技攻撃全ての攻撃に適用されます。 キラーパンサーの「いなずま」「しっぷう」は適用されます。
したがってタイムアタックなどする以外は断罪の方が無難と言えます。
>また ツメは攻撃錬金ですか、会心錬金ですか 用途によります。 キラーパンサーの「いなずま」は攻撃魔力依存のため、攻撃錬金は宝の持ち腐れとなります。 キラーパンサーの「しっぷう」も器用さ依存で、攻撃錬金は効果がないです。 従って、パンサーは会心錬金が望ましいです。 それ以外なら攻撃錬金一択です。
なぜ会心ではなく攻撃錬金かというと、特技の基礎倍率が高く、会心補正があるからです。
会心補正は、 タイガー・ライガーが1/4 → つまり会心4.2%錬金でも1%になります。 fbやレボルやケルベロスや道具必殺とかが来たとき、重なったときは、 期待値は攻撃錬金の方が遥かに上です。 パンサーいなずまは、1/2 ÷ 巻き込む敵の数 → 当たった敵数が2匹なら会心4.2%錬金でも1%になります。
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