Res9 引用 |
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21時からの開始に向け、基本的な事項をまとめました。
白チャットや現場では、時間かかるので、ご一読いただけると幸いです。
指示厨でごめんね。主の暫定的な主観なので、修正するところは打ち合わせましょう。
A基本陣形
災厄王 − パラ3 − 僧3魔2 (前衛) (後衛)
B優先事項 1 パラの壁維持が最優先。 2 災厄王→パラ→→→後衛と、一直線上に軸を維持。後衛は範囲攻撃が避けれる範囲にいましょう。 2 パラの聖女を切らさない → 全員の聖女を切らさない 3 パラのズッシを切らさない(パラにできるだけヘビチャを使わせない) 4 壁崩れたときは、パラの蘇生、聖女(可能ならズッシ)を優先。整うまではかわいそうだけど魔法使いさんの死体は放置。 5 ただし僧侶2死の場合は僧侶蘇生を優先。
Cポイント 1 後衛が回復、魔法(特に回復ベホマラー)を使用すると災厄王のタゲ怒りが向く習性 2 タゲ受け後衛は災厄王に近づかない 3 後衛タゲ怒り状態で壁押しが成功すると、災厄の王1ターンにつき、後衛3ターン程度の余裕ができます(これ大事。) 4 後衛がばらけると、基本陣形の軸がぶれて、壁を災厄王が抜けてしまい、壁が崩れてしまいます 5 聖水は、手の空いた前衛間同士、後衛間同士で巻きましょう
D僧侶役割(要相談) 1係(後衛)回復、ズッシ専従 2係(後衛)聖女専従、蘇生 3係(中衛〜後衛)キラボン、蘇生、(壁補助、1係、2係補助)
Eその他 1 上記のこと、ガチガチに守る必要はありませんが、基本的な立ち回りとして心にとめた行動をしましょう。臨機応変。 2 一呼吸置いて冷静に行動しましょう。壁を大切にし災厄の王を止め、ターン数を稼ぐことが、攻略の近道であることを念頭に。 3 ここまで理屈を固めても、運ゲームの要素は強いです。雰囲気は明るく楽しみましょう。
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