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記事No.135798 [耐性装備100に関して] 返信ページ
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■135798  耐性装備100に関して 
□投稿者/ スー -(2013/04/18(Thu) 08:27:28) [ID:68Hz3BnX]
親記事
引用

コインボスに行くと
即死100ですとかいいつつ聖印装備していたりと
みんなの認識って各部位合わせて100Gなのでしょうか?
私の認識では頭50%と指輪50%だと50%の2回抽選だと
思っているのですが?

単体ならどちらでも構わないのですが
3兄弟の認識はみなさんどちらですか?

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■135805  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ まっく -(2013/04/18(Thu) 08:53:36) [ID:rkggvHew]
Res1
引用

下に耐性についての報告ありますよ。

タイトルが「耐性」です。

ただ、睡眠での検証で即死とは別なのかもしれませんが。。。

 

■135812  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ スー -(2013/04/18(Thu) 09:00:37) [ID:68Hz3BnX]
Res2
引用

下のは拝見しました。
ちなみに各部位合算100(50+55)で
バズズのザラキーマで死にました。
100戦以上して一回なので
めったにないとは思うのですが・・

スパ構成はどちらでも私は構わないのですが
武道家構成だと祈り切れの回魔が重要かなと
思い質問させて頂きました。

 

■135819  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ noname -(2013/04/18(Thu) 09:26:04) [ID:N461QEOf]
Res3
引用

もし50%と55%が合算ではなく乗算だったとして、
その状態で100戦以上して1回効いただけということは、
耐性が全くない場合でも25戦に1回くらいしか効かないということになります。

戦闘回数とザラキーマを受けた回数は一致しないとは思いますが、
それにしても成功率これほど低いとはちょっと信じがたいですし、
もし本当にその程度だとしたらそもそも即死耐性が必要なのかどうかを考え直す必要があると思います。

 

■135821  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ to -(2013/04/18(Thu) 09:30:52) [ID:mlZ7TYCj]
Res4
引用

1個の装備で100でも複数個所で100でも
公式回答が出てない以上絶対くらわないとは言えません
しかしながら1%以下の確立であるならば‘耐性100です!‘
でいいと思います

下にある検証結果からしてもわかるように2箇所だから2回の判定
にしては確立低すぎますしね

 

■135825  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ ホイミ -(2013/04/18(Thu) 09:40:34) [ID:jJ5XsKnl]
Res5
引用

即死と封印は100にしてもくらったと聞きますね。
種類によって違うのかな?

装備1つに100以上にしても食らわないという
ことさえも証明できてるわけではないし。。。

 

■135831  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ スー -(2013/04/18(Thu) 09:46:48) [ID:68Hz3BnX]
Res6
引用

ありがとうございます。
私の勝手な解釈ですが
即死に関しては装備していない状態で
耐性が高く設定されていると思います。

なかには凄くこだわる方もいらっしゃるので
質問させて頂きました。
チームで行くときはなにも言われないのですが
たまにサブを使って野良で行くとき気にする方も
いらっしゃるので・・・

 

■135833  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ スー -(2013/04/18(Thu) 09:49:33) [ID:68Hz3BnX]
Res7
引用

一カ所100でくらったらそれバグでしょ!
 

■135834  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ noname -(2013/04/18(Thu) 09:50:29) [ID:N461QEOf]
Res8
引用

数値上100%になっていても実際には上限があってそれ以上にならない、という可能性もありますね。
それならば低確率で効いてしまうことの説明がつきます。
検証は難しいですけど・・・。

 

■135837  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ to -(2013/04/18(Thu) 09:58:53) [ID:mlZ7TYCj]
Res9
引用

> 一カ所100でくらったらそれバグでしょ!

公式の発表が無い限りいいきれないと思います
仕様かもしれないので

 

■135859  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ 真実を知るもの -(2013/04/18(Thu) 10:37:36) [ID:8jwoIZm6]
Res10
引用

>> 一カ所100でくらったらそれバグでしょ!
>
>公式の発表が無い限りいいきれないと思います
>仕様かもしれないので

知ったかぶりのおばかチャンww
 

 

■135879  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ to -(2013/04/18(Thu) 11:22:05) [ID:mlZ7TYCj]
Res11
引用

> 知ったかぶりのおばかチャンww
>
私ですかね?

すいません、公式の何処かに書いてるところありましたか?

何も知らずに発言してしまし申しわけないです 

 

■135889  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ 真実を知るもの -(2013/04/18(Thu) 11:35:55) [ID:8jwoIZm6]
Res12
引用

仰るとおり、あなたのことですよww
運営妄信は如何なものかと思いますw
部位別の合算については、なんとも言えませんが
一箇所で、100%を超えていてもくらうのなら
バグとして運営にクレームをいうべきものと思います。
そんな仕様は、ありえないですよw

 

■135898  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ あほがいる -(2013/04/18(Thu) 11:44:17) [ID:Z5gP8528]
Res13
引用

> 仰るとおり、あなたのことですよww
> 運営妄信は如何なものかと思いますw
> 部位別の合算については、なんとも言えませんが
> 一箇所で、100%を超えていてもくらうのなら
> バグとして運営にクレームをいうべきものと思います。
> そんな仕様は、ありえないですよw

ゲームの仕様は作ってる人が決めること
あなたが作ってるわけじゃないよねw

主様関係ない書き込みすいません


 

■135926  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ ははは -(2013/04/18(Thu) 12:24:59) [ID:4uid36Rv]
Res14
引用

> 仰るとおり、あなたのことですよww
> 運営妄信は如何なものかと思いますw
> 部位別の合算については、なんとも言えませんが
> 一箇所で、100%を超えていてもくらうのなら
> バグとして運営にクレームをいうべきものと思います。
> そんな仕様は、ありえないですよw

どっちが知ったかなのかwキッズ乙

 

■135944  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ 悪霊 -(2013/04/18(Thu) 12:41:45) [ID:vYozcgUL]
Res15
引用

主が言うとおり合算はくらいます。
私も経験しています。

一箇所100はくらわないでしょ
100の意味がない バグとして申告するのが普通だよ

こういう質問のとき自慢するやつらが出てこないね
そもそも解答になってないし
私も悪霊の時は気にしますが私は合算100といっています
PT全員即死一箇所100の場合、ザラキーマつかってこないですよね
ターン稼ぎできるので合算のほうがメリットあります。
私も野良でやりますがほとんどの認識として合算100の人がおおいと思いますよ

 

■135949  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/04/18(Thu) 12:47:16) [ID:8jwoIZm6]
Res16
引用

>> 仰るとおり、あなたのことですよww
>> 運営妄信は如何なものかと思いますw
>> 部位別の合算については、なんとも言えませんが
>> 一箇所で、100%を超えていてもくらうのなら
>> バグとして運営にクレームをいうべきものと思います。
>> そんな仕様は、ありえないですよw
>
>ゲームの仕様は作ってる人が決めること
>あなたが作ってるわけじゃないよねw
>
>主様関係ない書き込みすいません

運営妄信二人目乙
日本語を勉強しよう


 

■136056  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ suga -(2013/04/18(Thu) 15:50:17) [ID:WUZ66fTX]
Res17
引用

パーティーメガネや白黒パッチの合成効果が別判定なのを考えると1か所100(60+40)でも2回判定なんじゃないですかね。

そもそも、呪文自体の成功率やキャラクター自体の異常耐性の可能性を皆さん忘れてませんか?

 

■136104  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ スー -(2013/04/18(Thu) 16:52:46) [ID:68Hz3BnX]
Res18
引用

確かに職業や種族での耐性はあるかもですね
たまたまかもしくは見落としか
と言われてしまえばそれまでですが
上の方がおっしゃるとおり即死1箇所100でのPTで
バズズ戦でザラキーマされた記憶がないです
内部的に100%と認識して唱えないと思うのですが
2箇所100のケースは唱えてきます


 

■136107  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ noname -(2013/04/18(Thu) 16:57:20) [ID:N461QEOf]
Res19
引用

> パーティーメガネや白黒パッチの合成効果が別判定なのを考えると1か所100(60+40)でも2回判定なんじゃないですかね。
>
> そもそも、呪文自体の成功率やキャラクター自体の異常耐性の可能性を皆さん忘れてませんか?

もし本当にそうなら、耐性が全く無い状態での成功率がもっとずっと低いか、
耐性がある状態でも効いていしまう事例がもっと頻繁に起きるかでないと、
辻褄が合わないように思います。

 

■136113  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ 和音 -(2013/04/18(Thu) 17:10:42) [ID:XcgoUZFL]
Res20
引用

二回判定なら74%の耐性ということになりますので

それと検証結果を見比べてると二回判定という可能性は否定されます。

対象実験を忘れているので土曜日の検証報告を待ちましょう。

 

■136124  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ くき -(2013/04/18(Thu) 17:42:02) [ID:v9Gnk4yq]
Res21
引用

2013/04/18(Thu) 17:45:11 編集(投稿者)

種族で弱点の耐性があるとか考えられませんか?

例えば私は合算110%で封印にかかったことがあるのですが
種族によっては封印耐性−15%持ってるとか

合算に近い効果をみなさん感じていますがやはり100%にはならない何か別の計算もあるかと思います。

 

■136155  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/04/18(Thu) 19:04:03) [ID:xLHdae37]
Res22
引用

くきさんの合算は、部位毎の合算ですか?
それとも一部位合算で110%ですか?

 

■136196  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ くき -(2013/04/18(Thu) 20:15:00) [ID:v9Gnk4yq]
Res23
引用


通りすがり様
服下40%指輪70%です。

 

■136301  Re: 耐性装備100に関して 
□投稿者/ ルぅ -(2013/04/19(Fri) 06:45:43) [ID:bUezJTPi]
Res24
引用

100%だから、完全に防ぐことはないね、100%より上があるから、完全に防げない, G100%より、120%、180%の方が防ぐ確率が高いんじゃない?


 

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