□投稿者/ あいんつ -(2013/09/28(Sat) 09:25:51) [ID:IgzlB3ij]
|
親記事 引用 |
|
昨日ようやく弓を100まで上げ天使の矢を覚えて使ったりしてたのですが、 今日の朝のパッチからMP回復量が4から2まで落ちました。 パッチ内容を見ると、モンスターのMP吸収耐性が反映されていない不具合の修正とありましたが、吸収ではなく回復ではないんですか? これって不具合になるんでしょうか? |
スポンサーリンク
|
|
□投稿者/ いなご -(2013/09/28(Sat) 10:10:20) [ID:Kuxvybks]
|
Res1 引用 |
|
敵の吸収耐性に依存するらしいですね
|
|
|
□投稿者/ ゆみっこ -(2013/09/28(Sat) 12:57:04) [ID:ReRc1QPl]
|
Res2 引用 |
|
天使の矢は、与えるダメージに依存して回復だったと思います。吸収ではないです。 杖やスティックで吸収できない敵相手でも、回復できますよ。 キラーマシンとか。 |
|
|
□投稿者/ いなご -(2013/09/28(Sat) 14:08:00) [ID:Kuxvybks]
|
Res3 引用 |
|
@回復量2(敵の耐性に関係なく回復) + A与えたダメージの1/16を吸収(こちらは耐性に依存)
なのかなーと思ってます。 某掲示板の1年前のログをみてなので間違っている可能性はありますが。
|
|
|
□投稿者/ いなご -(2013/09/28(Sat) 14:55:10) [ID:Kuxvybks]
|
Res4 引用 |
|
思ってるだけではアレなのでちょっと撃ってきました。 敵/ダメージ/回復量
グリーンシザー/61/2 グリーンシザー/66/2
ろうごくのぬし/51/4 ろうごくのぬし/56/4
シルバーマント/49/5 シルバーマント/54/5
りゅうきへい/60/6 りゅうきへい/67/7
やはり影響あるようですね |
|
|
□投稿者/ あいんつ -(2013/09/29(Sun) 11:42:40) [ID:TsSXDpf8]
|
Res5 引用 |
|
不具合で回復量上がってただけだったんですね・・・ 回答ありがとうございました。
|
|