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記事No.200440 [コロシアム作戦] 返信ページ
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■200440  コロシアム作戦 
□投稿者/ スノウ -(2013/11/09(Sat) 18:11:22) [ID:Ng6RhTA6]
親記事
引用

コロシアム作戦たてれてますか?いつも一人特攻パーティ崩壊か魔が特攻イオナズンorヒャダルコで撫で斬りされます。魔さんには覚醒メラゾーマ射程あるからそれメインでと声かけても無視されます。皆さん野良の場合どうしてますか。

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■200444  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ とある魔法使い -(2013/11/09(Sat) 18:37:17) [ID:CReJt2Gv]
Res1
引用

野良なら諦めるしかないですね。

パーティー募集して(募集があれば入って)
やるのが確実です。

自分が魔スパになりカンタ役をする、武になり特攻魔をタイガー一撃という手もありますが、構成が良くないと
武武魔魔戦や武武魔賢、武パラ魔魔戦には勝てないでしょう…


ちなみに、僧魔にメラゾーマを撃つのはあまり良くありません(羽衣警戒)

 

■200446  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/11/09(Sat) 18:40:44) [ID:FB5fyQXo]
Res2
引用

野良ならマッチングした時点で勝敗は9割決まっていると思います。

1人飛び出した時点で諦めてます。

 

■200460  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/11/09(Sat) 20:48:58) [ID:qTsoLOH3]
Res3
引用

2013/11/09(Sat) 20:50:51 編集(投稿者)

>1人飛び出した時点で諦めてます。

分かりますw

勝ったのは全員のおかげなのに
爪とかアタッカーだからポイント稼いで無駄に評価されてるから、
上手いと勘違いしてる人が多いこと多いこと。


 

■200465  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ あい -(2013/11/09(Sat) 22:42:18) [ID:FXiT9BCq]
Res4
引用

2013/11/09(Sat) 22:47:03 編集(投稿者)

>上手いと勘違いしてる人が多いこと多いこと。

いますね。
そうゆう人に昨日『回復してよ〜』って言われました。野良なので諦めて無視してました。
しかし僧侶弱すぎる、回復範囲弱体化までされてるし。
どのように活躍すればいいのでしょうか?
(事前にパーティー組めばいけますが、野良だと難しい)

 

■200470  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/11/09(Sat) 23:52:52) [ID:oD07bTcP]
Res5
引用

>しかし僧侶弱すぎる、回復範囲弱体化までされてるし。
>どのように活躍すればいいのでしょうか?
棍もち僧侶はすごく強いですよ。
自分が一番ポイント取りたいっていう能筋僧侶は最終的に相手のカモになりますが、回復をこなせる人だとすごいです。

 

■200471  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ ビクィ -(2013/11/09(Sat) 23:54:26) [ID:Ij6SAuK1]
Res6
引用

僧侶は投票されにくいし弱いから
俺はいつも天使しながらおとりやってる
攻撃全部うけて天使でゾンビゲー
まあ爪いると無意味なんだけどね
それやるようになってから大分投票されるようになった
もちろんザオは最優先でほぼワンパンなので
回復はひまがあるときだけ

 

■200473  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/11/10(Sun) 00:11:03) [ID:AIRWH1Gq]
Res7
引用

僧侶はパラ魔2僧の固定メンバーであれば強いですよ。要はフリーになるから弱くみえるだけでしっかり足場を固めて上げれば力を発揮します。言い換えると僧侶と魔はパラがいないと厳しいと思います。まぁ野良じゃこの組み合わせは神頼みになるが。序盤パラにスカラ2、ビック、マホカンタをいれ、敵を自陣まで引き付けてからの仁王立ちで大丈夫。僧侶は中で回復、蘇生を簡単に行うことができます。ただネックなのが敵が攻めてこなくなる事と相手が武3魔戦ならギガスラの魔戦にメラをぶつけるのか、またはテンションバイキのツメにメラやマヒャドをぶつけるかの駆け引きになってしまう所、マホカンタを使う敵が複数いた場合ですかね。しっかり相手の駒の進め方を見る必要があります。自分達なりに武3魔戦の構成をどうしても崩したかったのもあり、こちらの構成は僧侶的にもお薦めですね。


 

■200474  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ あい -(2013/11/10(Sun) 00:18:57) [ID:FXiT9BCq]
Res8
引用

> 棍もち僧侶はすごく強いですよ。
> 自分が一番ポイント取りたいっていう能筋僧侶は最終的に相手のカモになりますが、回復をこなせる人だとすごいです。

そうですね、そんな強者さんは凄いですね。
自分には相当キビシイです。
棍だとバイキあとまわしにされるし、足払いも、ほとんどの人が転びGなので意味ないし(足は体とちがって転びGぐらいしかないのでみんな履いてる・・・せめて足払いぐらい効いてほしかった)頼みの天地も効かない。
なんとか氷結で魔法をやれるぐらいかな。



 

■200476  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ ビクィ -(2013/11/10(Sun) 00:25:28) [ID:Ij6SAuK1]
Res9
引用

やり僧侶の方が強くない?ろうが突き強いよ
 

■200477  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ ゼット -(2013/11/10(Sun) 00:26:38) [ID:hKDKGFJw]
Res10
引用

テンション2バイキタイガーやテンションMAXの混のなぎばらいが迫ってきてるのに
スク2入れるまで待ってくださいって言う僧侶さんは何がしたいんだ。
バイキ無し爪盗とかバイキありブメならまだわかるが・・。
スクよりメラゾ耐えれる聖女を優先してもらいたいな。

 

■200478  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ あい -(2013/11/10(Sun) 00:31:27) [ID:FXiT9BCq]
Res11
引用

イスラエルねこさん
たしかに、たまにその構成になった時は勝てました。とても分かりやすい説明ありがとうございます。
それ以外は旅と交互に蘇生エンドレスゲーか天使ゾンビゲーでした(-。-;

 

■200479  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ あい -(2013/11/10(Sun) 00:35:50) [ID:FXiT9BCq]
Res12
引用

> やり僧侶の方が強くない?ろうが突き強いよ

なるほど槍忘れてました。あまりいないですね。いいかも!

 

■200480  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ あい -(2013/11/10(Sun) 00:39:53) [ID:FXiT9BCq]
Res13
引用

2013/11/10(Sun) 02:59:35 編集(投稿者)

> テンション2バイキタイガーやテンションMAXの混のなぎばらいが迫ってきてるのに
> スク2入れるまで待ってくださいって言う僧侶さんは何がしたいんだ。
> バイキ無し爪盗とかバイキありブメならまだわかるが・・。
> スクよりメラゾ耐えれる聖女を優先してもらいたいな。


そうスクルトも意味ないんですよね。
聖女も特にいらないような・・・
やはり僧侶は(-。-;

 

■200487  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ あい -(2013/11/10(Sun) 02:56:51) [ID:FXiT9BCq]
Res14
引用

今日、コロシアムやりましたら野良でも10戦して、7勝3負で勝ちこしました。
それなりに役にたち、弱わく感じませんでした、やはり組む人次第(すみません上からみたいで)なんですかね。
僧侶を悲観したのは、早とちりだったかもしれません、すみませんありがとうございました。m(_ _)m

 

■200517  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/11/10(Sun) 12:00:19) [ID:FB5fyQXo]
Res15
引用

> そうゆう人に昨日『回復してよ〜』って言われました。野良なので諦めて無視してました。
> しかし僧侶弱すぎる、回復範囲弱体化までされてるし。

定型文に「回復範囲が狭いので離れると届きませんのでよろしく」って入れてます。
飛び出す人は完全放置でいいでしょう。

個人的には職よりもSKなどの連携や戦略のほうが遥かに重要だと思います。
できれば強ボスを安定して倒せるくらいのPSのある固定メンバーが理想なのですが。

あまり晒したくなかったんだけど、武3魔戦には武2魔戦僧で対抗できます。
勝利数は数えませんでしたが約2時間負けなしでした。

スクルト2があるとバイキタイガーも耐えることと、即回復蘇生ができるのでファーストアタックで優位を取りやすくなります。
魔法がいる場合にはさらに聖女もかければマヒャドも一発は耐えます。

ブリーフィングタイムに相手をみて何をするかの判断が重要だと思います。
あと僧侶自身は天使が重要です。

野良でも慣れてる人が集まると簡潔に役割を発言したりしてますね。

いずれにしても個人での立ち回りは限界があるのでプレオープンでポイントも関係ないしいろんなパターンを試した方がいいと思ってます。
今は人気がないけれど僧侶はかなり重要な職だと思います。

まあ強い人同士だと更に読み合いがありますけどね。

ちなみに私はスティックでパニパニハニーかけて楽しんでますw

 

■200594  Re: コロシアム作戦 
□投稿者/ Vermouth -(2013/11/10(Sun) 20:47:03) [ID:Uf68JqsP]
Res16
引用

私は棍旅で行っています。

パッシブ無しで攻撃330だったかな。有りだと380くらい。

爪2僧に当たることが多いですが、まず爪二人にたてまえでバイシ一回ずつして、
自分にバイシ×2からの乱撃で倒しまくり、ポイントがほしい爪様に特攻で
魔とか倒してもらったあと、
あとは復活地点でなぎはらい。バイシあれば二発で倒せます。
バトがMP効率いいので魔法と組み合わせて参加してくること多いですが、
その場合天地で防いで一回はじいたらまずやってくる天下無双ですが、
発動が遅いのでその間に乱撃です。

パラがいる場合は前衛を防いでもらって後ろからキラジャグで混乱させてました。

危険な場合はハッスルもあるし、旅楽しいです。

 

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