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記事No.109818 [タコ狩りについて] 返信ページ
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■109818  タコ狩りについて 
□投稿者/ MM -(2013/03/09(Sat) 01:04:19) [ID:zyiwDxrk]
親記事
引用

いつも掲示版を見て参考にしています。
いま、タコでレベル上げをやっていますが、ダンスを回避する方法は
あるのでしょうか?
それと、ダンスは発生した場合にタコ1匹分の経験値が入らないよう
ですが、これは仕様なのでしょうか?

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■109820  Re: タコ狩りについて 
□投稿者/ アルト -(2013/03/09(Sat) 01:18:13) [ID:7pB0PglA]
Res1
引用

おたけびかダンス始めたら速攻で倒すぐらいしか…
 

■109824  Re: タコ狩りについて 
□投稿者/ MM -(2013/03/09(Sat) 01:28:06) [ID:zyiwDxrk]
Res2
引用

アルトさん早々の回答ありがとうございます。
さつそくおたけび使ってみます。

 

■109834  Re: タコ狩りについて 
□投稿者/ すぴ -(2013/03/09(Sat) 04:30:15) [ID:rfGSWom5]
Res3
引用

メガザル、自爆等で死んだ敵の経験値は入りません。おそらく仕様です。

タコは次の攻撃目標に向かってすぐそばまで近づく動作をします。
それをせずに棒立ちしている場合は、次のターンは仲間呼びかメガザルなので、
それを早めに察知すればおたけびを複数回使うことができて安定します

 

■109835  Re: タコ狩りについて 
□投稿者/ -(2013/03/09(Sat) 05:00:23) [ID:h41LIT4F]
Res4
引用

ダンスを「止める」のではなく、「出させない」ことを考えましょう。
攻撃力180以上の平田ならタコを2発でしとめられるので、
それを3人連れていきましょう。タコが3匹出ても2セットで片付きます。

 

■109892  Re: タコ狩りについて 
□投稿者/ 無記名 -(2013/03/09(Sat) 08:48:45) [ID:o1c7TLgo]
Res5
引用

戦士の体当たりなどで行動キャンセル
おたけびなどで1ターン行動不能

結局、自分が行動しないといけないので、
タコのボーっとしながらできるという最大の利点を殺すことになりますけど。

 

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