Res5 引用 |
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<ダメージの計算> 自分の攻撃力÷2−モンスターの守備力÷4=ダメージ <討伐ターン数の計算> モンスターのHP÷ダメージ=討伐ターン数(端数切り上げ) <1ターン当りの獲得経験値の計算> 獲得経験値÷討伐ターン数=1ターン当りの獲得経験値 <モンスター討伐時間の計算> 討伐ターン数×攻撃出来るまでの時間=モンスター討伐時間 <1時間当りの獲得経験値の計算> 3600秒÷(モンスター討伐時間+戦闘終了後次のモンスターとの戦闘までの移動時間<敵の密集具合>)×1ターン当りの獲得経験値=1時間当りの獲得経験値
<被ダメージの計算> 相手の攻撃力÷2−自分の守備力÷4=被ダメージ <1戦あたりの被ダメージの計算> 被ダメージ×討伐ターン数=1戦当りの被ダメージ
とりあえず、これらを計算した上で、1時間当りの獲得経験値と1戦当りの簸ダメージと敵の特殊技能(ラリホーや魅了等無駄に時間がかかる可能性のある攻撃の有無)と、獲得ゴールドとドロップアイテムを比較して決めるのがベストだと思う。
ちなみに、1時間当りの獲得経験値を計算すると青豚やPMはトップ10に入っていることが多いよ。 だけど、ベストでないことも多い。 まあ、無難にいくなら青豚やPMにしておけばいいし、ベストを探るなら自分で計算をした上で、判断していくってところかな。 |