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■11187  レベル 
□投稿者/ ばつう -(2012/09/05(Wed) 20:48:39) [ID:P3yhKNtY]
親記事
引用

いろいろ見ましたけど、結局モーモンが一番稼げるのかな?

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■11188  Re: レベル 
□投稿者/ ばつう -(2012/09/05(Wed) 20:49:29) [ID:P3yhKNtY]
Res1
引用

ちなみに戦士47です
 

■11190  Re: レベル 
□投稿者/ ネームゼロ -(2012/09/05(Wed) 20:49:56) [ID:Sy3CccV4]
Res2
引用

場合によるとなんどいったら(ry
 

■11192  Re: レベル 
□投稿者/ ばつう -(2012/09/05(Wed) 20:52:33) [ID:P3yhKNtY]
Res3
引用

ソロでよろしくです
 

■11195  Re: レベル 
□投稿者/ ネームゼロ -(2012/09/05(Wed) 20:54:45) [ID:Sy3CccV4]
Res4
引用

2012/09/05(Wed) 20:55:11 編集(投稿者)

感謝のFLAME1万回がかなりんまいらしいね

 

■11388  Re: レベル 
□投稿者/ 通りすがり -(2012/09/06(Thu) 09:58:48) [ID:ejYfr2Y7]
Res5
引用

<ダメージの計算>
自分の攻撃力÷2−モンスターの守備力÷4=ダメージ
<討伐ターン数の計算>
モンスターのHP÷ダメージ=討伐ターン数(端数切り上げ)
<1ターン当りの獲得経験値の計算>
獲得経験値÷討伐ターン数=1ターン当りの獲得経験値
<モンスター討伐時間の計算>
討伐ターン数×攻撃出来るまでの時間=モンスター討伐時間
<1時間当りの獲得経験値の計算>
3600秒÷(モンスター討伐時間+戦闘終了後次のモンスターとの戦闘までの移動時間<敵の密集具合>)×1ターン当りの獲得経験値=1時間当りの獲得経験値

<被ダメージの計算>
相手の攻撃力÷2−自分の守備力÷4=被ダメージ
<1戦あたりの被ダメージの計算>
被ダメージ×討伐ターン数=1戦当りの被ダメージ

とりあえず、これらを計算した上で、1時間当りの獲得経験値と1戦当りの簸ダメージと敵の特殊技能(ラリホーや魅了等無駄に時間がかかる可能性のある攻撃の有無)と、獲得ゴールドとドロップアイテムを比較して決めるのがベストだと思う。

ちなみに、1時間当りの獲得経験値を計算すると青豚やPMはトップ10に入っていることが多いよ。
だけど、ベストでないことも多い。
まあ、無難にいくなら青豚やPMにしておけばいいし、ベストを探るなら自分で計算をした上で、判断していくってところかな。

 

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