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記事No.127208 [本当の所は?・・バズズ構成] 返信ページ
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■127208  本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ 花山薫 -(2013/03/30(Sat) 17:18:35) [ID:86SnFB2x]
親記事
引用

バズズに行く時の構成なのですが、武武僧僧っていうのが一般的には多いと思います。
PT構成の質問をさせていただきます。
バズズ構成にあたりどの構成がベストなのか?
そもそもベストとは?
私は討伐がより確実にできる構成がベストと考えております。

こちらの掲示板でもたまに旅入りの構成のスレもありますが、そのスレに対してのレスが賛否両論というか、武武僧僧でも十分安定します!やら旅入りのが安定します!旅入りを完全否定する方もたまにみられます。

そういったスレ、レスを今まで見てきて思ったんですが・・・
旅入りの構成を否定する人は舞踏家でバズズ参戦している方が多いように思えてきます。
ただでさえバズズPT募集において武の参加者は僧侶に比べて圧倒的に多いと思います。
仮に旅芸人がバズズに入る構成が多くなった場合、単純に考えて武の枠が一つ減る事になると思います。
それを防ぐために旅入り構成を否定する武の方が多いように思えるのですが実際はどうでしょうか?
武武僧僧を否定する訳でも武旅僧僧を肯定する訳でもありません。他にも武ス僧僧や色々PT構成はあると思います。

私なりに考えた各構成のメリット、デメリットなのですが・・

武武僧僧
※メリット
一番多く出回っているため募集や野良ですぐ集まりやすい。
討伐時間が早い。
※デメリット
あまりデメリットは見当たりませんが、武の参加枠の競争が激しい。
安定感で言うと他の構成より劣る。

武旅僧僧
※メリット
武武僧僧に比べて安定感は上がる。
せいすい使用量が少なくなる。
※デメリット
募集が集まりにくい。
討伐時間が長くなる。

武ス僧僧
※メリット
安定感では一番
※デメリット
こちらも同様募集が集まりにくい。
討伐時間がおそらく一番長くなる。
せいすい使用量や特技なので金銭面で負担が多い。


3構成でしか記載しませんでしたが他にも色々構成は可能だと思います。

私は強ボスとは違いコインにお金が掛かるため一番必要とするのは安定感だと考えております。

安定感でいうと
1武ス僧僧
2武旅僧僧
3武武僧僧
になり
討伐時間でいうと
1武武僧僧
2武旅僧僧
3武ス僧僧
になり
どれも甲乙つけがたいというかそこまで武武僧僧にこだわらなくてもいいようにも思えます。
ただやはり武武僧僧が主流の構成であり、慣れという面では一番だと思います。

最初にもありますが、武の方は旅入りを否定する傾向にあり逆に僧侶の方は安定を求めて旅入りを肯定するような意見が多いように思えます。
武武僧僧が安定すると言う人の多くは舞踏家には必殺があるからそれが半分になるのが痛いという意見も見たことありますが、いつチャージがくるか分からない必殺をはたして安定と言えるのでしょうか?
また旅入りを主張する方はザオがあるからと言いますが、僧2の構成ではあまりザオをする機会も無いように思えます。

こちらの考えでも賛否両論が出そうですがご意見をいただけたらと思います。

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■127211  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ あか -(2013/03/30(Sat) 17:31:20) [ID:GA5h2WKZ]
Res1
引用

キャンセルショット持ちパラ入りが最安定かなと。
旅はわざわざ入れる価値はあるんですかね。

まぁ、人それぞれなのでなんとも言えませんが。

 

■127214  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ えにくす -(2013/03/30(Sat) 17:40:58) [ID:KWb4AyyB]
Res2
引用

勝利確率と討伐にかかる時間のバランスを取って武武僧僧なのだと思います。
主さんがなぜそこまで旅芸人入りに固執されるのかはわかりませんが
安定を最優先にするならば棍僧×4とかになってしまいますよ。

そもそもバズズ実装直後ならともかく
レベルキャップが65になった今、全滅なんてするほうが難しいと思うのですが。

 

■127215  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ 和音 -(2013/03/30(Sat) 17:43:04) [ID:XcgoUZFL]
Res3
引用

旅はデバフらんげき出来るのが大きいかと

武器と腕につけれて4連撃ですからデバフ効果がかかりやすくなりますね。

そういう意味では棍使い、弓使いならいいかもしれませんが
バイシ持ちであることもメリットですってあれ?弓ませんでもいい気が…

まぁキャンセルショット使える職いれておくのが一番安定でしょうね

しかし一番大事なことは慣れです。

武武僧僧で慣れてしまった人はもう他の構成ではやりたくないでしょうね。

 

■127217  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ 猫生 -(2013/03/30(Sat) 17:47:04) [ID:40Bax5oC]
Res4
引用

さっきニコ生で堀井さんがソーサリー確立16%だとばらしてしまい斎藤Pが固まってましたね
 

■127220  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ かんな -(2013/03/30(Sat) 17:53:22) [ID:6kxcAr0C]
Res5
引用

否定派です。
野良で旅いたら用事思い出すと思います。

でも身内の場合は、旅いても行くと思います。

 

■127221  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ あか -(2013/03/30(Sat) 17:57:55) [ID:GA5h2WKZ]
Res6
引用

> 旅はデバフらんげき出来るのが大きいかと
>
> 武器と腕につけれて4連撃ですからデバフ効果がかかりやすくなりますね。
>
> そういう意味では棍使い、弓使いならいいかもしれませんが
> バイシ持ちであることもメリットですってあれ?弓ませんでもいい気が…
>
>

和音さんならではの意見ですね。
妙に納得。

まぁ、パラにしろ旅、スパにしろ、バズズ用に装備まで揃えれる人が少ないのが、武武僧僧が主流の一因でしょうね。

慣れももちろんありますね。
一度なれてしまえば新たにチャレンジしようという人も少ないでしょうし。

 

■127222  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ 和音 -(2013/03/30(Sat) 17:58:20) [ID:XcgoUZFL]
Res7
引用

武旅僧僧がダメとかではなく

武武僧僧が一般的で動画などで予習もできる

だから野良だとそれ以外を認めない傾向があるのでしょうね

悲しい事ですがコインも高いですしそこは仕方ないかなと思います。

 

■127224  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ 和音 -(2013/03/30(Sat) 18:02:06) [ID:XcgoUZFL]
Res8
引用

私ならではとか言われてしまいましたw

ありがとうございます^^

 

■127226  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ KOKO -(2013/03/30(Sat) 18:05:41) [ID:zbPrf3el]
Res9
引用

私は武闘家と僧侶でバズズ討伐50以上ありますが、
武闘家が素のツインクローに耐えれるスペック
(HP350-守備330くらい)であれば開幕事故もなく、
めったに蘇生魔法を使うことがありません。

よって基本ステータスが十分なら武2僧2でよいと思います。

また私はどちらかとういうとパーティ構成よりも、
僧侶2人の役割分担について思っていることがあります。

よく回復役と補助役に分かるケースが多いのですが、
ハッキリ言ってステータスが十分高ければ
スクルトもフバーハも不要であるにも関わらず、
やたらと補助をかけて仕事をした気になりたがる僧侶のせいで
回復が遅れてピンチになるケースが多々あります。

僧侶がやることは天使祈り回復待機だけに専念して
常にコマンドに余裕を持たせていた方が、
詠唱の長い補助をかけるよりよほど
安全だとおもっております。

 

■127231  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ えにくす -(2013/03/30(Sat) 18:11:50) [ID:KWb4AyyB]
Res10
引用

>やたらと補助をかけて仕事をした気になりたがる僧侶

ごめんなさい。
私のことです…。
だってそれくらいしないと僧侶暇で暇で
必死でタイガー打っている武闘家さんに申し訳ないんですもん…。

あ、もちろんバフに夢中でピンチになることなんてないですけどね。

 

■127232  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ -(2013/03/30(Sat) 18:12:18) [ID:jz3tIMDE]
Res11
引用

バズズ討伐数86だが
経験上1番"安定"したのは
キャンセル持ちパラ、僧侶2、武闘家1
あくまで個人が体験して思った意見です。

 

■127238  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ かんな -(2013/03/30(Sat) 18:17:47) [ID:6kxcAr0C]
Res12
引用

結局、ベストというものは無く
例えばスレ主が僧侶だった場合に

旅僧武
僧武武

の二つのPTから誘われて、どっちに入りたいか?
が答えじゃないかな?

 

■127243  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ タケフ -(2013/03/30(Sat) 18:38:06) [ID:c6DW4lcr]
Res13
引用

武僧どちらでも参加しますが自分は武武僧僧でいいかと思います。

崩れるのは開幕ツインクロー2回で武が死んでしまう事ぐらいだと
思うので、守備が低ければ皮の盾装備してヘナ入るまで爆裂でOK
かと思います。

旅を入れるなら守備が高いパラかピオ使える魔戦を入れた方が
安定すると思います。

 

■127244  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ たも -(2013/03/30(Sat) 18:44:55) [ID:B19rL3ay]
Res14
引用

皆さんお金がかかっているので教科書通り
石橋を叩いて渡りたいと思われるのではないですかね。
一番ポピュラーな武武僧僧で結構楽に倒せるので。
パラディン入りや旅入りの構成では経験ないので
慣れた構成で行っちゃいます。
私本職パラディンなんですがそれでも武闘家でいく
小心者です。

 

■127258  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ イスラエル国王 -(2013/03/30(Sat) 19:52:23) [ID:o3Zl1JGN]
Res15
引用

開幕ヘナ入れたいなら
戦士の刃砕き
昆布にしてヘナ氷結
その後ツメじゃね

 

■127263  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ GUR -(2013/03/30(Sat) 20:21:18) [ID:2uYGKlb1]
Res16
引用

構成うんぬんより、結局のところプレイヤースキルだと思いますが・・・



 

■127288  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ あばばばば -(2013/03/30(Sat) 21:15:19) [ID:iSQqPDce]
Res17
引用

戦士「やいばくだき+体当たりじゃダメかのう・・・」
 

■127303  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ 和音 -(2013/03/30(Sat) 21:40:16) [ID:XcgoUZFL]
Res18
引用

体当り戦士二人で交互に体当りしてたら楽しいだろなーw
 

■127351  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ OKOK -(2013/03/30(Sat) 23:14:02) [ID:BjkMODhO]
Res19
引用

> やたらと補助をかけて仕事をした気になりたがる僧侶のせいで

それいったらやたらとタイガーでの攻撃に熱心で敵を阻むという前衛の基本
を忘れる武道家のおかげで僧侶が接敵され全滅になるケースが多々あるんだがね。

敵を倒すのはオレの手柄、全滅するのは回復役の責任ていうい脳筋アタックバカが多くて疲れるわ

前衛は後衛への攻撃を阻みつつ如何に攻撃するか。
後衛は前衛をサポートしつつ如何に全滅を回避するか。

これが基本事項でしょうに。

 

■127385  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ ドーナツ -(2013/03/31(Sun) 01:17:13) [ID:OdCTKLUD]
Res20
引用

いや、あの人は僧侶の役割分担について述べただけで、地雷武は誰だって嫌ですよ。
 

■127394  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ ふみ -(2013/03/31(Sun) 01:29:00) [ID:eUQNWBC1]
Res21
引用

そもそも、こんなに意見をいいあうほどの敵ですか?笑

クモより事故の少ない敵ですよ?

普通に好きなパーティーでいけばいいんじゃないでしょうか?

私チームはいろんな構成であそんでますよ(*^^*)

アクセはどうでもよくて、戦うのが楽しいんです。


お金かかるわけじゃないし、もっと気楽にいきませんか、?

 

■127406  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ 日大生 -(2013/03/31(Sun) 02:24:16) [ID:R6GqO53e]
Res22
引用

自分はバズズ行く時は決まって武スパ僧僧です。


僧は暇でやることなくて聖水を武にバンバン投げますw



 

■127430  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ kk -(2013/03/31(Sun) 05:59:24) [ID:tM0nstYK]
Res23
引用

てか武武僧僧の時点火力不足だし
長期戦になることわかるよね
コイン高すぎてびびってるのさ
自分は武盗僧旅かな武の必殺技まつより
ピオリムのほうが永続的にきくのに
特に決まってるやん
もうさぁ少しは考えようぜ!
パズス言うほど強くないよ
あれは安定いうよりただのびびりだよ
野良とかあの構成しかむりと言うやつは
頭固いか初のどちらかパズス4分でたおせるか
波動もないのだよW全滅とかあり得んし

 

■127448  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ ななしさん -(2013/03/31(Sun) 08:42:45) [ID:q3JYNrXC]
Res24
引用

武旅僧僧と武武僧僧と武旅僧スパを経験しましたが一番安定したのは武武僧僧でした
 

■127519  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ ひろ -(2013/03/31(Sun) 11:14:06) [ID:qKakVCjz]
Res25
引用

> コイン高すぎてびびってるのさ
> 自分は武盗僧旅かな

この意見に賛成。
僧侶1は欲しいけど2は要らない。安全にザオ職で、かつバイシいける旅がいい。ハッスルも他何もいらない。
盗はピオよりも、盗み・必殺狙い。

PT構成云々よりも、前衛2と僧侶1に最低限の腕があるかどうかかと。
旅を前衛で入れるのが否定されるのは、武より前衛の腕がないことが多いからかと。

野良では随分前だがHP+40、魔力200程度の僧もいた。もちろん腕も…
1人ただ遊んでるだけでも別に問題ない敵かと。
ヘナ無で壁適当の前衛と遊ぶ僧侶の地雷2はさすがに苦戦しましたが。

 

■127538  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ kk -(2013/03/31(Sun) 11:39:13) [ID:tM0nstYK]
Res26
引用

なぜピオなのか説明しマッスル
回復役がかなりらくになるからです(^^)
ついでにいえば新ボスピオとボミエで
たおすのかなり楽になります
盗み必殺技などはきたら使えばいいのです
回復を楽にさせてあげるのも仕事ですよ(^^)

 

■127803  Re: 本当の所は?・・バズズ構成 
□投稿者/ ごんた -(2013/03/31(Sun) 21:01:11) [ID:8sHjv0dD]
Res27
引用

旅って・・・。ぷ

 

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