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記事No.131755 [壁スイッチ タゲスイッチ] 返信ページ
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■131755  壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ -(2013/04/08(Mon) 12:54:23) [ID:ECuxKTao]
親記事
引用

タイトルの様な言葉を見かけました。
素人にもわかるように、分りやすく教えていただけませんか?

タゲ=ターゲットを最近知ったくらいの者です。
また、タゲというのは【〇〇に怒った】←こんな感じで
出ますよね?
それが出たことが、タゲられたという解釈でいいのでしょうか?

スイッチの意味が分りませんので、教えてください。

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■131758  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ 和音 -(2013/04/08(Mon) 12:58:20) [ID:ka78VY4l]
Res1
引用

怒りではなく

敵が誰を標的(ターゲット)として攻撃しようとしているのかです

標的にされるというのをタゲられるといってますね.

敵の向いてる方向などを見て誰がタゲられてるか判断し

タゲられてない人が壁をします。

タゲが変わったらタゲられてる人がさがって

壁を交代(スイッチ)します。

こんな感じでいいですかね?


 

■131761  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ 暇人 -(2013/04/08(Mon) 13:01:36) [ID:u1yzPDRD]
Res2
引用

自分のなかではスイッチって敵が強制攻撃してくる時間前のタイミングに合わせて
壁役が僧侶と入れかわってマホトラもらいにいくことだと思ってた;;

 

■131769  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ -(2013/04/08(Mon) 13:18:33) [ID:ECuxKTao]
Res3
引用

【〇〇に怒った】ではなく、敵が誰に向かって仕掛けようと
しているのかを判断できないといけないんですね><
いまいち、そういうのに疎くて・・・
ライオンも稲妻の前に止まるっていいますよね?
止まったら逃げろと。
その止まるってのもいまいちわからなくて。
しょっちゅう止まるじゃないですか?
センスなんでしょうか・・・
もっといろんなボス挑戦したいけど、そういうのが分らなくて
死んでしまうし、ptの皆さんに申し訳なくて。
も少し理解力upして楽しみたいです。
引き続き、こんな自分にも出来る判断、努力を教えて頂けたら
嬉しいです。

 

■131775  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ 暇人 -(2013/04/08(Mon) 13:22:39) [ID:z873Kjho]
Res4
引用

極端な話サポと二人で戦闘しサポと逆側に立てば狙われてる方に敵が向かっていきます。

稲妻も何回か見てれば挙動に気づくはずですよ〜
結局なれなので観察しながらやっていればそのうちわかりますよ!

 

■131776  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ いわさん -(2013/04/08(Mon) 13:27:23) [ID:emLGCNBj]
Res5
引用

それを有効に使われるのは主に物理PTの時が主流です。
例に天魔に挑むとします。
まず、開幕に誰が狙われるか即座に判断します。
狙われた人は下がり、他の人で壁をします。
そうすれば天魔は狙った人に走り続けるので、天魔のターンを稼げますよね?
次に壁スイッチですが、下がった人が外周を周るように立ち回りますが、天魔がだんだん内側にずれてきてしまいます。
そこで壁がくずれないように、壁の外側にいる人が内側に回り込み壁を作り直します。またずれたら回り込みの繰り返しです。
自分はそういった解釈で物理天魔、物理プスゴンに挑んでいます。

 

■131782  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ いわさん -(2013/04/08(Mon) 13:45:29) [ID:emLGCNBj]
Res6
引用

追記に、自分はほとんど僧侶で行くのですが、
タゲ、壁スイッチ理解しているPTとそうでないPTでは僧侶の負担が格段に違います。グレン教会前でタゲ壁スイッチ推奨とか叫んでる人は効率重視の方が多いので、まずはフレンドやチームの方と練習してみたほうがいいと思います。(^∇^)
まぁタゲ壁理解してなくても勝てるには勝てるんですがね(>_<)でもつらいや^_^;

 

■131791  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ F -(2013/04/08(Mon) 14:03:52) [ID:uhJmZgRw]
Res7
引用

ターンを稼ぐのも大きいですが、最大の本質は別の点にあります。
天魔の痛恨や爆裂拳、猫の五月雨斬りなどはタゲの人にしか飛びません。
しばらく逃げ続けてると、壁を殴ってきますがこの時は上記の攻撃はないので、
即死級の攻撃パターンがなくなるわけです。

これを理解してないのか、たまに下がって刃とかする人もいますが、
痛恨はどっちにしろ死にますし、五月雨は周りに被害でるので。。

あと回る時ですが、本当に大事なのはタゲられている人の逃げ方です。
ちゃんと壁の位置を確認しながら逃げないと壁は小刻みに動く必要が出るのでミスも増えます。
慣れた人だと壁が抜けないように大きく移動してくれるので、非常に楽です。

 

■131798  Re: 壁スイッチ タゲスイッチ 
□投稿者/ -(2013/04/08(Mon) 14:24:09) [ID:ECuxKTao]
Res8
引用

みなさん親切にありがとうございます。
本当に勉強になります。
オンラインゲーム初めてで、用語とかよく分らなくて
大変なところも多いんですが楽しみたい気持ちだけは山盛りですw

練習にはサポですね・・・
考えてもいませんでした><
長時間はインできないので、限られた時間でサポ練とれるときは
頑張ってみたいです。「感覚」を身に付けたいなと思います。

2日連続僧侶で蜘蛛したんですが初日はmp200余りで戦い自体も
すごく楽に感じました。
逆に二日目は、mpわずかしか残らず戦いも必死で大変でした。
自分的には同じ仕事をしていたつもりですが、違いは前衛です。
初日はベテランで攻撃力も高い方、二日目は自分のサブのツメより
低い攻撃力で本職魔法の方。
やっぱり戦いが大変だと僧侶の自分が下手なせいかと凹んだりもします。

ツメでも参加を始めて昨日挑戦しましたが、死んで死んで死にまくり
僧侶さん泣かせだったかと思います。

両方経験して、僧侶あっての前衛、前衛あっての僧侶。だと感じました。
どっちの仕事もヘタですが、うまくセンサーを働かせて感じ取るセンスを
磨けたらって思います。

みなさん有難うございます。

 

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