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記事No.132145 [バトルチョーカー合成] 返信ページ
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■132145  バトルチョーカー合成 
□投稿者/ おみつさん -(2013/04/09(Tue) 09:18:03) [ID:bgh0t057]
親記事
引用

先日、バトルチョーカーを4ケゲットし、
合成をしました。
結果は攻撃力+2+2+1でした。
HPが付かないだけましのような気がしますし、
もう少し攻撃力がほしかった気がします。
この結果ってどうなんですか?
いいほうなのか?わるいほうなのか?
わるいほうだったら作り直そうとおもいます。

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■132147  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ rtra -(2013/04/09(Tue) 09:28:26) [ID:YTgvYTGp]
Res1
引用

私もこうげき+1+2+3で合計が質問者さんと1しか違わないです;

高望みすれば最初に一回でも+5がつけば次が全て失敗しても今のチョーカーより性能は良くなるなあと思うんですよ。

だけどまた+3以下だった場合それ以上よくなっていく保証もないんですよね;

すごくどうでもよくなるお気持ちわかります・・・

廃人の人からすると成功の部類ではないらしい(+7以上つけば良いと以前にここで聞きました)ですが、もう+5とか+6なら、お金かけてチョーカーよりは神合成(笑)の力の指輪でも作ったほうが安上がりかなとも思いました;;;;

 

■132148  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ アトッピ -(2013/04/09(Tue) 09:40:02) [ID:YjUsa5Y4]
Res2
引用

自分は34戦して4つゲットし、
合成は攻撃2、3、1でした(^^)
rtraさんと同じですね(^^)
主さんもですが自分が思うに、全部攻撃ついただけでも
充分大成功だと思いますよ!!
私のフレさんたちはHPついてる方が多く嘆いてますし(^^;)
てかプラス3なるまで集めれただけでも充分大成功な気がします。
中にはゴールドなどの問題で行きたくても行けない人、
そして何十戦もしてるのに出ない人もいるわけですから(^^;)

 

■132156  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ -(2013/04/09(Tue) 10:25:42) [ID:wl6U5Bx5]
Res3
引用

14戦で、4個。

HP+1、力+5、力+3 でした。

HPついたけど、力の数値的には良い方だと思います。

 

■132157  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ あぶない水着 -(2013/04/09(Tue) 10:27:17) [ID:FN6CSE10]
Res4
引用

この手のスレは本当定期的に立ちますね
多分今までのレス内で最高値ついてるのはイスラエルねこさんの553でしょう
オール5という人もいましたが今までのレスの内容的に信用できない方なので多分嘘かと
因みにわたしは600万投資して最高が232です
さすがに提案考えてます
投稿予定の原文投下します
内容は以下の通り


…合成時のランダム効果はMMORPGではよくあるプレイヤーの成長意欲を煽りプレイ寿命を延命させる定番の策です。意図として統一しがちなキャラステに人との違いを与えようとしてるのはわかりますがドラクエ10の場合救いがなさすぎます。やり直し等は本末転倒なのでいいです。ですが、同じアクセサリーを数回合成すると決まった回数目には合成結果を選べるようにしてはどうでしょう?例えば5回目に選べるとしてチョーカー、未合成品を1つ用意しそれとは別にもう2つ取得しそちらに合成計4回つけます。その後チョーカーの5回目の合成ということでつけたい効果を選び最初にとっておいた未合成品に合成させる。この時希望のこうげき5をつけまた5回目がくるまで捨て合成を繰り返す。こうすれば今のように先が見え無いことも無く掛け金次第で自身の意図したものが作成出来るので目標が出来ます。何より続ければ必ず報われるのでやる気も削がれません。 プレイヤー側にも低コストの運任せで望みの合成を得る可能性にかけれる…と、高額投資して時間かけて最高品を作れる…という2択の選択肢が選べます

どうでしょうか?

因みにスレ主さんの合成結果の良否についてはわたし的には否です


 

■132158  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ とあるエルフ -(2013/04/09(Tue) 10:39:36) [ID:glT74pjs]
Res5
引用

確かに合成失敗作に救済はほしいですね

気に入らない効果がついたら+3のみ未合成に戻せるとかでもうれしいです

 

■132163  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ -(2013/04/09(Tue) 10:56:33) [ID:CSBzAnpG]
Res6
引用

錬金の逆の 解体屋みたいなものが

+3の商品に限り 定額を払えば

未錬金の状態に解体してくれるみたいな・・・

救済措置があれば いいのに と思ってしまいますよね!

ただし +3合成商品1回 限りとか。。。。

 

■132165  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ 盗賊 -(2013/04/09(Tue) 10:59:41) [ID:ILjRnssb]
Res7
引用

貧乏人にはきつい内容ですね
頑張って4つ揃えてお金持ちさんに追いつけるかもなのに
お金持ちさんはあっという間に555ですか!
今のシステムの方が助かります;
普通にやってれば+3つけて卒業とかですから;;

 

■132172  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ ドワーフ革命家 -(2013/04/09(Tue) 11:14:28) [ID:CjyqMqH7]
Res8
引用

私の見解ですが、合成がこのような仕様になっているのは、上級プレイヤーとそれ以外のプレイヤーとの交流接点の機会作り、またバザー等による貧富格差の緩和対策の狙いもあるのではないかと思っております。

しかし、ご意見の通り果てしないゴールドを消費しても、結果は運任せという残念な仕様だと思っております。

下記は私の改善案となります。
合成により付いた合成内容同士のものを合わせられるようにしてください。
例えば、チョーカー+1で攻撃5がついたとします。最高品を狙いたいプレイヤーは、これ以外にチョーカー攻撃5を作ります。これらを最終的に合成し、それぞれに付いている合成内容をあわせるという形です。最短でも6個分の合成アクセが必要。最高品が必要ないプレイヤーは3個になるので、最低でも倍の負担リスクになります。

 

■132176  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ あぶない水着 -(2013/04/09(Tue) 11:30:04) [ID:FN6CSE10]
Res9
引用

>>7
もちろんその辺も承知の上での立案なのですが
5回はあくまで目安で選べるなら10回でも構いません
5回だとしても目標達成までは最低でも21こ必要ですし今の確率だと討伐数はおよそ120体は必要となって来ます
1日1回持ち寄りしたとしていまの相場だと目標達成までおよそ400万の投資と一ヶ月の時間必要となります
甘すぎる救済ではないかと思いますが

ドワーフさんの案件もイイですね
+品と+品の合成ですね本来あって良さそうなのですが

とはいえ雑談な流れになってきたのでこの話はいったんこの辺で自重致します
お邪魔しました

 

■132179  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ オプ -(2013/04/09(Tue) 11:32:54) [ID:zeGuhW3n]
Res10
引用

32戦して4個手に入れました。
結果は、攻+5 攻+5 HP+1と
フレの話を聞くと、一度でも+5が付けば
成功の部類とのことなので、満足ではあるんですが、
最後にHPが付いてしまったのが残念です・・・。

主さんの+2+2+1は平均的な値だと思いますよ。
全部力+が付いていますしね。

個人的には、アクセサリー合成は今のままでいいのではと思います。
現状コインボスはお金が無いと連戦できませんし、取れるだけでも
ラッキーと考えた方がいいと思います。

良い爪が買えなくても、必死で取った人がアクセ合成で
+5+5+5を引いて、良い爪を用意した人に数値で上回るのは
夢があって良いのではないでしょうか?

なんでもかんでも金任せにしてしまうのはいかがなものかと思います。

 

■132202  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ かぶとムカデ -(2013/04/09(Tue) 12:27:07) [ID:I7QVmdDD]
Res11
引用

2013/04/09(Tue) 12:30:04 編集(投稿者)

一般人〜見れば
主の合成大成功かと、そもそも
一般人には4つ集める自体が至難

ただ水着さんのように職人を極めしもの
お金あるかたから見ればまだまだ余地は
あるとみるでしょうね

そもそもコインボスは
金持ち層〜お金吐き出させる目的もあるかと
勝手に解釈しております

運営失敗例かと
リアマネ促進に一躍かってるかと思います

まぁ合は自己満足なんで回り気にせず
判断されたらと思います



追記
改行おかしくすいません
スマホだとなってしまう・・・・・

 

■132213  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ ドワーフ革命家 -(2013/04/09(Tue) 12:40:49) [ID:CjyqMqH7]
Res12
引用

雑談となってしまい、主様には申し訳ありません。

質問への私の見解では、最高でも一回に+5という合成内容がありますので、残念ながらというように思います。

この合成についての、ご意見は様々あると思いますが、今現状では上級プレイヤーの方々向けコンテンツの位置付けにあり、他に同様レベルのコンテンツも少ないこともありますので、現時点での仕様変更要望については、先送りの判断になるかと思われます。

ただただ上級プレイヤーの方々がこの仕様により、引退してしまうのは残念ですし、スクエニとしてももったいないですよね。

また機会がありましたら、雑談のほうでお話致しましょう。
皆様に楽しいドラクエライフが訪れますように。。。

 

■132222  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ おみつさん -(2013/04/09(Tue) 12:54:57) [ID:bgh0t057]
Res13
引用

皆様ご回答ありがとございます。
迷いますが、作り直しはしばらくはがまんしょうと思います。
ご意見を総合致しますと、よい方ではなくとも
悪い方ではないと判断致します。
平均なのかなーーと!
平均プレイヤーには平均的なチョーカーがお似合いの
気がします!
ありがとおございました!!!!

 

■132249  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ あぶない水着 -(2013/04/09(Tue) 13:16:09) [ID:FN6CSE10]
Res14
引用

>>10
よくわかります
初見でうまく行った人はそう捉えられて当然と思います
それと、お金のことですがそれはコインボスがそういうシステムだから仕方なくついてくるアルファ要素でそれで解決しようという部分に強い意図はありません
やったらやった分の見返りが欲しいだけです
回数に応じた報酬をということです誤解なきよう

ドロンw

 

■132390  Re: バトルチョーカー合成 
□投稿者/ あのね -(2013/04/09(Tue) 19:21:55) [ID:ni7oq69A]
Res15
引用

私は完全に運のほうがうれしいですね

上級層の方に運で攻撃力が勝ててしまうのも醍醐味だと思う

いい意味で廃層がライト層にたいして
嫉妬してしまうような運要素ってのはあったほうが
盛り上がるしね!

ただ水着さんのいうように救済はあってもいいカナとも思う・・
ただ数値を決められるってのはやりすぎかなw

合成しなおしができるとかはいいかもですね^^
まあ運営がはっきり否定したけど・・


 

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