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記事No.132370 [転生モンスター] 返信ページ
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■132370  転生モンスター 
□投稿者/ うなぎ -(2013/04/09(Tue) 18:37:12) [ID:d8ET6rx3]
親記事
引用

転生モンスターについて質問です。

出現のために 目当てのモンスターにアタック!
でなければ逃げる…

そして、また同じ敵にアタック!
でなければまた逃げる…

同じ敵にその繰り返しでも
転生モンスターは出現しますか?


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■132374  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ サディアス -(2013/04/09(Tue) 18:51:21) [ID:xIqRhyAD]
Res1
引用

でるようですよ。(ためしてはないですが)

1回ごとに抽選してでるんでしょうね。

 

■132379  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ うなぎ -(2013/04/09(Tue) 19:10:42) [ID:d8ET6rx3]
Res2
引用

そうですか!

サディアスさんありがとう。
試してみます(^_^)v

 

■132425  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ ゆうが -(2013/04/09(Tue) 20:17:45) [ID:Wi8nUhtZ]
Res3
引用

横レスすみません…
それは同じシンボルに何度も当たると言う意味ですか?

それで出るなら、わざわざ迷宮でシンボルをリホップさせる必要がないような…

勘違いなら申し訳ないです(´Д` )

 

■132436  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ サディアス -(2013/04/09(Tue) 20:27:07) [ID:xIqRhyAD]
Res4
引用

> 横レスすみません…
> それは同じシンボルに何度も当たると言う意味ですか?
>
> それで出るなら、わざわざ迷宮でシンボルをリホップさせる必要がないような…
>
> 勘違いなら申し訳ないです(´Д` )
その考えであってますよ。
迷宮でやる場合は誰にも邪魔されないので、いいってくらいです。

 

■132441  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ ゆうが -(2013/04/09(Tue) 20:33:14) [ID:Wi8nUhtZ]
Res5
引用

何度もすみません…

迷宮では通常と違って、初期位置から一定距離を取って逃げると
シンボルがリホップされてリセットされる為に転生の判定が何度でもされる。
と思ってました(´Д` )

リホップ無しでも転生出るんですね( ;´Д`)

 

■132475  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ ゆうが -(2013/04/09(Tue) 21:13:24) [ID:Wi8nUhtZ]
Res6
引用

長文すみません…

主さんは「同じ敵」と書かれているので、シルバーAとシルバーBがフィールドで浮遊している時に、シルバーAと戦闘をして転生が出ない為逃走、シルバーBには触れず、シルバーAと戦闘→逃走を繰り返して転生が出るかという趣旨だと思います。

話しは変わりますが、バザではケツァルコアトルスと同時に戦闘したバザは、後に誰が触れても単体しか出なくなるみたいで
最初に触れた時点で出る組み合わせは固定だと思います。。

 

■132477  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ ゆうが -(2013/04/09(Tue) 21:15:15) [ID:Wi8nUhtZ]
Res7
引用

自分も検証はしていませんが、下のスレでもリホップの話がありました。

しつこく申し訳ないですが、主さんが転生が出ないかもしれない「同じ敵」と何時間も戦闘を繰り返す事になったら大変なので…

検証された方の意見があればいいですが( ;´Д`)

 

■132491  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/04/09(Tue) 21:39:51) [ID:Nu78KR7g]
Res8
引用

>迷宮では通常と違って、初期位置から一定距離を取って逃げると
>シンボルがリホップされてリセットされる為に転生の判定が何度でもされる。

これが正しいですね。迷宮限定の話。

通常のフィールドで当たった敵は何度当たっても構成が変わりません。

 

■132494  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ ゆうが -(2013/04/09(Tue) 21:44:48) [ID:Wi8nUhtZ]
Res9
引用

ですよね(´Д` )

主さんは大丈夫かなぁ…

 

■132515  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ 土和府 -(2013/04/09(Tue) 22:31:14) [ID:6GoeJyaH]
Res10
引用

自分も迷宮限定の話かと思います
フレのはなしでは前は2匹出た敵は何度もあたりつづけると
一匹になったりするといっていたのですが、
本当かどうかわかりませんが自分的には今それはなくなったかと思います
自分はシャドーノーブルでほんの少し試したことがありますが
2体出る同じ貴族に何度も当たっても数は減ることなく
同じ数の2体のままで変化が見られないため検証数は全く足りないのですが
固定と判断しました

ですが、気になるのは転生が出始めたときに転生が出たポップは
そのポップが消えるまで転生がで続けるという事があり、
運営によって1度だけしかでない仕様にかえたのでその時にポップ全体を
変えたと勘違いしている人が要るのかも知れないですね
転生は検証しにくいのでもしかしたら別判定かもしれませんが、
1ポップにつき出る敵の内容は固定かと思います

長文失礼しました

 

■132581  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ うなぎ -(2013/04/10(Wed) 07:17:38) [ID:d8ET6rx3]
Res11
引用

> ですよね(´Д` )
>
> 主さんは大丈夫かなぁ…


了解しましたw

 

■132600  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ トーテム -(2013/04/10(Wed) 09:31:56) [ID:1q0CG0Zl]
Res12
引用

以前、ゴールデントーテム狙いでヘルカッチャに当たっては逃げを繰り返すをヘルカッチャ100討伐とあわせてやっていました。一体で出た敵が二体になったりすることは何度もありました。転生が出現するかどうかについては定かではありませんが参考まで。
 

■132616  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ 土和府 -(2013/04/10(Wed) 10:47:03) [ID:6GoeJyaH]
Res13
引用

当たっては逃げで、100討伐のいみが分かりませんが、最近の話ですかね?

もし変わるのなら転生は出そうですね

そしたら4にんで1体たらいまわしできますねw

 

■132671  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ ぱーてー -(2013/04/10(Wed) 12:50:17) [ID:Dw3dmgxB]
Res14
引用

2013/04/10(Wed) 14:57:12 編集(投稿者)

以前にも書き込ませていただいたのですが
バージョンアップ2週間後だったと思いますが、
フレが同一シンボルから転生を出しています。
(迷宮ではありません)

パーティーメンバーばらで捜索中、シルバーに
当たり(その時は通常シルバー)、パーティーが
遠くに居たので、一度逃げてもう一度当たった
際に転生が出たと言ってました。

1、1の時は、リポップ時に決まっていたらしいです。

ここからは実績が無いので想像ですが
現在はゴールデントーテム等と同じ仕様かと…
迷宮の場合は仕様が違うのかも…


あくまでちょっと前の話だということと
通常フィールドの当たり逃げはマナーとして
あまり良くないとだけ…(-_-;)

長文失礼しました。




 

■132672  Re: 転生モンスター 
□投稿者/ ゆうが -(2013/04/10(Wed) 12:50:48) [ID:Wi8nUhtZ]
Res15
引用

1体だったのが増えたのは、2体のヘルカッチャに見つかった状態で戦闘に入ったからかも?

ヘルカッチャは結構密集していると思うので…

 

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