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記事No.132630 [即死G] 返信ページ
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■132630  即死G 
□投稿者/ まるこ -(2013/04/10(Wed) 11:30:03) [ID:KUL4sgsL]
親記事
引用

今、頭に60 指輪で75ありますが、これで100%になっていますか?

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■132635  Re: 即死G 
□投稿者/ ルぅ -(2013/04/10(Wed) 11:43:06) [ID:bUezJTPi]
Res1
引用

なっとるヨン。
 

■132639  Re: 即死G 
□投稿者/ まるこ -(2013/04/10(Wed) 11:48:21) [ID:KUL4sgsL]
Res2
引用

ありがとうございました
 

■132640  Re: 即死G 
□投稿者/ わん -(2013/04/10(Wed) 11:51:27) [ID:YtwdpAHZ]
Res3
引用

いやならないでしょ?なるの?

認識では同部位で100%ないと100%にならないと思ってたけど。

頭60%で判定
指輪50%で判定

すり抜けると即死する、この考え間違ってます?

 

■132645  Re: 即死G 
□投稿者/ アトム -(2013/04/10(Wed) 11:57:16) [ID:ogtYfaSR]
Res4
引用

100%にならないですね

ただ元々何も装備してない状態で25%の判定とか
だったらなるのかな。
少なくともバズズで頭60%指輪50%でザラキ受けました。

 

■132648  Re: 即死G 
□投稿者/ まるこ -(2013/04/10(Wed) 12:02:29) [ID:KUL4sgsL]
Res5
引用

ご指摘ありがとうございました。100%の頭購入いたします。
 

■132697  Re: 即死G 
□投稿者/ N -(2013/04/10(Wed) 13:43:58) [ID:IFKPM3oL]
Res6
引用

>頭60%で判定
指輪50%で判定

少なくともこの判定方法じゃないと思います。
数えたことないですけどいまだに体下60指輪50眠りで寝たことありませんし。
同部位で100%超えても食らうと聞いたこともあるしよくわかりませんね。
自分的には合算100%を信じたいです。

 

■132702  Re: 即死G 
□投稿者/ ルぅ -(2013/04/10(Wed) 14:04:28) [ID:bUezJTPi]
Res7
引用

頭40% 体60%でキラービー狩ってるけども、一度も死んだことない。
合計されるんじゃないの?

 

■132707  Re: 即死G 
□投稿者/ 如心 -(2013/04/10(Wed) 14:16:29) [ID:Eodhhbdz]
Res8
引用

ドラクエはpvがないから検証も大変ですね
合計されるのか、100%というのはそもそも存在しないのか
まぁ気持ちの問題で、いいんじゃない
死んだら報告してもらえれば。

 

■132710  Re: 即死G 
□投稿者/ まー -(2013/04/10(Wed) 14:30:18) [ID:KUL4sgsL]
Res9
引用

たしかに、合算されないと指輪苦労して集めた意味が無くなりますな。
 

■132733  Re: 即死G 
□投稿者/ kkk -(2013/04/10(Wed) 15:38:15) [ID:q4TnyiKp]
Res10
引用


同一部位で、100%越え⇒敵は、その攻撃そのものをしてこない

2箇所の部位で合計100%越え⇒敵は、その攻撃をしてくるが、必ずハズす

そう認識しています。どちらも、100%ガードできるが、違う部位の方が
攻撃させるっていう点で有利かも…。


 

■132735  Re: 即死G 
□投稿者/ サディアス -(2013/04/10(Wed) 15:40:38) [ID:xIqRhyAD]
Res11
引用

> 同一部位で、100%越え⇒敵は、その攻撃そのものをしてこない
バズズに即死120%でいってますが、1回の戦闘で1〜2回確認してます。

 

■132737  Re: 即死G 
□投稿者/ -(2013/04/10(Wed) 15:48:38) [ID:P7JcHQt8]
Res12
引用

たとえば、魅了してくる敵でそんなに強くない敵(ヘルコンダクター)に魅了された仲間にザキ100回かけるとかすればある程度わかるのでは。
頭50%・指輪50%だったらさすがに100回全部防ぐって事は無いと思うのでw

 

■132753  Re: 即死G 
□投稿者/ サディアス -(2013/04/10(Wed) 16:13:00) [ID:xIqRhyAD]
Res13
引用

> たとえば、魅了してくる敵でそんなに強くない敵(ヘルコンダクター)に魅了された仲間にザキ100回かけるとかすればある程度わかるのでは。
> 頭50%・指輪50%だったらさすがに100回全部防ぐって事は無いと思うのでw
いいですねー。
今度フレ巻き込んで検証してきます。
結果はここに報告させていただきます。

 

■132771  Re: 即死G 
□投稿者/ わん -(2013/04/10(Wed) 16:59:27) [ID:YtwdpAHZ]
Res14
引用

> > 同一部位で、100%越え⇒敵は、その攻撃そのものをしてこない
> バズズに即死120%でいってますが、1回の戦闘で1〜2回確認してます。

これはパーティー全員が120%装備してる状態ってことでいいのかな?

1人でも装備してないとしてくるんじゃない?

 

■132775  Re: 即死G 
□投稿者/ レイチェル -(2013/04/10(Wed) 17:12:33) [ID:6IJfqVrI]
Res15
引用

> たしかに、合算されないと指輪苦労して集めた意味が無くなりますな。

たしかにw錬金で複数箇所につけると判定になってアクセは合算されて100%になるってこともないですかね?

 

■132843  Re: 即死G 
□投稿者/ オガ -(2013/04/10(Wed) 19:57:19) [ID:h0SfzMDt]
Res16
引用

頭に即死G110%付けてましたが、バズズで
ザラキーマ自分タゲで来ましたー。

連発して来ましたよー^ ^


 

■132853  Re: 即死G 
□投稿者/ くろねこ -(2013/04/10(Wed) 20:29:41) [ID:5M26zgGI]
Res17
引用

確か合計値では無く1個の錬金効果×〜回判定だったような…


頭+3即死60%60%60%の錬金なら元々のザラキの確率から60%判定を3回

頭即死60%40%指輪50%ならザラキ確率から60%判定1回40%判定1回50%判定1回が順番に行われる。

こんな感じだと以前ここの板で見た記憶が…

 

■132878  Re: 即死G 
□投稿者/ a -(2013/04/10(Wed) 22:24:02) [ID:2d6vUn7w]
Res18
引用

> 確か合計値では無く1個の錬金効果×〜回判定だったような…
>
> 例
> 頭+3即死60%60%60%の錬金なら元々のザラキの確率から60%判定を3回
>
> 頭即死60%40%指輪50%ならザラキ確率から60%判定1回40%判定1回50%判定1回が順番に行われる。
>
> こんな感じだと以前ここの板で見た記憶が…

この仕様だと強蜘蛛で縛られる人が多発します
耐性のない魔法使いは100%縛られているので
60% 60%の盾を装備してた場合16%で縛られるんですよ?
そんな人見たことあるんですか?

 

■132957  Re: 即死G 
□投稿者/ あき -(2013/04/11(Thu) 10:32:19) [ID:m1Brj3K9]
Res19
引用

少し話は違うかもしれませんが,
オーガ,はごろも,りゅうおまの炎耐性ですと,
他部位&種族耐性でも合算ですよね。
(極限HP「耐性の仕組みについて」より)

そのため,同様の計算でしたら,他部位でも合算で100%になると思います。
状態異常耐性だけ別の計算式ということはないと思いますので・・・。

また,私自身他部位合算100%で状態異常にかかったことがないのと,
他部位合算100%で状態異常にかかっという動画もみたことありません。

以上より,他部位でも合計で100%になると私は信じております。

 

■132978  Re: 即死G 
□投稿者/ あしゅー -(2013/04/11(Thu) 11:08:35) [ID:2QnREw8K]
Res20
引用

他部位合計100%と思ってやってます。

ここの板で情報みたとか2chみたとかブログみたとか
検証動画でもあがらないかぎり信憑性ないですしね。

自分で体感してますが複数部位で結果でてるので
100%突破されて喰らうまでは複数部位合算で信じてます。

 

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