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記事No.134410 [重複] 返信ページ
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■134410  重複 
□投稿者/ 通りすがりの者 -(2013/04/15(Mon) 05:22:10) [ID:kz2hPFzd]
親記事
引用

戦闘開始時系の効果は重複しますか?
例えば戦闘時会心率10%UPと黒パッチの攻撃力UPとか

また状態異常効果は、重複しますか?
重複しないと??
1回攻撃が100%として毒3%麻痺3だと
重複しないないので有れば3%は除外させれ97%の3%??
それとも重複された方は通常攻撃?で有れば、どっちが優先?
この辺詳しい方教えて下さい

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■134433  Re: 重複 
□投稿者/ ヒャド -(2013/04/15(Mon) 08:21:25) [ID:C4U4aurM]
Res1
引用

全てのパターンが当てはまるかはわかりませんが
戦闘開始時攻撃アップは通常1段階アップのバイシオン効果ですが
合成等でさらに同じ効果が付いていた時は、低確率ですが二重にかかり
2段階目のバイキルト状態で戦闘が始まる事があります。
異なる戦闘開始時アップ効果は装備した事がないので回答できません…

デバフの重複は元が低確率なのでわかりませんが一度の単数攻撃で
かかる効果は1つのようです。タイガー等の複数回攻撃では結果として
複数のデバフ効果がかかったりもしますが。
デバフ優先順は検証された方がいるかもしれませんが体感では
ヘナトス・ルカニの弱体化>マヌーサ・毒の異常化>マヒ・誘惑の行動阻害
腕に複数デバフ錬金をつけていた時、こんな感じでかかりやすかったかな?
と思いましたが正確ではないのであしからず。

 

■134458  Re: 重複 
□投稿者/ 通りすがりの者 -(2013/04/15(Mon) 10:30:24) [ID:kz2hPFzd]
Res2
引用

ヒャドさん有難うございます
優先順位が有りデバフを、それぞれ判定する感じなんですかね
引っかかっ物が発動し、以降は判定しない感じなんですかね?
やはり、この辺は運営しか解らないですかね

 

■134705  Re: 重複 
□投稿者/ suga -(2013/04/15(Mon) 18:35:42) [ID:WUZ66fTX]
Res3
引用

> 全てのパターンが当てはまるかはわかりませんが
> 戦闘開始時攻撃アップは通常1段階アップのバイシオン効果ですが
> 合成等でさらに同じ効果が付いていた時は、低確率ですが二重にかかり
> 2段階目のバイキルト状態で戦闘が始まる事があります。
> 異なる戦闘開始時アップ効果は装備した事がないので回答できません…
合成効果についてはヒャドさんのおっしゃる通りです。
アイパッチの攻撃UPと頭か胴上の開始時10%ピオラが同時に発動したことがあるので重複するみたいです。

デバフについてはわかりません。。

 

■134764  Re: 重複 
□投稿者/ ななし -(2013/04/15(Mon) 20:31:44) [ID:WOHqy5kK]
Res4
引用

デバフが複数同時に入ることはありますよ。
V1.1の頃ですがルカニ+封印腕で通常攻撃して両方のったことがあります。

最近はその腕を使っていないので仕様が変わっていてもわかりませんが参考まで。

 

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