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記事No.136436 [乱数直撃] 返信ページ
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■136436  乱数直撃 
□投稿者/ 匿名希望 -(2013/04/19(Fri) 12:36:28) [ID:nYwX4rOS]
親記事
引用

新年度になり新生活が始まり
インする時間が無く泣く泣く引退する事にしました。

以前噂になった事もあり
運営も無いと回答した攻略法ですが
確実に存在します。

錬金の大成功だけではなく
ソサリやチョーカーや宝箱のアイテムも狙えます。
ただし100%ではありません
しかし確実に確率を上げる事が出来ます。

乱数を使ってる以上これを無くす事は不可能です
DQ9やモンハン等でも乱数調整する攻略法ありましたよね
パチンコも同様です。
青箱の中身が変わるのもそうです。

1人で探るのは効率的ではありませんので
チームを組んで乱数探ります
一度見つければ鯖再起動やメンテが入るまでは
その数値でイケます。

一部情報を独占してる人達に恨まれても嫌ですので
細かな方法は公開しませんが

必要な物は

電波時計等の正確な時計
ストップウォッチ
何回も試行する気力

これらを使って
ログインするタイミングを考えましょう

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■136440  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 原宿 -(2013/04/19(Fri) 12:46:17) [ID:R6GqO53e]
Res1
引用

DSのドラクエ9でも乱数で箱の中身が判明するのありましたよねw

やはり10でもあるのか、、、。

 

■136441  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ となりの王 -(2013/04/19(Fri) 12:46:18) [ID:6EWsxOMU]
Res2
引用

いや、そうなんですけどね…

その調査を疑心暗鬼になってメンテやクエ追加のたびにするなら、
普通に金策したり討伐するほうが早いかと…

 

■136443  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ ぽん -(2013/04/19(Fri) 12:52:26) [ID:coXwKx5e]
Res3
引用

普通に社会人やってる人や、普通に学生やってる人には無駄ですね。
それに費やす時間があれば金策やレベル上げをやったほうが有意義ですから。

 

■136445  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ ねね -(2013/04/19(Fri) 12:53:16) [ID:n8BYxmnp]
Res4
引用

んー、またわかったら教えてください^^

 

■136450  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 体感器 -(2013/04/19(Fri) 13:03:47) [ID:yDBLuctE]
Res5
引用


推論しか書いてないから意味ないね。
一部情報を独占してる人達に恨まれても嫌ってw
適当な事書いて、読んだ人に恨まれたらどうすんのw

 

■136463  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ パーラー -(2013/04/19(Fri) 13:14:25) [ID:RUkjEfSN]
Res6
引用

あのね、時間経過で乱数変化するものって今は大抵1msで変化するのよ
ツール使ってもゲーム自体をスローにでもしないと押せないレベルの
1000分の1秒をあなたが見極めて押せ、
尚且つ擬似乱数の計算式が分かるor結果から一定のサイクルを見つけたなら別だけどね

少なくとも時計片手に必死こいてログインしたとこでまともな結果が返ってくるかはお察し

人が調整出来るのはクエスト何回クリアで結果が変わるとか
調整されても問題無い場合に使われる1秒単位の乱数変化とかそういう類
そしてそういうのがあるのはコンシューマー
信じてそうな小学生がいそうなのでマジレス

 

■136467  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ noname -(2013/04/19(Fri) 13:19:42) [ID:N461QEOf]
Res7
引用

大抵の乱数調整というのは、擬似乱数の生成が計算で行われていることと
特定のタイミング(電源投入時等)で初期値にリセットされることを利用しています。
「ログインするタイミングを考えましょう」というのはそういう意味なのでしょう。

ただ、ドラクエ10はオンラインゲームで、ゲーム世界はサーバーが常に動かしています。
どこかの時点で初期値に戻す必要はないわけです。
そう考えると実際にできるかどうかは疑わしい見ています。

他には乱数の出方を見て今後の出方を推測するという手法(ホイミテーブル等)もあります。
ただこれだとログインのタイミングとか電波時計とかは関係ないわけで、
こちらは今言及されているのには該当しないのでしょうね。

 

■136470  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 監視員X -(2013/04/19(Fri) 13:31:55) [ID:k12rEOCL]
Res8
引用

書き込まれてるってたれ込みがあったので見に来たら本当だった。
大体誰が書き込んだかは予想できるけど

出来ないって事で落ち着いてくれると助かる
ちなみにここに書かれてるだけの事じゃ無理だしw

裏切り者のあぶり出しに行ってきます

 

■136473  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ ナンシー -(2013/04/19(Fri) 13:33:35) [ID:k12rEOCL]
Res9
引用

ガセネタ乙
 

■136475  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 真島 -(2013/04/19(Fri) 13:36:29) [ID:k12rEOCL]
Res10
引用

信憑性ゼロだね
こんなことが出来るならみんな金持ちになれるわ
あー金が欲しいー

はい終了

 

■136477  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ あああ -(2013/04/19(Fri) 13:38:32) [ID:k12rEOCL]
Res11
引用

うんこ
 

■136479  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ いいい -(2013/04/19(Fri) 13:39:40) [ID:k12rEOCL]
Res12
引用

池沼
 

■136481  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 削除 -(2013/04/19(Fri) 13:41:00) [ID:k12rEOCL]
Res13
引用

このスレ荒れてるみたいなので削除以来出しておきますね
 

■136486  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ ゾマス -(2013/04/19(Fri) 13:54:57) [ID:YsKygz3U]
Res14
引用

自分の知りうる知識だけで
出来ないって断定する思考回路停止君は
何をやっても進歩しない人

 

■136489  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 123 -(2013/04/19(Fri) 14:00:19) [ID:k12rEOCL]
Res15
引用

うるせーわバカ試す価値も無いわ
こんな糞ガセネタ

 

■136494  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ φ -(2013/04/19(Fri) 14:18:33) [ID:IBKnguOM]
Res16
引用

引退してもう戻る気がないなら誰某に恨まれようが構わないでしょう
GMかサポートデスク辺りに報告して確かめてもらえばいいのでは?

 

■136498  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 萎えるわー -(2013/04/19(Fri) 14:38:15) [ID:w0ohD7fS]
Res17
引用

監視員X、ナンシー、真島、あああ、いいい、削除、123、
全て同一人物ですね。

文面からスレ主とBAN対象仲間であったことが伺えます。

監視員X こと ID:k12rEOCL さん、
火消しに超必死ですが、知られて困ることでもあるんでしょうか?

 

■136502  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ イスラエル大臣 -(2013/04/19(Fri) 15:03:11) [ID:uVv7PHHI]
Res18
引用

> うるせーわバカ試す価値も無いわ
> こんな糞ガセネタ
名前変えてレス乱立
するな糞

 

■136505  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ ねね -(2013/04/19(Fri) 15:21:21) [ID:n8BYxmnp]
Res19
引用

本当に同一人物だw

何かあるのかな?w

 

■136506  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ うーん -(2013/04/19(Fri) 15:39:15) [ID:CJnMajkp]
Res20
引用

乱数調整はゲームなら普通にあることなので別に変なことではありませんが
オンラインゲームで調整するってすごい大変そうです…。
リセットタイミングがログインだけってことはないでしょうし、やはり画面の切り替わりですかねぇ。
複数人でやるのは当然でしょうが、本当にテーブル探し出してるならその根性には驚きですねー。

 

■136523  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ おう -(2013/04/19(Fri) 16:33:57) [ID:xGKHYaoM]
Res21
引用

てか、詳細書いてもらいたい・・・

自分がやってるのはそんなめんどくさくないんですが・・・

 

■136527  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 盗賊 -(2013/04/19(Fri) 16:43:25) [ID:ILjRnssb]
Res22
引用

2013/04/19(Fri) 16:47:41 編集(投稿者)

試したいこと
他の職人さんが大成功出した瞬間ルーレットを回す
大成功の表示が間の時間を測定
ある程度特定できたらルーレット何秒で止まるかを
計り大成功の時間に止まるようにルーレット回す
こんなこと位しか頭の悪い自分にはできません;;

 

■136546  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ ねね -(2013/04/19(Fri) 18:04:27) [ID:n8BYxmnp]
Res23
引用

でしたら、ランプ錬金を同時にすれば同じ結果ってことですか?
 

■136588  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ まっく -(2013/04/19(Fri) 20:00:19) [ID:rkggvHew]
Res24
引用

おうさん

詳細をお願いします(笑)

 

■136613  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ 満月 -(2013/04/19(Fri) 21:58:11) [ID:I7QVmdDD]
Res25
引用

> 書き込まれてるってたれ込みがあったので見に来たら本当だった。
> 大体誰が書き込んだかは予想できるけど
>
> 出来ないって事で落ち着いてくれると助かる
> ちなみにここに書かれてるだけの事じゃ無理だしw
>
> 裏切り者のあぶり出しに行ってきます
>



まじに垂れ込まれてこまるやつなら
こんなかきこみやらねぇよ


自演乙

 

■136619  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ あぶない水着 -(2013/04/19(Fri) 22:12:14) [ID:FN6CSE10]
Res26
引用

そもそも乱数調整って確実な結果出すためのものでしょう…
擬似乱数の公式にログイン時間が組まれてたとして秒単位でずれたら確率あげるとかそういうレベルでの話でもないと思いますし
少しでもズレれば全く違う結果出るわけですしね

 

■136649  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ sq -(2013/04/19(Fri) 23:19:11) [ID:U8vhQeJc]
Res27
引用

ヒント:砂時計→メタルスライム
 

■136696  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ あひゃ -(2013/04/20(Sat) 02:21:46) [ID:Q1OmSllJ]
Res28
引用

こんな攻略法ないと思う理由

ヤフオクに情報商材で出品されてない!

もし自分がやり方知っていたら、真っ先にヤフオクにだすけどねw

 

■136817  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ あぶない水着 -(2013/04/20(Sat) 13:41:05) [ID:FN6CSE10]
Res29
引用


浅はかすぎる…情報の独占がオンゲ、特にドラクエのような環境でどれだけ有利にことが運べるかわかってないのね…
同じく売るなら情報じゃなく無尽蔵に独占して増殖できるGにするとおもうけど

 

■136834  Re: 乱数直撃 
□投稿者/ KC -(2013/04/20(Sat) 14:30:08) [ID:LZodzaft]
Res30
引用

そのとおりだと。
競馬で確実に勝てる方法、パチンコで確実に勝てる方法と同じ。
人に売るよりも、ほんとにあるなら黙って自分で無限にお金増やします。

 

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