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記事No.139666 [悪霊の耐性装備について] 返信ページ
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■139666  悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ ゼット -(2013/04/27(Sat) 16:32:42) [ID:ImS13Iac]
親記事
引用

2013/04/27(Sat) 16:33:30 編集(投稿者)
2013/04/27(Sat) 16:33:28 編集(投稿者)

情報が錯綜していてイマイチ装備も立ち回りも決まりません。

PT募集等をみると僧侶が封印100Gをアピールしているのですが
悪霊のバズズに限ってはマホトーンをしてこないとの書き込みが多く見られます。

構成は武スパ僧2だとして。

知りたいことは以下の4つです。

@悪霊のバズズのマホトーンの有無。PT募集で僧侶の封印はいつも明記されていますがスパスタの封印が強制でない理由について。ラリホーマで眠らせるならば封印Gは必須事項になるのでは?
ABGはHP錬金分も乗るか拒か、ブレスGが乗らないのは確認済みです。
Bスパスタは戦闘中、BG死亡時に呼ぶか、それともBGが力尽きる前に更新すべきか
C武の体下装備の耐性は必要でしょうか?体上は滅却があるのでブレス10減と即死100を考えております。

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■139706  Re: 悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/04/27(Sat) 17:59:19) [ID:Lu3K2sxy]
Res1
引用

一、まあ僧侶二人いていざとなればマホリーと考えているのでは

三、更新します

四、即死転び、ヘトナス以外必要ないです

 

■139708  Re: 悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ ウニ -(2013/04/27(Sat) 18:02:38) [ID:LvrwufaE]
Res2
引用

@については30戦ほど経験ありますが、言われてみるとマホトーン一度もな いかも知れません。だからと言って100%ないとは言い切れませんが。
 いずれにしても僧侶で参加する人のほとんどがバズズ戦でも僧侶で参加して いて封印G100は持っていると思うので、念のために装備しておけば
 いいのではないでしょうか?
 スパの封印Gが必須でないのは僧侶が2人もいてマホリーできるからでは
 ないかと思います。
Aはわかりません。Bは切れてからで問題なく勝ててますね。
Cは何でもいいと思います。バズズ怒り時に即ロスアタすれば
ラリホーマもありませんし、お持ちの物でいいと思います。
強いて言えばベリアルのジゴスパ用にマヒGでしょうか。
ベリアルは殆ど寝っぱなしですが・・最後1匹になった時に回避なしの
張り付きタイガーでいけます。

 

■139726  Re: 悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ ゼット -(2013/04/27(Sat) 18:47:34) [ID:ImS13Iac]
Res3
引用


皆様貴重なご意見ありがとうございます。

自分もフレに聞いたり過去ログみたり検索外部サイトやブログも見ていろいろ調べていたりもしていたのですが、それらの時間が無駄に思えるほど皆様の意見はとても参考になります。

なら封印はなくてもいいけどあった方がいいわけですね。
しかし、ここで悩むのがスパスタの錬金ですね。

頭にHP+21がよいか、指輪込み封印100即死100で頭で耐性を固めるべきなのか・・・。

ラリホーマの成功率を高める為に体上下は回復魔力錬金で固めようとは考えてて、頭HPは結局はBG呼ぶから同じではないかと考えてました。

しかしその一方でHP+21がBGも乗るならばツインクローなどでも2回耐えれて生存率が上がり楽になるのでは・・回復魔力を耐性にかえたらどれくらいラリホーマの入りが減るのかな・・とも考えてました。

経験者の皆さんはどちらよいと思われますか?

 

■139732  Re: 悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ ウニ -(2013/04/27(Sat) 19:10:39) [ID:LvrwufaE]
Res4
引用

スパのHPはあまり気にしなくていいと思います。
BGがあるのであまり死なないですし、BGでも即死は貫通すると
いう噂があるので、頭即死、体上回魔でいいように思います。
ラリホーマの効く具合で難易度が大きく変わるので、魔力依存だと
いう以上体上に即死はNGだと思います。

実際にはLV60、耐性一切なしのスパさんと行っても全勝でしたので、
(装備は魔戦用のファントム☆2)スパはそんなに装備に拘らなくて
大丈夫です。

それよりBGを切らさない、アトラスベリアルの眠り管理、必殺を使わない
といった基本を守ることが大事です。

 

■139743  Re: 悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ 村王 -(2013/04/27(Sat) 19:24:20) [ID:MXS6Kf7c]
Res5
引用

自分はスパで悪霊に参戦しております。

耐性装備は以前に旅芸人でバズズに参戦していたものを多少使い回しておりまして封印、即死を100↑にしてあります。
ただ実際行ってみると即死耐性は必要無いと自分は思います。
即死耐性装備していてもボディーガードが全て受けてしまうのであまり意味は無かったです。
ボディーガードを切らさないように立ち回るという事の方が重要だと思います。

主様の言われる2択ですとHP21or封印+即死100(指輪込み)でしたらHP21のがいいかもしれませんね。
(どの防具に錬金するか分かりませんがマスターでしたら魔戦などでも他に強ボスなど使い回しができますので)

自分がもし0から揃えると考えると頭はHP21、体下に封印と眠りを100と60、指アクセにめざましorはくあいで合計封印と眠りが100↑になるように揃えると思います。
(眠りはほとんどいりませんが、こちらの場合も強ボスでの魔戦で使い回しを考えて)

装備揃えるのにそこそこお金がかかるため、悪霊行った後はずっと倉庫っていうのがちょっと自分はもったいないなぁと思いますのでこんな意見になりました^^;


 

■139767  Re: 悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ ゼット -(2013/04/27(Sat) 20:55:58) [ID:ImS13Iac]
Res6
引用

>>村王さん

なるほど、自分はマスター装備を考えていました。
使いまわしを考えるとなると村王様の提案はコスパがよくてお得ですね。
魔戦用にまほ鎧を買うか検討中だったので視野に入れてみます。

やはりHP21の方がよさそうですねぇ。。
結局はラリホーマで回魔を重視するかHPで生存率を優先すべきか
この選択が難しいですね。
使い回し等を考えたら断然HPなのですが
ラリホーマの入り具合が大きく戦況に左右されると聞くと
回魔も捨てがたくなりますね。
上下耐性頭HPで揃えたら回魔90も違いますしね、

 

■139773  Re: 悪霊の耐性装備について 
□投稿者/ ゼット -(2013/04/27(Sat) 21:12:22) [ID:ImS13Iac]
Res7
引用

>>ウニさん

ません用のファントム2でも大丈夫なんですね。。。
コインも高額なのでマスターでないと厳しいものかと思っていました。
マスターの詠唱速度などいろいろ買い揃えてたらかなり高額になりますもんね。
自分も基本的にはウニさんと同じ考えです。
BGあるからHP頭いらなくね?って思ってしまうがツインクローがどうも気になってしまう。
BGはHP1でも残ってれば2回防げるわけで、ツインクローがちょうどHP21のライン上にあるのがひっかかってしまいますね。

しかしこれだけ耐性装備と回魔の意見が分かれて、どれももっともな意見で納得できるのでほんともう好みの問題のような気がしてきますね。

 

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