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記事No.139943 [ブスゴンについて] 返信ページ
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■139943  ブスゴンについて 
□投稿者/ ふー -(2013/04/28(Sun) 11:23:22) [ID:IJcEIUmP]
親記事
引用

ブスゴンについてなのですが、
いつも野良で武や僧侶で参加しています。
タゲやスイッチ等は理解しているつもりです。

昨日、僧侶で参加した際に、僧侶も壁に入ってねと、開始前に言われました。
もちろん、いつも行けるときは参加しています。
この日はまったくロストしないPTでした。私に怒りがきてない状況でも、壁参加中に時間たてば回りにいるのに攻撃が来ることがあると思います。

まったくロストしないので、壁が即死ばかりしてました。
もちろん、聖女もかけてますが、自分に攻撃が来たときに、追い付きません
僧侶も壁に参加する際や、タゲられたら下がって、3人で壁するPTなどでは、ロストは使用しないのが普通なんでしょうか?
逆に即ロストでも、全然勝てるのですが、ロストしないのは何故でしょうか?


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■139944  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ ふー -(2013/04/28(Sun) 11:27:25) [ID:IJcEIUmP]
Res1
引用

この日のPT構成は、盗賊、武、魔法戦士、僧侶でした。
 

■139958  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ ウニ -(2013/04/28(Sun) 12:25:04) [ID:LvrwufaE]
Res2
引用

野良でロストなしで、という人は地雷だと思っています。
そう言い出した人がいたら自分は僧侶と必殺きてる人に怒ったら
即ロストしましょうと言ってます。
それ以外の場合でも怒り状態でタゲが決まってても6秒くらいで八つ当たりが
きますので5秒くらいでロストしてますね。それも逃げ方が上手い人の
場合で、逃げるのが下手な人がタゲもらってる場合は即ロストですね。

ロスト一切なしで完璧にこなせるメンバーが野良で4人集まるとは
とても思えないので。
誰かがロストなしでと言ってそれに従うPTは経験が浅くて知識がないから
従っているのではないかと思いますね。

僧侶が壁に入るのは武に必殺が来てるときだけでいいと思います。

 

■139977  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ rasu -(2013/04/28(Sun) 12:52:08) [ID:EiP9y3m8]
Res3
引用

ウニさんのは少し違いますね。 

6秒で八つ当たりはきません。 およそ15秒程です。  

ロストなしも立派な戦術です。なぜタゲスイッチをするかと言うと、一人が逃げてる間に他の壁3人はコマンドを余裕を持って入れることができます。 
 
時間稼ぎですね。僧はその間にもし聖女入ってない人いたら確実に入れるのがいいかと思います。  

壁は3人で微調整で移動しながらやらないと抜けるとこがあります。 

また逃げる方も壁3人を見ながら動くことが大事です。

 

■139978  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ M -(2013/04/28(Sun) 12:52:15) [ID:GUsWM12q]
Res4
引用

2013/04/28(Sun) 12:55:32 編集(投稿者)

ウニさんの言うとおり僧侶が壁になるのは武に必殺来ていてその武にタゲがいっている時だけでいいと思います。
あくまで僧侶はPTを勝たせるのが役目であり唯一の回復係りなので、プスみたいな一撃必殺レベルの敵であえて死地に立たせる意味がわかりません。
単純に壁・タゲスイッチの下手くそな前衛だったんでしょう

ロストも即の方が安定はしやすい気がします。ウニさんの言うやつあたりが急に来て一撃で他の前衛が死ぬ場合もあるので^^;

ただ、僧侶に怒り来ている場合だけちゃんと距離取って、自分のHPによりますが会心ガードor自分に聖女かけて3人に壁してもらいつつ前衛2人にズッシかけてやればプスが動けなくなるので自分に怒り中は多少楽になります。

もちろん前衛が壁できる事前提ですが・・

 

■139979  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/04/28(Sun) 12:53:47) [ID:ImS13Iac]
Res5
引用


怒り放置ですか?それは地雷ですね。
ロスアタを引っ張る=タゲ変怒り通攻がくる前にロスアタ
うまい前衛さんだとロスアタが決まった瞬間にタゲ変がきます。


 

■139982  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ はな -(2013/04/28(Sun) 12:58:02) [ID:56D780PI]
Res6
引用

壁スイッチ並びにタゲがきちんと逃げられるが出来るPTならしなくていいと思いますが、そうでないPTの場合は地獄ですね。
結局野良でやるには正解なんて存在しない気がします。
なんとか必死にやってオーブでればいいんではないでしょうか。

 

■139994  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/04/28(Sun) 13:23:37) [ID:ImS13Iac]
Res7
引用


補足します。
即ロスアタはプスゴンは非常に怒りやすいので時間稼ぎがより困難になります。
プスゴンがシラフで壁に入っている僧侶がパフ更新・回復行動を取った際に僧侶に怒りが向くからです。
それだけプスゴンのターンが多く回ってくるわけですから当然事故率も上がり安定はしません。ボスもまたターンを貯めていてタゲ変からの2連などもありますから。

開幕だけ僧侶以外はコマンド行動は控え壁スイッチタゲ判に終始してもらいヘイトを僧侶に誘発させパフを整える方が序盤は安定します。

僧侶も壁に入った方がいいという提案は他のステージに比べ
プスゴンステージは狭く、それだけ壁スイッチが多くなり
攻撃の手数も減り戦闘がより長引いて辛くなるからでは。

できるだけ僧侶に怒りを向けさせ壁にタゲ変通攻がくる直前にロスアタを入れるのが理想だと思いますね。

ボスが歩いてない時のロスアタは正直やめて欲しいです。プスゴンの顔が
ころころ色々むくのでタゲ判が難しくなりますし。


 

■140002  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ ウニ -(2013/04/28(Sun) 13:51:55) [ID:LvrwufaE]
Res8
引用

6秒じゃなくて15秒でしたか^^;
感覚で言ってしまってすみません;
全員が1ターン行動し終わって2ターン目の行動をするときに自分は
ロスト入れるようにしてますが、よく考えると確かに5秒ではできない
ですね。15秒ならもう1ターンいけるかも知れませんね。

ロスト早めでもすぐまた怒りますし、顔も分かりやすいですし、
タゲがわからなくなることは実践上ではあまりないので、
それぞれのPSが毎回違う野良の場合はロストしたほうが事故率が
低いと考えています。

 

■140036  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ ふー -(2013/04/28(Sun) 16:04:31) [ID:IJcEIUmP]
Res9
引用

皆様、いろいろと御教授いただきありがとうございました。
大変勉強になりました。

 

■140090  Re: ブスゴンについて 
□投稿者/ -(2013/04/28(Sun) 18:34:39) [ID:avjxGDrQ]
Res10
引用

ちなみに22秒です・・・
 

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