□投稿者/ にゃん -(2013/05/02(Thu) 15:53:48) [ID:Bh2xXQfy]
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親記事 引用 |
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武闘家にためる弍はいりますか?いらないですか? 回答の理由もお願いします。 目的による、という方はどんな目的のときにいり、どんな目的のときにいらないのかも答えていただきたいです。 |
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□投稿者/ kkk -(2013/05/02(Thu) 16:05:23) [ID:q4TnyiKp]
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Res1 引用 |
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「ためる弐」を使って、タイガー(3回攻撃)しても、 初撃しか、乗りません。二撃目、三撃目は通常攻撃です。
「ためる弐」が、活きるのは、両手剣やオノなどの基本攻撃力が高い武器、 しかも、一撃の攻撃(渾身斬りなど)の時です。 ウワサでは、バトマスでためて100にして渾身斬りするとダメージ1000 いくそうです。
現状、そういう攻撃を、武闘家は出来ません。
なので、「ためる弐」要らないと思います。1ターンかけて「ためる弐」 やるくらいなら、タイガーぶっ放していたほうがいい。 |
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□投稿者/ レーン -(2013/05/02(Thu) 16:12:56) [ID:I1bkH2c7]
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Res2 引用 |
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新強ボスとかで僧侶がいそがしそうなときに「ためる弐」→「めいそう」は結構いいです。 |
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□投稿者/ ムラ -(2013/05/02(Thu) 16:24:27) [ID:WYXTTI6r]
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Res3 引用 |
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私はよく使っています。理由としては迷宮で訳にたちます。ためる弍からの扇のまいで周囲に350以上出せます。次回武器の持ち替えが実装されるので爪と扇の持ち替えで雑魚からボスまで幅広く戦えます |
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□投稿者/ にゃん -(2013/05/02(Thu) 16:25:21) [ID:Bh2xXQfy]
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Res4 引用 |
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賛否両論ですね… 答えてくださって、ありがとうございますm(_ _)m |
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□投稿者/ 金指 -(2013/05/02(Thu) 16:43:40) [ID:m08bLT3X]
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Res5 引用 |
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> 現状、そういう攻撃を、武闘家は出来ません。
ゴ、ゴールドフィンガー……。 倍率2.6倍となっておりますね。ここのサイトだと。 自分では試したことがなくてアレなのですが、 守備力が低め?のボスならバイキ+スーパーハイテンションゴールドフィンガーで 1000超えるとか超えないとか聞いたことはあります。 やるなら一喝→ためる→ためる弐→ゴールドフィンガーでしょうか。 |
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□投稿者/ 喫煙所 -(2013/05/02(Thu) 17:19:27) [ID:FzbREDFA]
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Res6 引用 |
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攻撃240くらいでバイキ状態 テンション100でイーターにダメ1000ちょいくらいですね ゴールドフィンガー |
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□投稿者/ 太郎 -(2013/05/02(Thu) 17:56:42) [ID:TW867FLa]
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Res7 引用 |
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260のバイキSHTGFで、迷宮のバリナに1400出したことあるわ ルカニが入ってれば1600いける 更にその状態で会心が出たとなると…
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□投稿者/ baroque -(2013/05/02(Thu) 18:13:12) [ID:ZFBnIrrz]
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Res8 引用 |
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ゴールドフィンガーなら確かに強いですがMP消費がやばいですね 自分はいらない派です めいそうは要る派です |
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□投稿者/ ゼット -(2013/05/02(Thu) 18:31:19) [ID:ImS13Iac]
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Res9 引用 |
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いる派です。
タゲ下がり中に暇なときにためるAしてます。 1ターン以上はターンためることはできないので、タゲ下がり中は 22秒時間ありますよね。敵のターン終了後、行動待機時間が5秒程度だとして2回はためるAする時間的余裕があります。
あとためる2は発動ディレイが通常攻撃と同じ長さで隙が少なく優秀です。
PTが窮地に立たされた時、ためる2瞑想が光ます。
例えば一人死亡、自分がタゲとったとき、フリーの僧侶がザオに向かってる間 もう一人の方を壁にして攻撃をうけた瞬間にためる2瞑想で全快で 立て直しが容易となります。
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□投稿者/ ウル -(2013/05/02(Thu) 19:04:46) [ID:ksF9563H]
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Res10 引用 |
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ウルベア壊れかけロボSHTれっこうけんダメ2000は会心無しでいきました |
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□投稿者/ パー -(2013/05/03(Fri) 03:30:05) [ID:bD0SX2Cm]
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Res11 引用 |
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ためる弐はあってもいいけど、なくても困らないと思ってます。
結果スキルに余裕があれば振ればいいくらいですかね?
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□投稿者/ メイン僧侶 -(2013/05/03(Fri) 08:04:51) [ID:W6wxBxX7]
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Res12 引用 |
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悪霊などの、コインボスには役立つのであった方が断然いいです。
出来る武道家さんは、大地、イオ、バギなどの攻撃を離れついでにためるをする方は上手だなーと思います。 悪霊などは、3匹寝てる時、僧侶、スパが立て直している時、武は案外やる事ないので
強ボスでしたら…要らないですかね。
コインボスには役立つと思います。 |
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□投稿者/ 通りすがり -(2013/05/03(Fri) 11:24:52) [ID:sSDknxHu]
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Res13 引用 |
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どなたも消費MPには触れないのですね… |
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□投稿者/ ません -(2013/05/03(Fri) 13:12:31) [ID:Nu78KR7g]
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Res14 引用 |
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> どなたも消費MPには触れないのですね…
Res8 |
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□投稿者/ マルチ -(2013/05/04(Sat) 05:05:06) [ID:lGFS2ec9]
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Res15 引用 |
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コインボス以外でしたら、要らないかな〜。
特に悪霊は必要です!
バズズをいかに早く倒してくれるかが、鍵なので。 まぁ、火力が高いと生きますね。
上の方が言われた通りに、逃げついでのため2は有効です。というより効率がいいです。
どのみち、聖水owa賢水飲むので、消費は気にしなくていいですよw
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