Res1 引用 |
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即死100%だけ必要であとはプレイヤースキルによって転びGが必要かどうかだと思います。
即死100→必要、BGで防げるけどザラキタゲられて尚且つラリホーマが入らない状況、ベリアルやアトラスからタゲもらっていてタゲ変からの2連や2タゲでBG切れてしまった時に喰らうパターンが希にあるので必要。 ブレス耐性→BGで防げる上にBGにブレス耐性乗らないからいらない。タゲ判できればBG切らさず基本的にはノーダメでいけるので上手い人にはもっといらない。 耐眠→怒り時にしかラリホーマしてこない上に即ロスアタ基本だからいらない。ラリホーマはBG貫通するけど基本武の傍にはあまりいないし、そもそも怒りタゲもらって狙われるのは武なんでもっといらない。それより回魔つけてラリホーマの確立を少しでもいいから向上した方がいいと思う。 封印G→BG貫通だけど悪霊バズズがマホトーンしてきたという目撃報告がそもそもない。スパのテンプレ耐性からも外されているのでなくても問題ない。タナトがザラキするから即死必要って言うようなものだと思う。 転びG→BGで防げるからいらない。ラリホーマに耐性ついてきたときにオシャレでみとれさせるのでオサレの方がいいかなって思う。 ただし経験浅くてBG切らして尚且つ大地くらっちゃうような地雷には必要。
というのが個人的な意見です。
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