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記事No.142205 [ドロップ率の計算] 返信ページ
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■142205  ドロップ率の計算 
□投稿者/ くろ -(2013/05/04(Sat) 12:32:05) [ID:zpdfOaxK]
親記事
引用

通常ドロップ1.4倍が2つ付いた腕輪が売られていたのですが、
これは何倍になるのでしょうか?
また計算方法も教えてください。

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■142207  Re: ドロップ率の計算 
□投稿者/ いか -(2013/05/04(Sat) 12:35:31) [ID:I7QVmdDD]
Res1
引用

1・8
 

■142213  Re: ドロップ率の計算 
□投稿者/ くろ -(2013/05/04(Sat) 12:44:27) [ID:zpdfOaxK]
Res2
引用

どういった計算式をつかうと1.8になるのでしょうか?

 

■142216  Re: ドロップ率の計算 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/05/04(Sat) 12:49:18) [ID:xfN2S8ZE]
Res3
引用

2013/05/04(Sat) 12:57:12 編集(投稿者)
2013/05/04(Sat) 12:49:57 編集(投稿者)

> どういった計算式をつかうと1.8になるのでしょうか?
上で書いてある通り、通ドロ1.8倍ですね。

通常ドロップ1.4倍が2つ付いたものが1.8倍になるという公式の解答によるものなので、
計算式は予測の範囲をでません。

「通常ドロップ1.4倍」って書いてありますが、
実際には「ドロップ率+40%」ってことじゃないでしょうか。

そういう意味では、元気玉も表示が「経験値2倍」となっていますが、
ラッキーフロアによって実際の効果は「経験値+100%」の効果ということが判明しましたね。
※経験値2倍のラッキーフロアで元気玉を使うと、経験値は4倍ではなく3倍になる。

 

■142220  Re: ドロップ率の計算 
□投稿者/ くろ -(2013/05/04(Sat) 12:56:21) [ID:zpdfOaxK]
Res4
引用

装飾系戦士さんありがとうございます。
公式の発表によるものだったんですね。知りませんでした
最近では1.5が2つ付いているものが出始めましたけどそれも
発表待ちってことなんですね。

 

■142222  Re: ドロップ率の計算 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/05/04(Sat) 12:59:44) [ID:xfN2S8ZE]
Res5
引用

> 装飾系戦士さんありがとうございます。
> 公式の発表によるものだったんですね。知りませんでした
> 最近では1.5が2つ付いているものが出始めましたけどそれも
> 発表待ちってことなんですね。
それは2.0でよいのでは?

すでに1.4が二つついたものが1.8という解答がなされているので、もう解答はないと思いますよ。
1.8という解答が発表されただけでも異例でしたし。

 

■142226  Re: ドロップ率の計算 
□投稿者/ くろ -(2013/05/04(Sat) 13:04:09) [ID:zpdfOaxK]
Res6
引用

あ、それでいいんですか^^
1.4を基準にしてそれぞれ0.1ずつプラスされているので
足して2.0ってことでいいんですね。
ありがとうございます。

 

■142237  Re: ドロップ率の計算 
□投稿者/ ラーメン -(2013/05/04(Sat) 13:49:00) [ID:IRSu1gpI]
Res7
引用

細かく掲載したら1.9近くとかじゃなかったけ?
どこ情報かはわすれたけど

1.4(0.4)より
1.4.1.4の方が確率上がらなかった?

 

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