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記事No.143222 [耐性について] 返信ページ
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■143222  耐性について 
□投稿者/ たいせ〜 -(2013/05/07(Tue) 05:55:55) [ID:INkEd78X]
親記事
引用

雑談板にあったのですが、耐性装備は複数ヶ所でも足して100%になれば

無効に出来るけど、アクセの合成効果だけは別判定になるとありました。

例えば、はくあいの指輪と体下or頭に封印50以上を付ければ無効になるけど

はくあいの指輪と合成効果10と体下or頭に封印40だと90と10の判定になるので

9%の確率で防げないらしいです。

合計で100%を越えてるのに状態異常になった事がある方は、合成効果を含めて

100%だったでしょうか?それとも合成効果無しで100%だったでしょうか?

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■143225  Re: 耐性について 
□投稿者/ 暇人 -(2013/05/07(Tue) 06:33:26) [ID:eBTi4hVU]
Res1
引用

最近この手の質問をよくみますが結局のとこ100%↑こえていて
例えば主さんがくらったと主張してもここを見ている多くの人が
やっぱり自キャラでくらわないと信憑性がない。
っといった感じになってると思います。

仮に100%↑でくらった場合も数値の計算方法が違いや
特定の敵キャラだったり状況下だと条件がかわるなど
想定される事が多々あるために実際のところ検証のしようがありません。


自分で1カ所でもアクセ合成こみでも100%↑を使い続けて
いつくらうかくらいでいるのがいいと思います。

 

■143226  Re: 耐性について 
□投稿者/ 私は誰? -(2013/05/07(Tue) 06:34:21) [ID:kRn8sxZN]
Res2
引用

まあもしくは特定の耐性とモンスターの技には判定がおかしいのかもしれない
 

■143229  Re: 耐性について 
□投稿者/ きんたろー -(2013/05/07(Tue) 07:12:26) [ID:BrGLXKAB]
Res3
引用

体下に封印60、はくあいで50合計110で100回以上
戦ってますが、一度も封印されたことありません。
いろんな意見でてますが、合計で100あれば大丈夫だと思ってす。

 

■143237  Re: 耐性について 
□投稿者/ わお -(2013/05/07(Tue) 07:35:16) [ID:oRXeIOgW]
Res4
引用

1度だけですが縛り120盾装備していて強蜘蛛にしばられました。びっくりしましたー!

アクセだけでなく装備についていても別判定なんだとおもいます。
盾に60、60でした縛り。

転びや封印、即死では個人的にはないのですが、もしかしっての可能性はあるとおもいます、がまれなんだとおもいます、たぶん

 

■143244  Re: 耐性について 
□投稿者/ 申年 -(2013/05/07(Tue) 08:43:18) [ID:kXWQkSXR]
Res5
引用

ずーっとこの質問みてて思ったんですが
敵にたとえばラリホーマかけられたとして
Aにかけたけど範囲でBにもあたった場合Aは100だと防げるが
Bは100でもくらう可能性ありとかはないのかな?。もしくはその逆か。
相手の周りに範囲がある呪文て意味です。
個人対象か複数対象かで耐性かわるとか。
100%は個人のみとかね。
予想ですが。
この検証ありましたかね?

 

■143265  Re: 耐性について 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/07(Tue) 10:20:41) [ID:ImS13Iac]
Res6
引用

2013/05/07(Tue) 10:30:00 編集(投稿者)




ロイヤルつけてホーリー上を着てウルベアいって暗黒でもくらってダメ計算してみれば?と思ってしまう。
状態異常系は別の計算方式が採用されているというならそれはそれでいいんじゃないかな。
レア1.4 レア1.4が和算だと広場で運営が公式回答してたけど
それでもレアドロだけは別、状態異常系はきっと乗算だというならそれはそれでいいんじゃないかな。



テーマ:どうぐ や そうび について










質問&提案をさせていただきます。

今回ツボ錬金にてレアドロップ1.4倍を2か所につけることに成功しました。

しかし、レアドロップ率が1.4×1.4で1.96倍になるのか、1.4倍が二箇所あるので2,8倍になるのかがわかりません。

お答えいただきたいです。

説明書を見てものっていません。

そこで提案なのですがレアドロップ率をステータスに表示していただきたいです。

よろしくお願いいたします。

りっきーCP

2012/10/25 18:53

>今回ツボ錬金にてレアドロップ1.4倍を2か所につけることに成功しました。

おめでとうございます 超欲しいー!
…と仕事を忘れて言ってしまうぐらいに
本気で欲しい感じのすばらしいアイテムですね。(^^

で、ご質問にお答えしますと この場合は
モンスター側の「レアドロップ確率」に対して
「1.8倍」として作用するようになっております。

ご提案いただいたレアドロップ率のステータス表示については
開発内で検討したいと思います。

ご提案ありがとうございました。

 

■143270  Re: 耐性について 
□投稿者/ はな -(2013/05/07(Tue) 10:36:47) [ID:56D780PI]
Res7
引用

> 1度だけですが縛り120盾装備していて強蜘蛛にしばられました。びっくりしましたー!
>
> アクセだけでなく装備についていても別判定なんだとおもいます。
> 盾に60、60でした縛り。
>
> 転びや封印、即死では個人的にはないのですが、もしかしっての可能性はあるとおもいます、がまれなんだとおもいます、たぶん
VU直後じゃなかったですか?
たしか盾に錬金効果が乗らないバグがあったような気がします

 

■143283  Re: 耐性について 
□投稿者/ たいせ〜 -(2013/05/07(Tue) 11:07:27) [ID:INkEd78X]
Res8
引用

> ロイヤルつけてホーリー上を着てウルベアいって暗黒でもくらってダメ計算してみれば?と思ってしまう。
> 状態異常系は別の計算方式が採用されているというならそれはそれでいいんじゃないかな。
> レア1.4 レア1.4が和算だと広場で運営が公式回答してたけど
> それでもレアドロだけは別、状態異常系はきっと乗算だというならそれはそれでいいんじゃないかな。

状態異常が乗算ではなくて、アクセの合成効果だけが乗算になるのではないか
って事なんですがf^_^;)

この仮説だと複数ヶ所で100%になった場合でも、条件によってかかる人と
かからない人がでてくるので、人によって意見が違うのも納得出来るかなと
思います。

 

■143289  Re: 耐性について 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/07(Tue) 11:20:02) [ID:ImS13Iac]
Res9
引用

>>たいせ〜

なるほど、そうでしたか、自分は全種状態異常系アクセ60%↑(妖精の首飾りは除く)のハイブリッド装備で僧侶で強ボスいってますがかかったことないですなぁ。
一時期、90〜98%の装備が流行った頃やそういった方々と組んでその方々が寝たのは何度も確認しましたがアクセ別枠で乗算だとして確率的に対して変わらないはずの自分が一度もかからなかったので、違うんじゃないかなとは個人的に思います。

 

■143298  Re: 耐性について 
□投稿者/ わお -(2013/05/07(Tue) 11:46:35) [ID:oRXeIOgW]
Res10
引用

> 1度だけですが縛り120盾装備していて強蜘蛛にしばられました。びっくりしましたー!
>
> アクセだけでなく装備についていても別判定なんだとおもいます。
> 盾に60、60でした縛り。
>
> 転びや封印、即死では個人的にはないのですが、もしかしっての可能性はあるとおもいます、がまれなんだとおもいます、たぶん
>VU直後じゃなかったですか?
>たしか盾に錬金効果が乗らないバグがあったような気がします

4日前ですー
 

 

■143361  Re: 耐性について 
□投稿者/ 頑張れない -(2013/05/07(Tue) 15:17:53) [ID:WBrhOnkB]
Res11
引用

自分もありました
 

■143404  Re: 耐性について 
□投稿者/ たいせ〜 -(2013/05/07(Tue) 17:26:27) [ID:INkEd78X]
Res12
引用

> 4日前ですー

いきなり仮説と違う証言ですね><
耐性の検証は難しそうですね。

 

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