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記事No.144124 [耐性について] 返信ページ
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■144124  耐性について 
□投稿者/ みぃ -(2013/05/09(Thu) 13:35:26) [ID:JB9BDuEv]
親記事
引用

今まで即死Gなどの100%は合計でいいと思ってました☆
聖印で50、頭で60付ければ110だろうと。
今までそれでバズズなどに行き、被弾したことが無かったので!
別職でいくため作り直しをすることになり皆で話をしていたら
合計ではダメだという意見がチラホラと…
頭だけで100にしなきゃとか、100でも被弾するとか…
実際どうなんでしょうか?
合計ダメなら聖印やはくあいの意味がないのでは(笑)

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■144127  Re: 耐性について 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/09(Thu) 13:41:14) [ID:ka78VY4l]
Res1
引用

例えば成功率120%の技に100%では20%の確率で被弾する.

というようなことも考えられます.あくまで可能性の問題です.

100%の耐性で被弾するという情報にどの程度信憑性があるのか

定かではありません.

自分で経験してから納得するレベルのものを手に入れればよいかと.

 

■144130  Re: 耐性について 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/09(Thu) 13:44:22) [ID:ImS13Iac]
Res2
引用


PT募集スレ等を見ても装備合計100%↑を求められることはないので
現状110%で問題ないと思われます。
そういう主張をする方は全体の極一部だと思われますよ。

さすがにそれが一般的となって頭即死100体上即死100の爪が野良悪霊で参戦してくるのはおそろしい。



 

■144131  Re: 耐性について 
□投稿者/ カイナ -(2013/05/09(Thu) 13:46:36) [ID:jbDC60Ec]
Res3
引用

あくまでもバズズの話

一つの装備で即死100だとザラキ?の対象にされない。
被弾するかは別として…

 

■144137  Re: 耐性について 
□投稿者/ ポツコン -(2013/05/09(Thu) 13:50:34) [ID:8k5YcgpF]
Res4
引用

アクセの合成結果を50+10で60%と計算するのだけは危険なよーですね。前も黒パッチ合成でバイシがついて、戦闘開始時にバイキ状態になったという書き込みもありました。という事は合成結果だけはもう1回抽選という事なのかもしれません。
あくまで推測ですので、間違ってたらすみません。

 

■144139  Re: 耐性について 
□投稿者/ みぃ -(2013/05/09(Thu) 13:55:04) [ID:JB9BDuEv]
Res5
引用

皆さんありがとうございます☆
グレー部分が多いんですね_| ̄|○
適度に楽しく被弾しても笑えるメンツで
やっていきます&#127925;

 

■144151  Re: 耐性について 
□投稿者/ オプ -(2013/05/09(Thu) 14:17:32) [ID:zeGuhW3n]
Res6
引用

ポツコンさん

黒アイパッチと異常耐性系アクセの合成結果を見たことはありますか?

黒アイパッチは基礎効果の行に「戦闘開始時5%でバイシオン」とあります。
合成の結果、バイシオン発動1%が付与された場合、
合成結果の行に「戦闘開始時1%でバイシオン」という文字列が追加されます。

異常耐性系アクセ、例えば目覚ましリングを例に挙げます。
これは基礎効果の行に「眠りガード+50%」とあります。
合成の結果、眠りガード5%が付与された場合、
合成結果の行に「眠りガード+5%」という文字列が追加されます。

おわかりでしょうか?
そうです、異常耐性系アクセの合成が成功した場合、
"+"が付いているため、素直に解釈すれば55%となりますよね。

強化系に黒アイパッチの場合は合成結果に"+"が付与されていないため、
個別判定と考えるのが自然ではないでしょうか。

 

■144153  Re: 耐性について 
□投稿者/ バズー -(2013/05/09(Thu) 14:20:20) [ID:RXaQaWq7]
Res7
引用

> あくまでもバズズの話
>
> 一つの装備で即死100だとザラキ?の対象にされない。
> 被弾するかは別として…
>

頭120%でもターゲットにされますよ
そういう噂はありますがおそらくガセですね

 

■144158  Re: 耐性について 
□投稿者/ -(2013/05/09(Thu) 14:30:12) [ID:oRXeIOgW]
Res8
引用

盾に縛り60、60で120にしてましたが縛られましたので
1つの装備というのは関係ないとおもいます。

1度だけですが、実際にあったので100%ではないんですね、合計100以上でも。なのでアクセとわけても同じ装備に100以上つけてもだめなときは
ダメなときがあるけど稀・・とおもっています。
なぜそうなるかはわかりませんが・・

 

■144160  Re: 耐性について 
□投稿者/ オプ -(2013/05/09(Thu) 14:34:50) [ID:zeGuhW3n]
Res9
引用

☆さん

>盾に縛り60、60で120にしてましたが縛られましたので

これはいつ頃の話でしょう?
Ver1.3になってからしばらくは盾の錬金効果が反映されていないという
不具合が出ていましたが、それにモロにあたったのでは?

 

■144164  Re: 耐性について 
□投稿者/ -(2013/05/09(Thu) 14:36:21) [ID:oRXeIOgW]
Res10
引用

5〜6日まえですー
 

■144171  Re: 耐性について 
□投稿者/ ポツコン -(2013/05/09(Thu) 14:41:55) [ID:8k5YcgpF]
Res11
引用

オブさん

すみません。いい加減な事書いてしまったよーです。ちゃんと見てなかったです。その他見ていた人もごめんなさい。+だったのですね。

 

■144177  Re: 耐性について 
□投稿者/ オプ -(2013/05/09(Thu) 14:47:16) [ID:zeGuhW3n]
Res12
引用

なるほど、これは失礼しました。
当方はまだ一度も縛られたことはないですね〜。
何なんでしょうね。

 

■144179  Re: 耐性について 
□投稿者/ オプ -(2013/05/09(Thu) 14:49:51) [ID:zeGuhW3n]
Res13
引用

2013/05/09(Thu) 14:50:42 編集(投稿者)
2013/05/09(Thu) 14:50:39 編集(投稿者)

ポツコンさん

いえいえ、紛らわしい表記があるので仕方ないと思います。
もう少し表記方法を考えてほしいなと思います。

 

■144185  Re: 耐性について 
□投稿者/ ささくれ -(2013/05/09(Thu) 15:10:15) [ID:ZocIRd3h]
Res14
引用

以前としてこの問題は結論が出ないですね。ただニコ生の超会議でしたっけ、そのなかで斎藤Pがしばり100%にするとマリーンのいただきボールくらわないんですよと発言されてました。少なくとも和算であることは間違いないと思います。

個人の経験として耐性100%でくらったことはないですし、主さんが実際に被弾されてから判断されたほうがいいと思います。


 

■144189  Re: 耐性について 
□投稿者/ 参考までに -(2013/05/09(Thu) 15:27:45) [ID:IATu1oTI]
Res15
引用

眠りを比較的頻繁に使ってくるウッディアイとソロで100%の錬金装備で戦ってみるとすぐわかりますよ。100以上だと対象にされない(使ってこない)という事が。ちなみにこれは一つの部位だろうが、アクセ込みだろうが、アクセの合成込みだろうが100越えてれば対象にされません。

ただ、被弾するかどうかはまた別の話なのですけど、普通に考えれば喰らわないかと。

あと即死と眠りで違うとか敵によって違うとかもあると思いますが、私自身の経験では100以上の装備で対象にされたことも被弾したこともないですね。

 

■144191  Re: 耐性について 
□投稿者/ オプ -(2013/05/09(Thu) 15:35:08) [ID:zeGuhW3n]
Res16
引用

確かに、100%以上の耐性持ちキャラに状態異常攻撃をしかけてこない
敵もいますね。例えば、リュウイーソーの甘い息のように。

ただ、そういった敵ばかりではないのも事実でしょう。
バズズのように即死ガード100%以上のキャラにザラキーマをしかけてくる
敵もいます。

敵それぞれ行動アルゴリズムが違っているので当然であるとは思います。

 

■144275  Re: 耐性について 
□投稿者/ みぃ -(2013/05/09(Thu) 18:39:17) [ID:JB9BDuEv]
Res17
引用

たくさんの意見ありがとうございます☆
やはり答えが無いと色々広がり楽しいですね&#127925;
とりあえず100でいき被弾したらすぐに書き込みます(笑)

 

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