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記事No.144348 [〆 ハグメタ提供について] 返信ページ
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■144348  〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ ゴパ -(2013/05/09(Thu) 22:15:41) [ID:Wy3qKDoc]
親記事
引用

2013/05/09(Thu) 22:46:58 編集(投稿者)
2013/05/09(Thu) 22:46:54 編集(投稿者)

よくパーティ募集板で
主が超元気、メタスラ、バーガー提供するのでハグメタ持ち寄りませんか
という旨の書き込みを見かけます。

主が得だと思うのですが、そんなことはないのでしょうか?

主 メタスラ(1500Gぐらい)3個で4500G
バーガー250G 3個で750G 計5250Gの出費

参加者 ハグメタコイン 60000Gぐらい

超元気玉に50000Gぐらいの価値があるのでしょうか??

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■144350  Re: ハグメタ提供について 
□投稿者/ 満月 -(2013/05/09(Thu) 22:21:38) [ID:I7QVmdDD]
Res1
引用

お金持ちで元気ない人には
貴重かもしれませんね
成り立って来てるので
いいのではないでしょうか?
金額上がれば話変わって来るでしょうが

 

■144351  Re: ハグメタ提供について 
□投稿者/ kkk -(2013/05/09(Thu) 22:22:37) [ID:4u8JRCis]
Res2
引用

私もそう思います。

が、自分からは、勧誘できない人、結構いるんですよねー。

そういう人が乗っかってるんだと思います。


 

■144352  Re: ハグメタ提供について 
□投稿者/ 如心 -(2013/05/09(Thu) 22:24:33) [ID:Eodhhbdz]
Res3
引用

まぁ昔ははぐめたコインも今の半額近かったわけで
それでも人からすれば、寄生してるとも言いますし
玉の足りない廃人支援だともいわれてますねー

実際に募集して集まるかどうかでいえば、現在はそこそこ難しいのかもしれません
wiiu組がリアルお金で買ったゴールドや手に入れたコインで参戦する程度?
1.3では職業が増えたので全体的に需要も高いのでしょう

1.4になるとレベル解放に伴って、また廃人も参戦してくるでしょうね
つまり、一般人には関係ないんですよ

 

■144353  Re: ハグメタ提供について 
□投稿者/ くりす -(2013/05/09(Thu) 22:26:09) [ID:6kaLRcUU]
Res4
引用

超元気玉に50000Gぐらいの価値は、あります。

妥当なレートだと思います。

 

■144357  Re: ハグメタ提供について 
□投稿者/ ゴパ -(2013/05/09(Thu) 22:46:17) [ID:Wy3qKDoc]
Res5
引用

皆様、返信ありがとうございますw

自分はゲームは1日1時間派の人間なので、
元気チャージがほぼ440時間になってしまってます^_^;
超元気玉にそんな価値があるとは思いませんでした。

最近はパーティ集まらずに流れていることも多いようですので、
今度、謝礼付き(薄謝程度?)で募集してみようと思います

ありがとうございました。

 

■144410  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ 満月 -(2013/05/10(Fri) 06:24:03) [ID:I7QVmdDD]
Res6
引用

VU 後に募集すると
入れ食いのはずです

 

■144478  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ ワン -(2013/05/10(Fri) 11:15:33) [ID:YtwdpAHZ]
Res7
引用

私は基本これに行きますね、元気玉が無い人なのでw

いいんじゃないですか?元気余ってる人と金が余ってる人

で契約が整えば別に。

逆にこの募集無くなっちゃうと困るw

ただメダル王も使ってくれる人いるのでできるだけそっちの募集

で行きますけどねw

 

■144480  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ かな -(2013/05/10(Fri) 11:17:24) [ID:DAMbNvqL]
Res8
引用

2013/05/10(Fri) 19:26:01 編集(投稿者)
2013/05/10(Fri) 19:25:56 編集(投稿者)

超元気を提供される側からみれば
60000Gでただはぐメタ遭遇4回
75000Gで元気かつはぐメタ遭遇3回
下のほうが美味しいよねw

ちなみに超元気あったら提供するのは余ってる人以外はとても損w
超元気持ち寄りがりますからねw
イーターとか4回元気ありでは50万経験値が入ります。

超元気1回のはぐメタ3週では50万なんて出るわけないですから。

イーター元気無しでレベル上げしたことないって方以外は
超元気提供は大損です。

元気は経験値を上げるアイテムですから、
お金に換算するより経験値のまま比べたほうがよくわかりますよね。


 

■144485  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ ワン -(2013/05/10(Fri) 11:28:24) [ID:YtwdpAHZ]
Res9
引用

2013/05/10(Fri) 11:29:55 編集(投稿者)

> 超元気を提供される側からみれば
> 60000Gでただはぐメタ遭遇4回
> 75000Gで元気かつはぐメタ遭遇3回
> 下のほうが美味しいよねw
>
> ちなみに超元気あったら提供するのは余ってる人以外はとても損w
> 超元気持ち寄りがりますからねw
> イーターとか4回元気ありと無しでは50万経験値が変わります。
>
> はぐメタ3回では50万なんて出るわけないですから。
>
> イーター元気無しでレベル上げしたことないって方以外は
> 超元気提供は大損です。
>
> 元気は経験値を上げるアイテムですから、
> お金に換算するより経験値のまま比べたほうがよくわかりますよね。
>
いやねイーターの話持ってこられても検討違いだと思いますよ。

ハグメタに言ってる人は戦士・パラ・スパ・などのイーターに行けない職

これが一番の理由だけど低レベルのLvあげ1〜55ぐらいまで。

だからイーター元気持ちよりと比較することの方がおかしいんですよ。

Lv20・20・20・20のパラ・戦士パーティーとかでイーター
何て倒せないでしょ?

ハグメタのいい所は低Lv・弱い職でも高時給の経験値を得られる
ところなんです。


 

■144497  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ かな -(2013/05/10(Fri) 12:09:27) [ID:DAMbNvqL]
Res10
引用

いやだからさ、

>イーター元気無しでレベル上げしたことないって方以外は
超元気提供は大損です。

こうやって答えてるわけよw

元気がたった1個だけなら
>Lv20・20・20・20のパラ・戦士パーティー
も考える必要があるけど、実際元気も沢山貰えるんだから
ここはここで考えれば良いでしょw

あくまでも超元気の消費効率の話題なんだからさw

 

■144515  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/05/10(Fri) 13:08:59) [ID:KYPS2BlU]
Res11
引用

>イーター
拘束時間は?
手懐けイーター超元気持ち寄りって3時間くらい時間の余裕必要じゃんw

 

■144528  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ かな -(2013/05/10(Fri) 14:01:17) [ID:IUxxOkBn]
Res12
引用

フレ同志なら、順番に日をずらしてやっても良いでしょ。

バージョン後にすぐ超元気持ち寄りで、
三時間でレベル上げは空いてるし効率良いと思うよ。

フレも居なくて、バージョン後すぐでも三時間もやるときは無いライト層だと使い道無いけどね。


 

■144660  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ ワン -(2013/05/10(Fri) 17:49:55) [ID:YtwdpAHZ]
Res13
引用

2013/05/10(Fri) 17:56:27 編集(投稿者)
2013/05/10(Fri) 17:54:03 編集(投稿者)

このひとなんのこといってるんだ??

なんで限定職でしかいけないイーターと、どの職Lvでもいいはぐメタ

を比較してんの?

超元気の価値と言ってるけど用途によって違うんですよ費用対効果は

お金無い人が安めにはぐメタいけるというところに価値があり、逆に

イーターでも持ちよりで使えるという価値があるわけでしょ?

だからはぐメタで使うことは大損って考えるのはおかしいのよ、わかります?

結論言うと人によって価値観は違うからイーターなんてところで使うより

低Lvとかのはぐメタ上げとかに使う方が有用と考えてる人もいっぱいいる 

ということです。

よってはぐメタとイーターを比較すること自体がおかしいってことを言って
るんですよ。

あと仮にフレで超元気使いあってはぐメタいったら、4個で50万経験値以上
は確実に稼げますよ、超元気だけを考えるなら3週で15万平均ぐらいですので、4個使えば平均60万経験値です。超元気ありとなしでは30万経験値
違います。イーター25万経験値でしたっけ?違うの

時間もまぁイーターよりは確実にかからないでしょう
金だけはかかりますけど、お金のことは考えていないみたいだから
置いておきます、あくまで超元気の消費効率の問題らしいのでw

 

■144716  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ かな -(2013/05/10(Fri) 19:23:45) [ID:DAMbNvqL]
Res14
引用

>超元気使いあってはぐメタいったら、4個で50万経験値

何言ってんの?
それには全員で超元気4個でコインが一人12個の計算でしょw
一人が超元気1個とコイン3個の場合ですよね?

俺が指摘してるのは、超元気を持ち寄りでする場合とはぐメタ提供する場合とどちらが得かの場合を言ってるんですよ。

はぐメタも超元気も使った場合はそりゃ良いでしょw

超元気提供ならはぐメタ3週で15万くらいでしょ(40分)
イーター持ち寄りは13万×4の52万以上でしょw(3時間)

超元気は使うとこで使えば、それくらい価値があるんですよ
確かにはぐメタは残りで丁度3セットイーター行けますよね。
でも残り元気なしでやることになる方は損でしょって言ってるんです。

他のイーター行けない職のことを言ってますが、それもに頭を柔らかくして考えれば同じですよ。
 元気の数は同じですよね?超元気を使うと3個分元気が少なくなりますよね?その3個を通常どこで使いますか?一番効率の良いとこじゃないんですか??

敢えて効率の悪いとこで使う方はそもそもはぐめた行かないでしょ?

こっちは時間限られてるから、会社のリアフレとどうしたら効率的かを
いつも喫煙ルームで話し合ってやってるんです(ノ∀`)


 

■144724  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ かな -(2013/05/10(Fri) 19:34:57) [ID:DAMbNvqL]
Res15
引用

あくまでもはぐメタコインを自分は使わずに
超元気の有効な使い方の話なんですから経験値で考えると分かり易いですよ。

はぐメタの時に元気使わない方はいませんので、
その例と出しても意味がないかと思い出しませんでした。

元気を使い過ぎてはぐメタコインに行く方はいないと思いますが、
その場合はさらに差が大きく開きますよ。

超元気提供してしまった方は15+7+7+7で36万
持ち寄りでやった方は15+15+15+15で60万ですよ

一番効率の良いとこで元気無しでやるときがある方には
超元気は損でしかないのですよ。

だから元気がはぐメタの時にない方はまずいないしので、
次に高そうなイーターを例に出したのです。

元気を使い尽くして、イーターに元気なしは結構いますのでw

 

■144922  Re: 〆 ハグメタ提供について 
□投稿者/ んー -(2013/05/11(Sat) 12:08:34) [ID:kXWQkSXR]
Res16
引用

論点が…。
 

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