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記事No.145687 [耐性計算について] 返信ページ
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■145687  耐性計算について 
□投稿者/ KATTI -(2013/05/13(Mon) 15:06:36) [ID:E93NuxQm]
親記事
引用

今更ですが、耐性の計算方法はこれであってますか?           頭50%指輪50%の場合・・・75%
頭50%体上50%・・・・・・100% 

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■145693  Re: 耐性計算について 
□投稿者/ サディアス -(2013/05/13(Mon) 15:16:02) [ID:xIqRhyAD]
Res1
引用

魅了で200回 マホカンタで600回ラリホーで試しましたが、1度も眠ってませんね。
75%とは到底思えないので現状100%が正しいと思ってます。

 

■145697  Re: 耐性計算について 
□投稿者/ to -(2013/05/13(Mon) 15:23:34) [ID:LQFD2fhp]
Res2
引用

2013/05/13(Mon) 15:26:34 編集(投稿者)
2013/05/13(Mon) 15:24:23 編集(投稿者)

サディアスさんが行った検証結果と私が使っている
封印指輪60、体40の体験から75%は無いと思います

天摩には100以上行ってますが1度もマホトーンされたこと
無いです76%にしては受けるのが少なすぎると思いますので
足して100なら大丈夫なんだと思ってます
公式発表ないので確定とはいえませんが・・・

 

■145704  Re: 耐性計算について 
□投稿者/ クイン -(2013/05/13(Mon) 15:47:37) [ID:DXJl0zCF]
Res3
引用

頭50%体上50%=100%に限りなく近い
敵はラリホーを直接使用してこないがラリホーマ等で巻き込まれて眠ってしまう場合がある
頭50%指は50%=同上
頭60%頭40%(1部位で100%以上)=100%眠らないと思われる
*格上・格下等で敵の行動が違う

記憶が曖昧ですがたしかこんな感じです

 

■145716  Re: 耐性計算について 
□投稿者/ KATTI -(2013/05/13(Mon) 16:33:58) [ID:B0Yx5DdZ]
Res4
引用

ありがとうございました。                       コインボスへ行くときの耐性でPTに迷惑かけたくないなと思って質問しました。不安なら一部位で耐性つけておけば安心ですね。  
 

■145744  Re: 耐性計算について 
□投稿者/ ダッツ -(2013/05/13(Mon) 17:13:25) [ID:6kxcAr0C]
Res5
引用

この件に関しては、公式からの発表はまず無いです。
和算だと発表した場合は、今まで100%以上でザキ食らって負けた人
(フレにも何人かいました)への賠償が発生してしまうからです。

なので、和算乗算120%でザキ食らうバグは
いつかコッソリ修正されるはずです。

 

■145863  Re: 耐性計算について 
□投稿者/ 銀盆 -(2013/05/13(Mon) 20:55:51) [ID:rS1lbMkq]
Res6
引用

ラリホーマ検証期待。
 

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