□投稿者/ KATTI -(2013/05/13(Mon) 15:06:36) [ID:E93NuxQm]
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親記事 引用 |
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今更ですが、耐性の計算方法はこれであってますか? 頭50%指輪50%の場合・・・75% 頭50%体上50%・・・・・・100% |
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□投稿者/ サディアス -(2013/05/13(Mon) 15:16:02) [ID:xIqRhyAD]
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Res1 引用 |
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魅了で200回 マホカンタで600回ラリホーで試しましたが、1度も眠ってませんね。 75%とは到底思えないので現状100%が正しいと思ってます。 |
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□投稿者/ to -(2013/05/13(Mon) 15:23:34) [ID:LQFD2fhp]
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Res2 引用 |
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2013/05/13(Mon) 15:26:34 編集(投稿者) 2013/05/13(Mon) 15:24:23 編集(投稿者)
サディアスさんが行った検証結果と私が使っている 封印指輪60、体40の体験から75%は無いと思います
天摩には100以上行ってますが1度もマホトーンされたこと 無いです76%にしては受けるのが少なすぎると思いますので 足して100なら大丈夫なんだと思ってます 公式発表ないので確定とはいえませんが・・・ |
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□投稿者/ クイン -(2013/05/13(Mon) 15:47:37) [ID:DXJl0zCF]
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Res3 引用 |
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頭50%体上50%=100%に限りなく近い 敵はラリホーを直接使用してこないがラリホーマ等で巻き込まれて眠ってしまう場合がある 頭50%指は50%=同上 頭60%頭40%(1部位で100%以上)=100%眠らないと思われる *格上・格下等で敵の行動が違う
記憶が曖昧ですがたしかこんな感じです |
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□投稿者/ KATTI -(2013/05/13(Mon) 16:33:58) [ID:B0Yx5DdZ]
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Res4 引用 |
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ありがとうございました。 コインボスへ行くときの耐性でPTに迷惑かけたくないなと思って質問しました。不安なら一部位で耐性つけておけば安心ですね。 |
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□投稿者/ ダッツ -(2013/05/13(Mon) 17:13:25) [ID:6kxcAr0C]
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Res5 引用 |
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この件に関しては、公式からの発表はまず無いです。 和算だと発表した場合は、今まで100%以上でザキ食らって負けた人 (フレにも何人かいました)への賠償が発生してしまうからです。
なので、和算乗算120%でザキ食らうバグは いつかコッソリ修正されるはずです。
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□投稿者/ 銀盆 -(2013/05/13(Mon) 20:55:51) [ID:rS1lbMkq]
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Res6 引用 |
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ラリホーマ検証期待。 |
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