□投稿者/ チョコ -(2012/09/15(Sat) 11:29:27) [ID:dJ0MJ7YI]
|
親記事 引用 |
|
初歩的な質問ですいません! 錬金効果のMP消費しない率upについてなんですが 例えば魔法使いの魔法なんかは 消費MPが決まってますが、どうなるんでしょうか? ヒャドとかは元々消費MPが3ですが、 それが2になるとかってことなんですかね?
装備品の手袋を購入したいんですが、 どの錬金効果のついた物にしようか 迷ってます。 詳細を教えて頂ければ幸いです!!
よろしくお願いいたします♪
|
スポンサーリンク
|
|
□投稿者/ ドラクエ -(2012/09/15(Sat) 11:34:43) [ID:PVPwPACE]
|
Res1 引用 |
|
MP消費しない率とは MP消費率4%がついていると 呪文を使用するときに、4%の確率でMP消費0で使用するということです。 4%が3個ついてるなら12%の確率となります。
杖と手袋合わせると、24%以上の確率にすることも可能です。
参考になれば幸いです。 |
|
|
□投稿者/ X -(2012/09/15(Sat) 11:48:42) [ID:tmMBVd0o]
|
Res2 引用 |
|
%は足し算ではありません。 4%を3つつけると11.3664%になります。 まあ、ほぼ同じですが。 |
|
|
□投稿者/ noname -(2012/09/15(Sat) 12:44:06) [ID:LauytMwO]
|
Res3 引用 |
|
> 4%を3つつけると11.3664%になります。
これ、どういう計算をしたらこの数字になるのでしょうか? |
|
|
□投稿者/ X -(2012/09/15(Sat) 13:05:16) [ID:tmMBVd0o]
|
Res4 引用 |
|
4%で効果が出る、ということは96%で出ないことになります。 4%を2つつけると4%の確率で効果が出るものを二回繰り返すことになります。 4%=0.04、96%=0.96、 0.96×0.04=0.0384 0.04+0.0384=0.0784となります。 なので2つつけたとしたら7.84%です。 これをもう一度繰り返すと3回分の値になります。
|
|
|
□投稿者/ Ryo -(2012/09/15(Sat) 14:02:42) [ID:MdEcFhI5]
|
Res5 引用 |
|
3つついている場合、3回判定が発生するというのなら 1-(0.96*0.96*0.96) ではないかいな? |
|
|
□投稿者/ チョコ -(2012/09/15(Sat) 14:40:51) [ID:dJ0MJ7YI]
|
Res6 引用 |
|
どうもありがとうございました!! 全く意味を履き違えてました! 計算式もありがとうございました!!
理解できました!
|
|
|
□投稿者/ noname -(2012/09/15(Sat) 15:14:50) [ID:LauytMwO]
|
Res7 引用 |
|
「MP消費しない率4%」ならそういう計算だと思うのですけど、 実際の表記は「MP消費しない率+4%」なんですよね。 和なのか積なのか、どこかでちゃんと検証されたのでしょうか。 |
|
|
□投稿者/ X -(2012/09/15(Sat) 18:22:35) [ID:tmMBVd0o]
|
Res8 引用 |
|
ごめんなさい、+4%でしたね。 検証していませんでした。 |
|
|
□投稿者/ コウセイ -(2012/09/15(Sat) 19:46:06) [ID:6gtz2tQE]
|
Res9 引用 |
|
お願いです。(無題)というタイトルをやめてください。 |
|