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記事No.145996 [たいあたりとキャンセルショットについて] 返信ページ
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■145996  たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ xxx -(2013/05/14(Tue) 08:01:11) [ID:pAUdTKWo]
親記事
引用

今回のバージョンアップは戦士を活かす意図があるかと思います。
その結果重要になってくるのが、たいあたりとキャンセルショットのキャンセル成功率の差異も注視すべきものになるかと。
差異わかる方いらっしゃいますか。

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■146008  Re: たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 09:01:54) [ID:CSBzAnpG]
Res1
引用

たいあたりの成功確率は100%なんですかね?

キャンセルショットは 確か7〜8割くらいだったような

もしかしたら それが差なのかもしれませんね?

 

■146047  Re: たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/05/14(Tue) 10:52:07) [ID:WaKoJa43]
Res2
引用

え!?そんな成功率の変更どこに記載されてましたか?

変更無ければ両方は現時点で成功率60%くらいだったはずです

 

■146098  Re: たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 12:53:11) [ID:ka78VY4l]
Res3
引用

体当たりとキャンセルショットの成功率に違いはありませんよ.

体当たりとキャンセルショットの違いは

ダメージが体当たりは1.3倍に対してキャンセルショットが1.1倍

体当たりに吹っ飛ばし効果がついてるのに対しキャンセルショットにはない

技の発動が体当たりよりキャンセルショットのほうが早い


といったところです.

個人的に体当たりのほうが優秀だと思いますが

発動の早いキャンセルショットのほうが扱いやすいのは確かですね.

 

■146122  Re: たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/05/14(Tue) 13:41:56) [ID:WaKoJa43]
Res4
引用

更にどちらも
ターゲットリセットの効果を持っているので
使う人がうまい事できれば
後衛を助ける技になります


たいあたりのふっ飛ばしも
決まれば相手の動きをほんの少し止めることができますし
ふっ飛ばし機能によって相撲に負けていても
少しは後衛への到達を遅らせる事ができます

 

■146145  Re: たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 15:02:46) [ID:ka78VY4l]
Res5
引用

つまり使いこなせば体当たりはすごい技なんだということですが

なにぶん発動までに時間がかかるので

当てるのが難しいんですよね。。。

また練習しなきゃ。。

 

■146158  Re: たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/05/14(Tue) 15:32:54) [ID:WaKoJa43]
Res6
引用

ハンマー使った事ないのでキャンセルの速さが分かってないのですが
そんなに違うものなのですね


戦士のHPが60→65で急激に伸びてるように思うのですが
これからパラメーターの差が出てくるようにも思えますね^^

 

■146375  Re: たいあたりとキャンセルショットについて 
□投稿者/ xxx -(2013/05/14(Tue) 21:48:22) [ID:pAUdTKWo]
Res7
引用

重さ強化以外、パラにできる事が戦士でもできるのが、ネックですね
かぶとわり(戦)、シールドブレイク(パ)
やいばくだき(戦)、※パラなし

キャンセルね発動速度が早いって事はキャンセルできる対象が多い点が優れてるんですかね

戦士の方が若干上位な気がしてきますね

 

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