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たいあたりとキャンセルショットについて |
□投稿者/ xxx -(2013/05/14(Tue) 08:01:11) [ID:pAUdTKWo]
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親記事 引用 |
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今回のバージョンアップは戦士を活かす意図があるかと思います。 その結果重要になってくるのが、たいあたりとキャンセルショットのキャンセル成功率の差異も注視すべきものになるかと。 差異わかる方いらっしゃいますか。 |
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Re: たいあたりとキャンセルショットについて |
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□投稿者/ 柿 -(2013/05/14(Tue) 09:01:54) [ID:CSBzAnpG]
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Res1 引用 |
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たいあたりの成功確率は100%なんですかね?
キャンセルショットは 確か7〜8割くらいだったような
もしかしたら それが差なのかもしれませんね? |
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■146047 |
Re: たいあたりとキャンセルショットについて |
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□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/05/14(Tue) 10:52:07) [ID:WaKoJa43]
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Res2 引用 |
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え!?そんな成功率の変更どこに記載されてましたか?
変更無ければ両方は現時点で成功率60%くらいだったはずです |
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■146098 |
Re: たいあたりとキャンセルショットについて |
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□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 12:53:11) [ID:ka78VY4l]
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Res3 引用 |
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体当たりとキャンセルショットの成功率に違いはありませんよ.
体当たりとキャンセルショットの違いは
ダメージが体当たりは1.3倍に対してキャンセルショットが1.1倍
体当たりに吹っ飛ばし効果がついてるのに対しキャンセルショットにはない
技の発動が体当たりよりキャンセルショットのほうが早い
といったところです.
個人的に体当たりのほうが優秀だと思いますが
発動の早いキャンセルショットのほうが扱いやすいのは確かですね. |
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■146122 |
Re: たいあたりとキャンセルショットについて |
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□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/05/14(Tue) 13:41:56) [ID:WaKoJa43]
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Res4 引用 |
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更にどちらも ターゲットリセットの効果を持っているので 使う人がうまい事できれば 後衛を助ける技になります
たいあたりのふっ飛ばしも 決まれば相手の動きをほんの少し止めることができますし ふっ飛ばし機能によって相撲に負けていても 少しは後衛への到達を遅らせる事ができます |
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■146145 |
Re: たいあたりとキャンセルショットについて |
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□投稿者/ 和音 -(2013/05/14(Tue) 15:02:46) [ID:ka78VY4l]
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Res5 引用 |
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つまり使いこなせば体当たりはすごい技なんだということですが
なにぶん発動までに時間がかかるので
当てるのが難しいんですよね。。。
また練習しなきゃ。。 |
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Re: たいあたりとキャンセルショットについて |
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□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/05/14(Tue) 15:32:54) [ID:WaKoJa43]
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Res6 引用 |
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ハンマー使った事ないのでキャンセルの速さが分かってないのですが そんなに違うものなのですね
戦士のHPが60→65で急激に伸びてるように思うのですが これからパラメーターの差が出てくるようにも思えますね^^ |
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Re: たいあたりとキャンセルショットについて |
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□投稿者/ xxx -(2013/05/14(Tue) 21:48:22) [ID:pAUdTKWo]
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Res7 引用 |
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重さ強化以外、パラにできる事が戦士でもできるのが、ネックですね かぶとわり(戦)、シールドブレイク(パ) やいばくだき(戦)、※パラなし
キャンセルね発動速度が早いって事はキャンセルできる対象が多い点が優れてるんですかね
戦士の方が若干上位な気がしてきますね
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