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記事No.146004 [アプデ後の二刀流] 返信ページ
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■146004  アプデ後の二刀流 
□投稿者/ 真夏日 -(2013/05/14(Tue) 08:31:56) [ID:mC30M9lO]
親記事
引用

昨日アップデートの詳細が発表され、
戦士、バトマスなどの需要が増えると予想されます。
特に片手剣については、二刀流が今以上に流行ると思いました。

今私は両手剣でメタスラ装備しています。
バトマス、戦士カンストで特訓も終え、勇敢も持っています。
(全職パッシブあります)
今更ながら、片手剣に変えようと思うのですが、
やはり右手は「はやぶさの剣」が良いのでしょうか?

右手:はやぶさの剣
左手:攻撃力の高い武器

この認識で二刀流は宜しいでしょうか?

右・左とも「はやぶさの剣」が良いのか、
左はハンマーが良いのか迷うところです。
※ハンマーはスキル振りしていません。

また、装備変えの機能を考えると、
両手剣と片手剣の二つとも有ったほうが良いのかと迷ってきました。
その場合、魔法戦士のフォースを片手剣に振り返るべきなのか。

片手二刀流の有用性を感じたことが無いので、
両手剣を捨てることに抵抗を感じています。

片手二刀流で遊んでいる方、ご指南頂ければと願います。

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■146007  Re: アプデ後の二刀流 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 08:58:11) [ID:CSBzAnpG]
Res1
引用

通常時は 右はやぶさ(会心) 左メタルの剣(攻撃力)

腕は会心腕にて 物凄く重宝しますが・・・

ブースト時には やはり両手の渾身斬りがいいのではと考えて

スキルの振り直しを考えています スキルは両方あって

困る事なしですよね。(とれれば)

普通職の武と比較し

上級職 しかも、バトルマスターとしての位置づけの確保に

運営は動いたのでしょうかね?


 

■146013  Re: アプデ後の二刀流 
□投稿者/ 如心 -(2013/05/14(Tue) 09:17:00) [ID:Eodhhbdz]
Res2
引用

バトマスの仕様を考えると両手剣の一撃にテンションを乗せて
硬い的にも大ダメージを与えられるというコンセプトだと思います
一方で狩りになると今まで以上に片手剣の低コスト高火力高回転の需要は高そう。

ですが、両手剣もぶん回しでお手軽レベルあげ、その他仕様変更に伴い新しい狩り
アクセ狩りなどへの、火力としての需要増が考えられます

どっちもできればいいし、どちらかだけでも十分な需要はあるでしょう
誘われない=弱い、レベルあげできない。
という図式にはバトマスはあたりませんので、優遇職といえます

 

■146019  Re: アプデ後の二刀流 
□投稿者/ 258 -(2013/05/14(Tue) 09:42:33) [ID:MImHlU7c]
Res3
引用

アプデ後は左手にもスキル効果のりますよ
 

■146020  Re: アプデ後の二刀流 
□投稿者/ 名前はまだない -(2013/05/14(Tue) 09:43:12) [ID:HdL60C0j]
Res4
引用

現在バトマスで2刀流メイン、主に強ボスに出かけてます。

右手:攻撃ハヤブサ
左手:攻撃メタスラ(ハンマーの人が多いです)


これでバトマス3、僧侶1構成のPTです。

すてみ→通常攻撃で討伐してますので、ツメPTに比べて多少討伐時間はかかりますが、

(蜘蛛で3分台、暴君で6分台・・・だったかと)

MP減らないため連戦もできて気に入ってます。

(バトマスの代わりに盗賊1入れることもあります。盗み、ピオ要因とかです)


また、迷宮や雑魚狩りの時は会心ハヤブサ、会心腕つけてやってます。
さくさく会心乗って、楽しいですねw


結論としては、省エネでそれなりの火力が得られることに
一番の有用性を感じております。
あとは両手剣に比べてモーションが早い・・・と思ってます。
(両手剣やってないので思い込みかもしれませんがw)

 

■146022  Re: アプデ後の二刀流 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 09:50:18) [ID:cheD0Cbh]
Res5
引用

対ザコとしては片手二刀流がかなり強くなるかと思います。
左手にも武器スキルがのるとあるので攻撃力アップがそのままのれば
左手の攻撃力が30上がるのでハンマーよりも効率よくなりますから。
右手ははやぶさでおkです。
左はアプデで左にのる効果が分かってからでもいいかと思います。
二刀流の利点はMPがほとんど減らないのでちからの指輪で行けることと両手剣より動きが早いです。

 

■146025  Re: アプデ後の二刀流 
□投稿者/ 弱体つまらん -(2013/05/14(Tue) 09:52:26) [ID:xJoTKVDB]
Res6
引用

ツメ弱体化らしいですね

運営は本当に無能
プレイヤーは時間をかけてキャラクターを育てているのに
運営のさじ加減ひとつで弱くなる事に気づいてしまったら
続ける気をなくす人も出る
平均的に他を強くすれば良いのに

時間をかけちゃったからこのゲームを続けるしかない、
人生に行き詰った人達だけが、文句を言いながら続けている

そんなプレイヤーを囲って運営するしかない状況は非常に不健全
もっと普通の人にも遊べるように調整できないものなのだろうか

 

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