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記事No.146021 [バトマス二刀流錬金効果] 返信ページ
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■146021  バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ もあ -(2013/05/14(Tue) 09:49:12) [ID:q40IuOxR]
親記事
引用

無知な私に教えていただきたいのですが

二刀流通常攻撃時、左手の状態異常効果ものると
とあるサイトでみてから、左手にも幻惑4パーを
つけていままでやっておりました。

バージョンアップにて『複数回攻撃時、2回目以降の攻撃時にも行われていた状態異常付与の判定を、1回目のみ行うように変更しました。』

二回目以降ということは、右手の初撃と、左手の初撃しか
状態異常効果が得られないということなのでしょうか?


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■146023  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 09:50:42) [ID:ChQ1jqLv]
Res1
引用

そうだと思います
 

■146024  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 09:52:08) [ID:cheD0Cbh]
Res2
引用

そのまま読めばそういうことになるかと思います。

 

■146026  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ もあ -(2013/05/14(Tue) 09:55:43) [ID:q40IuOxR]
Res3
引用

お二方共ありがとうございます。

バージョンアップ前に状態異常を
楽しみたいと思います。

 

■146027  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ つまんないね -(2013/05/14(Tue) 09:56:10) [ID:xJoTKVDB]
Res4
引用

つまんなくなるね

はやぶさをゴミにしたいのかな?

 

■146028  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ つまんないね -(2013/05/14(Tue) 09:58:40) [ID:xJoTKVDB]
Res5
引用

格ゲーとかもシリーズのナンバリングが続いてくると
調整ばっかり入って全体的にこじんまりとしてくる

一発デカイのが入る爽快感っていうのがなくなってつまらなくなるんだけど
それと全く同じものを感じる

 

■146029  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ -(2013/05/14(Tue) 10:01:33) [ID:ChQ1jqLv]
Res6
引用

はやぶさ会心の優位性はあがりますよ。
デバフが残念なだけです。

ダメージもあがるので1発デカイのが入る爽快感は増すと思います。
ちくちくデバフが好きな方は。。。

 

■146030  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ もあ -(2013/05/14(Tue) 10:02:08) [ID:q40IuOxR]
Res7
引用

攻撃力が高い装備が買えなく、敵に状態異常をつけて

時間をかけて強ボスと戦ってい自分にはかなり
寂しくなる修正です、、

 

■146131  Re: バトマス二刀流錬金効果 
□投稿者/ うなぎ好き -(2013/05/14(Tue) 14:13:02) [ID:UuprwALa]
Res8
引用

連続攻撃系スキルによる錬金効果のデバフ撒きも出来なくなりますね〜

出品されてるバザー品の値段も変わりそうだし、
戦い方の主流スタイルも変わりそう

デバフは錬金効果じゃなくて、
呪文や装備切り替えで各武器のスキルを使えって事でしょうね

 

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