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記事No.148114 [戦士の時代] 返信ページ
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■148114  戦士の時代 
□投稿者/ s -(2013/05/19(Sun) 07:47:38) [ID:2zUhRiaY]
親記事
引用

戦士がつよくなったとおききしますが、具体的に何が優れたのでしょうか?
あと強BOSSやコインBOSSに加わった時の具体的な立ち回りなどをおしえていただきたいです。

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■148117  Re: 戦士の時代 
□投稿者/ スにーキング -(2013/05/19(Sun) 08:18:58) [ID:7KDq21jL]
Res1
引用

攻撃力です。

強ボスやコインボスについてですが、まだまだ戦士よりも武闘家が強いと
思っています。魔法使いが加わることが増えたとは聞いていますが、
戦士が行ってる話は聞いた事がありません。すいません・・・。

 

■148119  Re: 戦士の時代 
□投稿者/ プルート -(2013/05/19(Sun) 08:27:23) [ID:tnvgzCGH]
Res2
引用

やいばくだきやかぶとわりの威力増加、
また、多段攻撃の腕の追加効果判定が一回に戻ったなど
他職と比べて相対的に強くなりましたが、差が縮まったという程度。
戦士がボスで必須、という場面が新たにできたわけではありません。
ただ、元々うまい人はたいあたりでボスの脅威行動をキャンセルしたり
適切に相撲を取ったりすることで戦士でもボス戦で活躍している動画なんかもありましたので
そういった方からすれば間違いなくやりやすくなったかと思われます。

 

■148121  Re: 戦士の時代 
□投稿者/ ムラ -(2013/05/19(Sun) 08:41:25) [ID:WYXTTI6r]
Res3
引用

昨日強天魔とバズズを戦士入りで行ってきました。

強天魔はパラディンの代わりに戦士を入れた魔法パーティです。開幕でAとBそれぞれに刃砕きを入れて、後はBを抑えながら旋風脚を体当たりの繰り返しです。僧侶にズッシをもらう必要がありますが、刃砕きを入れることで受けるダメージは減り、回復に余裕が出たと思います。

バズズは戦士1、武闘家2、僧侶1で僧侶の方は初めての方でした。開幕刃砕きを入れることでクローの事故もなく、そこからは相撲で抑えながらかぶとわりと体当たりの繰り返しでタイガー連発で安定していました。

戦士やっていて楽しいですよ

 

■148312  Re: 戦士の時代 
□投稿者/ アイアイ -(2013/05/19(Sun) 19:37:28) [ID:V697JYyy]
Res4
引用

片手戦士なのでかぶと割はわかりませんが、
刃砕きの成功率は異常です。

迷宮のキングレオはヘナトス耐性が割とあるほうだと思いますが
それでも2回に1回は成功します。
普通の敵なら9割がた成功します。

あとギガスラは攻撃範囲が前方扇形だったのが全周になってます。
MP消費も15から12に減って格段に使いやすいです。

 

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