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記事No.149957 [相撲による特技追加について] 返信ページ
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■149957  相撲による特技追加について 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/23(Thu) 11:03:46) [ID:ImS13Iac]
親記事
引用


再度質問となります。

相撲すると敵は特技を追加しますよね。
イッドならばパッチン
ギルギならばアイスプレス
オーレンならばふりおろし
猫なら太刀風
蜘蛛なら縛り糸
天魔なら旋風脚
ロボなら回転ぎり
姉妹ならいただきボール?
バサグラなら閃光

などなど、そこで疑問に思うわけですが

例えば蜘蛛、これは相撲で押すと3連などがきます。
3連の通常攻撃、これはつまり相撲で押すと特定の特技は追加されるが
特定の特技に限らず通常攻撃も含まれるという認識で間違いないですか?

そしてもう一つわからないのは暴君。
四方囲みで押して特定の特技を追加
それが閃光、そこまでは理解できます
それによってなぜ稲妻と破動が来なくなるのか
それがわかりません。

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■149960  Re: 相撲による特技追加について 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/23(Thu) 11:21:19) [ID:ikRVqpDV]
Res1
引用

自分は通常+って思ってます。
バサグラは謎ですね。

結局この押さなければ特技を使ってこないのがそもそも不具合なんじゃないんですかね?
正直簡易敵なハメみたいのような感じになるので
個人的にはどんな状況でも特技使ってきてほしいですけどね。
時間超過も含めて。

 

■149965  Re: 相撲による特技追加について 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/23(Thu) 11:31:18) [ID:ImS13Iac]
Res2
引用

>>通りますさん

そうですね、ヒップアタックや尻尾攻撃、真横に攻撃など
予期できない攻撃に敵の攻撃ターンが実質1回増加するってのは確かに不都合だと感じますし特技のみの追加ならば計算した立ち回りもできそうですしね。

運営も重さの重要性をあげながらこんなデメリットを改善しないまま放置しとくってのがいけないですね・・・。

 

■149967  Re: 相撲による特技追加について 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/23(Thu) 11:39:09) [ID:BvSxQKg7]
Res3
引用

最近あった状態異常のバグもですが、すぐに直せとは言わないけど
バグなのか仕様なのかくらいは早急に報告してもらいたいですよね。

今回のスレタイの件はまあ損することはなさそうですけど。

この件って広場でも投稿あるんですかね・・

 

■149970  Re: 相撲による特技追加について 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/23(Thu) 11:51:15) [ID:ImS13Iac]
Res4
引用

>>通りますさん

状態異常バグの件は初耳ですが何かありましたっけ?

1.1の頃から反撃行動はあったのでおそらく仕様なんじゃないでしょうか

確かに損か得かは使い方次第ですね、天魔の旋風を誘発させて
僧侶のバフ時間を稼ぐとか、そういうやり方もありかなってのありますね。
でもあの狭いステージにいるプスゴンで押しすぎて魅了ってのは
辛すぎますな。

広場の方は確認してませんが、そのうちあるのかな。

でもこれって面白い仕様でもありますね。

蜘蛛いってるフレ僧侶に悪戯で「押し続けるとヘイト率あがってマホ衣で吸いまくれるよ^^」とトラップしかけて3連で死なせてマジギレフレチャが飛んできましたな。


 

■149975  Re: 相撲による特技追加について 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/23(Thu) 11:57:19) [ID:N4swlcg3]
Res5
引用

状態はあれです複数攻撃にならなくなったやつ。
あれも随分たった上にいきなり修正はいったじゃないですか。
告知だけでももうちょっと早かったら色々助かったものでw

3連はおもしろそうですねw
今度フレにやってみよw

 

■149980  Re: 相撲による特技追加について 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/23(Thu) 12:09:53) [ID:ImS13Iac]
Res6
引用

>>通りますさん

あー複数攻撃把握w

運営はいきなり修正しますからねぇ・・・
自分の知ってる小技が修正されないか心配です。

3連は秒間ホイミあわせても死にますからねw
僧侶だけオートラン相撲で一戦目で死んでました。
蜘蛛如きで熟練僧侶を死なせるのは快感ですね。
次はどんな罠にはめて殺してやろうかと方法を考えてます。

 

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