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記事No.150247 [強イッド戦立ち回り武闘家] 返信ページ
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■150247  強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ リクオ -(2013/05/24(Fri) 04:58:07) [ID:svsJOfue]
親記事
引用

強イッドの武闘家の立ち回りを教えてください。あと倒す順番も教えてください

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■150248  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ ルぅ -(2013/05/24(Fri) 05:28:12) [ID:bUezJTPi]
Res1
引用

虎、連発で………たまにボケ! ボケはけっこう決まるよ。

ヒプ→タナ→イッドの順

 

■150255  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ ぺこりん -(2013/05/24(Fri) 06:53:25) [ID:gXFYMzZL]
Res2
引用

ツメで、ゴールドフィンガーあるなら、
タナトが、テンションバーンするので、解除してください
ヒプノをやってる間のバーンは、放置で

呪文耐性下げてくるので、魔結界もするとよいです

 

■150256  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ ちゃこ -(2013/05/24(Fri) 06:59:36) [ID:9hTgZ80r]
Res3
引用

ディバインスペルで魔法耐性下げてくるので
魔結界もやったらいいですね。
あとはヒプがテンションバーン状態になった時には
ゴールドフィンガー。随時ロスアタも。
イオグランデは僧侶さんのやり方にもよりますが
私は逃げるようにしています。

 

■150257  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ ちゃこ -(2013/05/24(Fri) 07:02:17) [ID:9hTgZ80r]
Res4
引用

↑タナでしたね^_^
書き間違えました。

 

■150262  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ ・ス -(2013/05/24(Fri) 07:30:40) [ID:gffOfwrs]
Res5
引用

少数派かもだけど、俺はイッド→ヒプ→タナの順番で倒します。
強イッドの唯一にして最大の不確定要素、それは指パッチン・・・w

 

■150264  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ Loneliness -(2013/05/24(Fri) 08:02:49) [ID:auK2fmTl]
Res6
引用

> 少数派かもだけど、俺はイッド→ヒプ→タナの順番で倒します。
> 強イッドの唯一にして最大の不確定要素、それは指パッチン・・・w

別に否定するつもりはありませんが、魔戦がいる場合はMP回復のためイッドはいた方がいいのではないか、と…

 

■150269  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ ホイミン -(2013/05/24(Fri) 08:48:06) [ID:jJ5XsKnl]
Res7
引用

イッドの指パッチンっていつも1人になった最後が
多い気がするから自分に近づくキャラが多い時に
使用なのかな?

最近の僧侶はまずキラポン持ってるしイッドは最後でも
いいかもしれませんね。

 

■150295  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ baroque -(2013/05/24(Fri) 10:02:52) [ID:HLrl4Tai]
Res8
引用

最近はイッドから倒すのも結構多いみたいですね
マホキテなくてもMPは足りますし
イッド倒せば僧侶も攻撃参加しても楽勝ですし
なにより波動が来ないのがすごい楽です
一度試してみるといいかとー

 

■150311  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ おもち -(2013/05/24(Fri) 10:50:23) [ID:BD4vJpuA]
Res9
引用

指パッチンは相撲して抑え込んでいるとよくやってきますよ〜
 

■150313  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ サディアス -(2013/05/24(Fri) 10:54:14) [ID:sfcLtH7P]
Res10
引用

開幕魔結界2>魔戦の早読みバイキがちょうど来るころ>基本はヒプから殴っていく・・・
イッドから倒すのは波動の関係もあるでしょうね。波動避けができる人だと影響はないと思いますが。

ちなみに波動避けは波動の文字が出た瞬間にイッドの周りをグルグル回るとできます。
波動避けのポイントはイッドとのターンを合わせるとやり易いです。
イッドが1タ−ン消費するのを確認したら自分が2ターン虎。
自分はこんな感じでやってます。

 

■150384  Re: 強イッド戦立ち回り武闘家 
□投稿者/ みに -(2013/05/24(Fri) 14:09:25) [ID:Z0xmiqfA]
Res11
引用

倒す順番の議論有意義ですね(^_^)

個人的にはギリギリ倒せるならヒプ→タナト→イッド、余裕で倒せて早さ重視ならイッド→ヒプ→タナトかと思います。

そもそも、昔ヒプ最初が流行った趣旨は@全滅が怖いので一刻も早く1匹でも減らしたいA魔法使いと違って眠りGが無い前衛が多いのでラリホーマがうざい、ということだったと思います。

今もう余裕で倒せるなら、イッドは@宿で回復するからMp気にしない、A最大の脅威は指パッチんBイッド残しのMp回復を言うが、むしろイッドから倒すことでいてつく波動が減りかつ殴られて吸収される頻度も減り、バイキの更新等、総使用MPは減る、ということです。

なのでもう余裕で倒せて回転率重視なら後者ではないでしょうか。

 

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