Res5 引用 |
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主さん
皆さんの意見は貴重で大変素晴らしいものですが、 あくまでも前提条件があることをお忘れなく。
・プレイヤースキルが一定以上あること これは最低条件ですね。正直プレイヤースキルさえあれば職もスキルも関係ないです。
・全滅しても笑ってすむ楽しい仲間 コインボスに事故は付き物です。即死ガード忘れてきちゃった!など瞬間的な事故以外にも様々なことが起る可能性を考慮したほうがいいですね。
・勝てればいいという押し付け論 この場合上記の恵まれた仲間というのも条件になりますが、誰もが必ず勝てればいいと思ってるとかいつもそう思ってるなど思わないほうがいいですよ。勝ててるうちはたのしいでしょうが一度の敗戦や最悪連敗したりすると金銭面で不安になったり、次も負けるのは嫌だなぁと思い、安定を求める方も少なからず出てきますのでそこも考慮してみては如何でしょうか。
・タイムアタックではないが他人の時間を配慮する 早くやる理由はまったくないです。皆無です。 ですが、じっくりやればいいよね!というのはちょっとまった!となります。 時間に余裕があるか確認することが前提条件ですが、通常安定PTで5〜7分前後のところを15分や20分と掛かってしまったら他に影響される場合が出てきます。中にはそういった事情を言いづらい方もいることを少しは考えてみて下さい。やるなら一戦のみや最初の条件に4戦で2時間以上確保できる方!とすればいいかもしれませんね。
・構成を鵜呑みにしない これも上記プレイヤースキルに重複しますが、あくまで一例であり、誰もが出来る構成ではないと認識してください。 これの何が危険かというと、慣れや達成頻度に応じて構成を強要する人が出てくるからです。 それにどこどこのサイトで○○って構成が簡単って書いてあった!と鵜呑みにする人も出てきます。
・職構成は普通だけどネタ装備ネタスキル これはプライドが許さない方も出てくると思いますが、一例で言いますと 天使聖女無しの槍全フリ僧さん、かくとう武さんなど、もはや必殺以外に長所を消し去った勇気あるキャラクターになってます。 この場合、通常スキルの人と如何に比較しないか鋼の精神が求められます。 あそこで天使あったらなぁ・・・やタイガーがあれば早かったのになど 敗戦時に一切そう思わないことが一番の条件です。もちろんPTメンバー全員が必要とされるリアルスキルです。
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