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記事No.151106 [〆僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】] 返信ページ
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■151106  〆僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ p -(2013/05/26(Sun) 14:33:57) [ID:QMd63yEE]
親記事
引用

2013/05/26(Sun) 18:21:30 編集(投稿者)
2013/05/26(Sun) 14:35:45 編集(投稿者)
2013/05/26(Sun) 14:35:31 編集(投稿者)

物理PTでの猫戦時、
ズッシード
自分が壁に入ること
はみなさんどのタイミングで、どの程度やっていますか?

上記2点をやらないでいいと言われると、僧侶のターンが稼げない……

ちなみに武闘家2人で重くはないPTが前提の話になります。

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■151117  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ 通ります -(2013/05/26(Sun) 15:04:59) [ID:mzb0krio]
Res1
引用

他の3人がちゃんとやってれば両方いらないですね。

壁も他がミスってさみだれとんできて僧侶死亡とかもあるので
私は極力近づきません。

上記に2点をしないと僧侶のターンがかせげないと言うか
他の3人がうまく回してくれないと僧侶が一人でがんばったくらいじゃ
かなり厳しいですよ。


 

■151129  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ はな -(2013/05/26(Sun) 15:49:41) [ID:56D780PI]
Res2
引用

壁には壁の更新の時に入ってターンエンド前や、
前衛がスイッチしてくれたら離れます。
タゲの人の逃げが悪く攻撃避けられそうになかった時も五月雨を喰らわない様に離れます。
ズッシはスイッチが出来ないPTに当たった時に使用します。
後は戦闘前に俺重いです、って言われたらズッシ下さいって事なので使います。

 

■151147  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ p -(2013/05/26(Sun) 16:23:11) [ID:QMd63yEE]
Res3
引用

通りますさん、はなさん
レスありがとうございます。


> 壁には壁の更新の時に入ってターンエンド前や、
> 前衛がスイッチしてくれたら離れます。
> タゲの人の逃げが悪く攻撃避けられそうになかった時も五月雨を喰らわない様に離れます。

上記の行動は意識してやるようにはしています。


> ズッシはスイッチが出来ないPTに当たった時に使用します。
> 後は戦闘前に俺重いです、って言われたらズッシ下さいって事なので使います。

ズッシードの件ですが、壁が機能していて距離を置いてからスクルト等パフを入れようとしても、追いつかれて攻撃を食らってしまうことがあります。ちなみに速度は36です。
なので単純に私の目測の誤りと、逃げる技術不足だと思っているのですが、

ただ、
ここで僧侶経験者の方に問いたいのですが、
タゲられて逃げながらバフの詠唱が終われる位置まで逃げる時間がもったいなくないですか?

パフ入れを楽にする為に、先にズッシードを入れたい派なのですが、どうも一般的ではないようなので……

 

■151163  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ イルミ -(2013/05/26(Sun) 16:59:31) [ID:jaEJn9Sy]
Res4
引用

逃げる時間は、勿体無いと思ったことはないです。
その逃げている間に、攻撃役に攻撃してもらわなきゃいけないですから。
そこできちんと逃げるのも僧侶の仕事かと。

バフ入れより、ここは
・五月雨や太刀風受けない位置どりを
覚えて回復優先する。
のが重要なので、バフ入れは一喝やおたけび
入って余裕ある時に使うようにしてます。

 

■151167  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ はな -(2013/05/26(Sun) 17:13:05) [ID:56D780PI]
Res5
引用

俺は自分タゲの時はバフはいれませんね。
逆に他の人がタゲの時に壁に入りながらバフ入れとかしますね。
自分タゲの時は壁の位置を見て逃に徹するのと、フィールドが狭い為、壁の人が良い位置に入ってくれないとあまり遠くに逃げれないので、壁が上手い前衛さんの時には距離をとって入れたりしますが。

 

■151171  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ p -(2013/05/26(Sun) 17:21:09) [ID:QMd63yEE]
Res6
引用

イルミさん

レスありがとうございます。
そうですよね、タゲられてるときは無理にバフ入れる必要はないですよね。

ただ個人的に、一喝、おたけびに頼った戦いをしたくないので、なんとか通常時にスクルトをねじ込みたいんです。
その為に壁スクルト、タゲ時の距離を置いてからのスクルトを入れていきたいのですが、後者が私には難しく……

なので先にズッシードを入れた方が安定すると思うのですが、僧侶はそこまでする必要はないのかなあ……

 

■151190  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ p -(2013/05/26(Sun) 17:39:28) [ID:QMd63yEE]
Res7
引用

はなさん

またまたレスありがとうございます。

はなさんがおっしゃっているのが、私のやりたいことのど真ん中になります。
ちなみにはなさんは、パフはスクルトとズッシードはどちらを先にしていますか?

 

■151202  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ はな -(2013/05/26(Sun) 18:02:16) [ID:56D780PI]
Res8
引用

1番最初のレスにも書きましたが基本的にはズッシは使わないのでスクルト優先です。
これは駄目だと思ったPTの時にズッシを入れてゴリ押しします。
上手すぎる前衛PTの時はスクルトいれ終わっても暇なのでズッシ入れたり、後何か入れれるものはないかコマンド欄を眺めてます

 

■151213  Re: 僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ p -(2013/05/26(Sun) 18:20:50) [ID:QMd63yEE]
Res9
引用

はなさん

度々レスありがとうございます。

今後は、他タゲ時の壁スクルト優先にし、自分タゲ時は逃げ徹底でやってみようと思います。

とっても参考になりました。
ありがとうございました^_^

〆ます

 

■151249  Re: 〆僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/05/26(Sun) 19:33:53) [ID:qTsoLOH3]
Res10
引用

重さもHP錬金も入れてない武道家さんだと苦労するよね

猫のターン消費後に壁に行って、ターンエンド前には後退してます。
そういうPTではタゲ把握して切ってないので、
五月雨が来ますのでw

私は全てにおいて位置さえしっかりしてれば大丈夫だと思うので、
スクルトよりもズッシ優先です、ボスのスピードが遅くなるので
前衛さんのミスも減るし、僧侶的にも時間の余裕がかなりできます。

特に猫ではミジャルが復活した時に、爪が一人消えるので
どうしても壁が1人の状態があるのでミジャルを倒しに行かない方に
優先してズッシです。

貴重な重盗賊様なら最優先してズッシです。

 

■151263  Re: 〆僧侶経験者の方へ質問【物理猫編】 
□投稿者/ p -(2013/05/26(Sun) 20:13:12) [ID:QMd63yEE]
Res11
引用

僧侶さん

スクルト優先と〆たのに、また迷ってしまう意見をありがとうございます(笑)

結局、
どちらを優先するかは前衛の方次第なのかなぁと思いました。はなさんも言っていた通りで。

ただ、ズッシ入ってない時の自分タゲ時は逃げ一択だということは、みなさんのおかげで分かりました。
私は僧侶でしか強ボス経験がないので、他の僧侶さんは自分タゲ時の時間を使ってパフを入れているのかが分からなく、そこが一番知りたいポイントでした。

僧侶さん、違った角度での意見ありがとうございました^_^

 

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