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記事No.152314 [迷宮コインボス] 返信ページ
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■152314  迷宮コインボス 
□投稿者/ にゃんさん -(2013/05/29(Wed) 11:05:42) [ID:ZGJmFkuS]
親記事
引用

コインボスに魔法使いの枠ってありますか?
また可能だとしたら構成を教えてください。

Uから始めたので、まだ最高レベルは55です。
でもHPパッシブなどは全て取ってあります。

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■152317  Re: 迷宮コインボス 
□投稿者/ そうこ -(2013/05/29(Wed) 11:33:40) [ID:AuxEFXzV]
Res1
引用

一般的にはないです
キャッツかVジャンプ位ですかね

アトラス バズズ べリアル 悪霊 は物理が多いです
魔法使いは守備力がないのでうま〜いパラディンがいたら悪霊以外はいけますが、パラディン出来る人が圧倒的に少ないのでね

 

■152331  Re: 迷宮コインボス 
□投稿者/ なこ -(2013/05/29(Wed) 12:01:49) [ID:G5x8EF0o]
Res2
引用

この前、魔法2、僧侶2でべリアル行きましたよ。
勝つことは勝てますが、魔法は守備力が弱いので、
かなり大変でした。
パラがいるともうちょっと楽だったかもですね。

 

■152332  Re: 迷宮コインボス 
□投稿者/ とある魔法使い -(2013/05/29(Wed) 12:07:03) [ID:OeTJyciC]
Res3
引用

野良ではまずないですね。
そうこさんのおっしゃる通り、弱いボスのみです。

フレ・チームなら行けなくもないと思いますよ。
私は、武魔僧僧でアトラス、バズズ討伐してます。
魔(私)はHP+100、耐性アクセなし、
他はフルパッシブ、アクセあり。
早めにヘナがかかれば、十分倒せます。
開幕が安定しにくいです。ロザリオ様様の状態でした。

参考までに。
※バズズには火、氷、光全てに耐性があります。

 

■152382  Re: 迷宮コインボス 
□投稿者/ みに -(2013/05/29(Wed) 14:19:59) [ID:Z0xmiqfA]
Res4
引用

いやむしろ倒すだけなら魔法パラのが安定しますし強いですよ!私は僧侶でコインボス単体はもういろいろ試せるので以下の構成をやりました。

僧2武2
僧2武1盗1
僧1パ1魔2
僧1パ1盗1魔1
僧1戦1バト2

色々やったけど魔法が最強でした(笑)一般的な僧2武2とかでタイガーしても400-500とかしか与えないけど、ぶきみ2回やってメラゾーマだと600-700、暴走魔法陣かいて暴走すると979ダメとかでした(^_^)

なにせ連戦するのにMP自動で回復するので、遠慮なく最初からメラゾーマ打てます!むしろここにこそ遊び心というか、魔法使いのロマンがありました(>人<;)

しかも、パラさんがテクニシャンだと、キャンセルでほぼ完封するので、被ダメなどほとんどありません!

上記構成で1番ピンチだったのは、僧戦バト2です。スクルトする暇が僧侶1だとすぐに時間を作れないため、結構前衛が死んだりピンチになりました。。。

 

■152468  Re: 迷宮コインボス 
□投稿者/ スー -(2013/05/29(Wed) 17:01:49) [ID:BjkMODhO]
Res5
引用

メイン僧侶やってます。
チームのメンバーに頼まれてならともかく野良ではゴメンです。
魔2とか魔1入れて行きますが被ダメが大きくて僧侶が大変。

武が好まれる理由は与えるダメージじゃなく、
1、戦士ほどじゃないけど守備があり一撃では死なない
 (僧侶からするとザオによる1ターンロスが無いのは重要。壁が2枚も安心)
2、めいそうや不撓不屈など少ないモーションでの自力回復。
3、必殺は攻撃補助としても建て直しとしても他の追随を許さない便利さ。
 (使いどころを間違わなければですが)
4、攻撃力を上げる手段が手の装備品で体に耐性などをつけやすい。
 (魔だとバカの一つ覚えで体装備に魔力つけて封印Gすらないのに平気な顔が多)
5、パラさんはある程度優秀でないと意味が無い上に存在が希少。
  武ならそこそこできるくらいでもOKでけっこうな人数がいる。

上記に加えて適度なダメージとすばやい発動のタイガーがあるから、
だと思ってます。

なお自分が僧侶やったときは、武1魔1僧2
自分がパラやったときは、パラ1(キャンセル有)魔2僧1
でやりましたがどちらも勝つことはできました。ご参考にして下さい。

 

■152648  Re: 迷宮コインボス 
□投稿者/ マルゲ -(2013/05/30(Thu) 01:54:07) [ID:5EsWZriM]
Res6
引用

> メイン僧侶やってます。
> チームのメンバーに頼まれてならともかく野良ではゴメンです。
> 魔2とか魔1入れて行きますが被ダメが大きくて僧侶が大変。
>
> 武が好まれる理由は与えるダメージじゃなく、
> 1、戦士ほどじゃないけど守備があり一撃では死なない
>  (僧侶からするとザオによる1ターンロスが無いのは重要。壁が2枚も安心)
> 2、めいそうや不撓不屈など少ないモーションでの自力回復。
> 3、必殺は攻撃補助としても建て直しとしても他の追随を許さない便利さ。
>  (使いどころを間違わなければですが)
> 4、攻撃力を上げる手段が手の装備品で体に耐性などをつけやすい。
>  (魔だとバカの一つ覚えで体装備に魔力つけて封印Gすらないのに平気な顔が多)
> 5、パラさんはある程度優秀でないと意味が無い上に存在が希少。
>   武ならそこそこできるくらいでもOKでけっこうな人数がいる。
>
> 上記に加えて適度なダメージとすばやい発動のタイガーがあるから、
> だと思ってます。
>
> なお自分が僧侶やったときは、武1魔1僧2
> 自分がパラやったときは、パラ1(キャンセル有)魔2僧1
> でやりましたがどちらも勝つことはできました。ご参考にして下さい。

↑僧侶ですが一番納得です(笑)

 

■152662  Re: 迷宮コインボス 
□投稿者/ ちゃこ -(2013/05/30(Thu) 05:32:21) [ID:9hTgZ80r]
Res7
引用

レベ60の頃、アトラスに魔法で行きました。
パラ1僧侶2魔法1だったのですが
魔法は一度も打撃を受けず、補助役の僧侶が
暇だ暇だとウロウロしだすくらい楽でした。
火力が1人なので時間はかかりますが、
魔法でしか行けない人も安心できる構成です。
聖水なども使用せずいけました。

 

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