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記事No.152684 [悪霊立ち回りについて] 返信ページ
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■152684  悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ さくら -(2013/05/30(Thu) 07:17:29) [ID:bW8DU9rq]
親記事
引用

先日、フレとスパ武僧僧で悪霊にいきました。
2戦やって全滅2回です。
※バズズを倒せず3体共残りの全滅です。

装備の準備や動画での予習はしましたが、立ち回りがあっているか教えて下さい。

@スパ
回魔250くらい・おしゃれ400くらい
即死・転び・ブレス盾・ロイヤル
開幕ボディガード、その後メイクアップ・スキャンダル。
動く前にラリホーマ入れて、あとはBG・ラリホを切らさず、
メダパニやカンタもできたらする

A武闘
攻撃280くらい
即死・転び・ロイヤル ※ブレス装備はなし
開幕バズズと相撲しながら、心頭・魔結界。
範囲攻撃はよけて、すぐ相撲に戻る。
怒りは即ロスト。

B僧侶
回魔450くらい・詠唱30くらい・羽衣装備
即死・封印・眠り・転び・盾100・ブレス耐性・ロイヤル
開幕片方が祈り、もう片方が天使。
その後、回復しながらズッシ・聖女・スクルト・フバーハ等。

C全体
開幕立ち位置はバズズ前に武・スパ、抜けない後方に僧2。

全滅の要因は色々あると思いますが、苦しかったのは以下の点です。
・ラリホが切れて3体動いた時の陣形がとれず、
 僧の天使が切れたり、死んだりした
・武が範囲攻撃よける時に、バズズが抜けて体制がくずれた
・スパのBG繋ぎの間に、ラリホが切れることが多かった

とにかく打ち合わせや動画のように上手くいかず、
3体が入り乱れて動き、ラリホ入らない時にバタバタ崩れるパターンでした。

次はどうしていいか、迷っています。
・スパはBG〈ラリホで、3体動かないことを最優先する
・3体動いた時はラリホ入るまで僧侶はベホマラ連発する
フレは次これでいこうと言ってましたが、
陣形崩れてバタバタするイメージが強く、勝てる気がしません。

コイン代も安くはないので、全滅は避けたいです。
経験豊富な方のコツやポイントを教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。

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■152689  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ ゆきちゃん -(2013/05/30(Thu) 07:34:51) [ID:crmXij7l]
Res1
引用

全滅は避けたいとのことなのでスパが死んだら武が世界樹使うのがいいでしょう
あと天使ない僧侶が死んだ時も武が世界樹


僧侶が僧侶蘇生させてると回復できないターンが出るので3体動いてたら即全滅パターンに繋がりますから


そのスペックで勝てないわけないと思いますけどね

自分はボディガードのあとラリホーマしています

スキャンダルは使ったことないですね

いつもボディガードとラリホーマのみで勝っています

 

■152690  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ -(2013/05/30(Thu) 07:36:05) [ID:0HTJZqzY]
Res2
引用

スパはバズズ落ちるまでアトラスベリアルにラリホーマかさねがけしてれば負ける要因はほとんどなくなるとおもうのですが・・・
もしかして眠りが溶けてからラリホーマしたりしてませんよね?ベリアルなんて動いてる時間のほうが少ないくらい眠ると思うのですが

 

■152692  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ ゆきちゃん -(2013/05/30(Thu) 07:37:34) [ID:crmXij7l]
Res3
引用

ちなみに自分僧侶なのですが武さんにはパワーベルトにしてもらっています

バズズ早く倒せば勝ちなので。

あとバズズ倒すまではヘナトス腕にしてもらってバズズ倒したらルカニ腕に変えてもらっています

 

■152697  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ さくら -(2013/05/30(Thu) 07:46:32) [ID:bW8DU9rq]
Res4
引用

ゆきちゃんさん、ありがとうございます!
僧侶の蘇生、僧侶がしていました…
僧侶が天使切られて死んだら、一気に崩れてました…
武はヘナトス腕でしたが、パワベルはなしでした。
アドバイスありがとうございます(^^)

空さん、ありがとうございます!
スパはBG・ラリホ以外に色々やってたので、上掛けするタイミング遅い場面ありました…
BGラリホに集中してやってもらいます。
アドバイスありがとうございます(^^)

 

■152704  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ ナツ -(2013/05/30(Thu) 07:57:16) [ID:Lu3K2sxy]
Res5
引用

自分もボディガードのあとにはまずベリアルにラリホーマで寝かせに行きますね。
メイクアップはしてスキャンダルはアトラスとベリアルに入りますがラリホーマより入る確率は重いのであまりこちらにとらわれない、まあ入ると楽になる部分は多いですが。
マホターンも1体になるまでは僧侶にかけてますね。
まあ1.3のときの話なので今はバージョンは違っていますが。
メダパニーマは遊びで試したことはありますが効果の程は感じられなかったのでやめた方がいいです。

あとはラリホーマ使っているとベリアル等は眠りが重なって深く寝たりと同時にボスが起きるというのがそれで少なくなると思うのですが。

多分アトラスも寝せて最初にバズズ倒しに入ってますよね。
武が壁入っててもバズズは抜けてしまうので二人の僧侶がうまくカバーしあう必要はあると思います。僧侶はやってないので僧侶のアドバイスが出来ないのが何ともですが。

ただ、ツメのタイガーの減衰化があって前よりバズズをすぐ倒せなくなったのかなあ、オール65のパーティならその分前よりきついのはあるかも知れませんね。

 

■152707  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/05/30(Thu) 08:08:34) [ID:ImS13Iac]
Res6
引用

僧侶とスパでいってます。

敗因を読む限りスパの立ち回りに問題があるかもしれませんね。
自分は開幕BG、アトラスとベリアルがねるまでラリホーマ
寝たらメイクアップとマジステッキ
深い眠りにつくまでまたラリホーマ更新
起きるまで時間あって暇なら聖水とか。
スキャンダルとか正直あんま入る気がしないので
第一にラリホーマ、次点に確実に入るバフ優先にしてます。
暇で暇でしょうがない時にスキャンダル入れる程度です。

武の壁が下手なら補助壁しながらラリホーマ
できれば補助壁はブレスやターンエンドの攻撃に巻き込まれるんで
個人的にはいきたくないです。他3人が信頼できるならアトラスの前に
突っ立ちながらラリホーマうってりゃ楽です。


立ち回りは問題なさそうですが崩れたときの僧侶同士の事前の打ち合わせは
大事ですよ。
例えばマラーやザオラルがかぶったらどちらがキャンセルするか等
あらかじめ決めておいた方がいいです。
崩れて二人とも祈り切れてたら二人でマラーとか。
ピンチすぎるときに蘇生後また天使しても結局はジリ貧になって詰むので。

 

■152709  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ あこ -(2013/05/30(Thu) 08:09:58) [ID:3XoVxlKh]
Res7
引用

悪霊30ぐらいしました。スパでしか行って無いですが、以下ご参考程度に。
ラリホーマは重ねがけ大事です。但し、(特に)アトラス、寝つき悪いです。
スキャンダルはラリホーマ重ねがけするので、2体になるまでする余裕無いかと思います。
深く寝るまで執拗にかけつづけるぐらいのプライオリティいるかもしれません。
後、プライオリティはメークアップかマジスティックかな。これも余裕有る時ですが。
スパにバズズが封印執拗に撃ってきた事があって、(ガードぬけるんですかね?)ラリホーマ封印された事有りました。他の耐性は有る程度はガードに任せられるとしても、封印無いと焦る事あるかもです。封印撃つかどうかは運なんですが、私はその後、即、封印100下につけました。
錬金はそんな気にする必要ないかもなんですが、動き止まる事大事なのでお洒落、ラリホーマの効き良くする為回復魔力つけてます。でもラリホーマ、確立そんな極端に上がる印象無いですが。
私は腕ルビー蝶ネクタイファントムビーナス合成などでお洒落573,回復魔力350ぐらいですが、そこまでしなくても勝てますよ。そこまでしても負ける事も有ります(笑)

とにかく、スパが一番大事。万一死んだら最優先という事と、スパは全体の事考えず、自分の仕事優先で立ち振る舞い、どうしても必要なら世界樹やべホイミ使うとお考えしたら如何でしょうか?

開幕、武闘家と一緒の位置で始めたらボディガード呼んでるあいだにツインクローで死んだ事有ります。後ろや横離れて始めるのお勧めしますが、如何でしょうか?
すぐザオしたら立て直せますが危ないので。

 

■152716  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ -(2013/05/30(Thu) 08:27:04) [ID:CbP6eewx]
Res8
引用

悪霊は30戦ほどスパでしました
スパはラリホーマの重ねがけとボディーガード維持が重要だと思います
スパはボディーガードからならばタゲが3つきても死なないので(会心、ザキ、ツイン以外)タゲが2つきた場合と会心の構えとザキがきた場合は
ラリホーマをやめてボディーガード維持をしてます
ツインクローは事前にわからないのですばやくボディガで対処します
10戦に2〜3回はスパが死んでしまいます

メダパニ、マホカンタ、スキャンダルは使いません

スパが毎回死んでしまうならばスパに問題があるのかと思います

 

■152759  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ 悪霊 -(2013/05/30(Thu) 09:54:33) [ID:pil7KZAT]
Res9
引用

全滅は嫌ですね。

すみません生意気言いますが、どうしてもスパスタ入りでの討伐をするのであれば、主さんのPTのスパスタさんがちょっと気になりました。私の経験ですが、ラリホーマが入りやすくなる回復魔力は340くらいのような気がします。中には耐性なしで回復魔力を取得しているスパスタさんもいます。結局、BGがあるので問題なく勝ててます。

後は全滅の危機からの復活する場合ですが、4人が同時に死んで僧侶2人が天使復活した場合は片方の僧侶がベホマラー連発し、もう片方の僧侶さんはスパスタ優先でザオです。
もし、僧侶ひとりだけが天使復活した場合はスパスタ次に僧侶の順番でザオしてます。ここで、僧侶を先にザオしてもタイミングが合わない限り復活は難しいと思います。

最近はスパスタ抜きでやってますが、僧侶2・武闘家2で!
安定してます。倒す順番が変わりアトラスから倒してます。

本当に生意気言ってすみませんでした。

 

■152763  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ さくら -(2013/05/30(Thu) 10:02:06) [ID:bW8DU9rq]
Res10
引用

なつさん、ゼットさん、あこさん、〉さん、ありがとうございます!
みなさんの細やかなアドバイス参考にさせて頂き、
フレと話して、再チャレンジしてきます!

本当にありがとうございました(^o^)

 

■152779  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ ニコ -(2013/05/30(Thu) 10:29:55) [ID:QMBAS5J5]
Res11
引用

悪霊は20戦ほどスパスタで行ってます。

皆さまが言われている通り、私も開幕BG⇒ラリホーマの順でやっています。
アトラス・ベリアルが2体眠るまでラリホーマ連発です。
2体眠ったのを確認してから、メイクアップとマジステッキを使用します。
その後もBGは切らさずにラリホーマを更新していきます。

アトラスの痛恨モーション・タゲが複数同時に来てBGが切れるなと思ったら、
BGにコマンドを合わせ待機です。

スキャンダルは本当に暇な時に使う位です。
確かにうまく入れば楽にはなります。

主さんのおしゃれは400となってますが、さらに高めることは可能でしょうか? 私はスティック・足装備におしゃれ錬金(中級成功品でOK)・腕ルビー・ファントム・蝶ネクタイ等を装備しておしゃれさ530程にしてます。
メイクアップやマジステッキを使うと、アトラスが頻繁に見惚れてくれて動かなくなってます(バズズにも効果的)。
これには本当に助けられてます。

拝見する限り、スペック的には若干おしゃれさが足りないかな?って程で、あとは問題ないと思います。

とにかくスパスタは死なないこと(=BGを切らさないこと!)が大切です。
BGがおじぎして帰ってしまわないか をよーく見ておくことが重要です。
実はBGが切れてた>< っていうのが一番怖いです。


※バギムーチョに関しては、BGがいれば死ぬことはありませんが、他のキャラが巻き込まれないように離れたところに移動してあげて下さい、

バズズさえ倒せば、勝てますので頑張ってください^^


 

■152798  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ 村王 -(2013/05/30(Thu) 10:54:32) [ID:MXS6Kf7c]
Res12
引用

スパで悪霊に行っている者です。

自分もやはりみなさんのおっしゃる様に主さんの話からするとスパに原因があるのかなぁと思います。
悪霊の勝敗はスパの立ち回りでかなり左右されると思います。

スパの行動の優先順位は
ボディーガード>>ラリホーマ>メイクアップ≧マジスティッキ>>その他
だと思います。
とにかくボディーガードを切らして死ぬのはダメですね>_<

しっかり立ち回れている場合はスパが死ぬ時は開幕ツインクローか3体同時に攻撃される時(ツインクロー、痛恨混じりで)ぐらいしか無いと思うのでやはりボディーガードを最優先にした方がいいです。(後者の場合でもしっかりタイミング良くボディーガードを使えば生き延びれます)

メタバニやマホカンタなどは不要ですし、スキャンダルもみなさんのおっしゃる様にヒマな時に使用するぐらいで、ほとんどがラリホーマで眠りの延長です。

後の立ち回りはだいたいみなさんのおっしゃる様な感じでいいと思います^ ^

個人的には悪霊さんがおっしゃるのとほぼ同じですが、僧侶1人以外全員死亡している状態になった場合はもう1人の僧侶を蘇生するよりスパを蘇生した方がいいと思います。
僧侶を蘇生して僧侶2になった所で敵が3体だと確実に全滅します。
これは体験した事ないですが、僧侶1人残された状態よりスパ1人残された状態の方が立て直しできる可能性は大きいと思います。
なので僧侶1人になった時は自分の命を捨ててでもスパを蘇生した方がまだ可能性はあると思います。
実際はそこから立て直せる技術があるスパならまずそういう局面にもなりませんが…^^;

 

■152805  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ さくら -(2013/05/30(Thu) 11:05:23) [ID:bW8DU9rq]
Res13
引用

悪霊さん、ニコさん、村王さん、ありがとうございます!

やはりスパのBGとラリホが本当に重要なんですね。
スパがちょくちょく死んでたのと、ラリホ切れて3体動く時間が長かったこと、
体制崩れた時にベホイミや、スパより僧侶優先で蘇生していたこと等、
多々反省点が見つかりました(>_<)

みんなで話して、頑張ってきます!ヘ(^o^)/

 

■152841  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ baroque -(2013/05/30(Thu) 12:19:20) [ID:9enzvqFT]
Res14
引用

3体が動きまわって乱戦になっても補助かけ終わってればなんとかなると思いますが
僧侶のHPが低いんじゃないかな?即死か回復落としてもいいからHP重視のがいいですよ 眠り耐性もいらないですね
HP350くらいあればスク2でツインや2連打撃がぎりぎり耐えられるので
自分は頭HPで即死50ですがどうせ聖女を切らさずかけておくので問題ないです
祈り→回復→暇なときに聖女
天使→スクルト2→聖女→フバーハ 
を基本にやってましたいろんなスパさんとやりましたけど30戦ほどやって無敗です
ツイン対策に最初にスク入れてます

あとスパですが立回りはみなさんが言ってるので省くとして
おしゃれ重視より回復重視のがいいと思いますあくまで見惚れたらラッキー程度のラリホーマ重視で
なのでスティックと腕は呪文速度で
ブレス外して回復のがいいと思います

 

■152897  Re: 悪霊立ち回りについて 
□投稿者/ さくら -(2013/05/30(Thu) 13:50:32) [ID:bW8DU9rq]
Res15
引用

baroqueさん、ありがとうございます!
僧侶は二人とも頭即死100でした…
みなさんの見解でも出てる通り、スパの回魔上げれないか相談してみます。
アドバイスありがとうございました(^o^)

 

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