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記事No.153474 [ラリホーマ等の範囲] 返信ページ
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■153474  ラリホーマ等の範囲 
□投稿者/ TT -(2013/05/31(Fri) 21:55:08) [ID:0RK1ex2c]
親記事
引用

スパで悪霊行こうと思っているのですが、ラリホーマやメダパニーマの範囲ってどこまでなんでしょう?開幕BGやった後はバズズの壁に入りつつ、ラリホーマでいいのでしょうか?それともアトラスに近づいてラリホーマですか?

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■153500  Re: ラリホーマ等の範囲 
□投稿者/ アンジー -(2013/06/01(Sat) 00:16:07) [ID:Hs1TGf3S]
Res1
引用

開幕BGしてベリアル&アトラスにラリホーマ
が、良いです。
一番先に、バズズ倒すので、バズズは無視で良いと思います。

ラリホーマ範囲は、3体バラバラになると、届かないので
1体に集中して、ラリホーマが、いいかもです。
深い眠りにしたら、バズス以外に、ラリホーマ


 

■153531  Re: ラリホーマ等の範囲 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/01(Sat) 08:38:57) [ID:ImS13Iac]
Res2
引用


ラリホーマの射程は結構長いので補助壁しながらも可能でした。

チークエにバズズ討伐があったので
ついでということで悪霊未経験者3人連れていきました。自分スパで
スティなし爆裂僧侶、攻魔ついてる羽衣僧侶の悪霊未経験の耐性なし僧二人
きじゅつし装備攻240で強ボス経験すらほぼ無い爪でいきまして
その時、初戦全滅してしまい、その時の原因と思われたのが爪の立ち位置
それで2戦目から補助壁に入る作戦をとりましたら3連勝できました。

メリット
爪の壁に不安があり、よく壁が死亡する状況ならば補助壁に入った方が安定する。
デメリット
ターンエンドの攻撃、ブレス、範囲に巻き込まれやすくBGの更新で
ターンの消費が多くなり眠り管理が疎かになる。

他3人が経験者ならばバズズ無視してアトラスの前に立って眠り管理を
していた方が安定します。

ちなみにメダパニーマも同じくらいの射程ですが打つことないです。


 

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