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記事No.154486 [悪霊対策について] 返信ページ
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■154486  悪霊対策について 
□投稿者/ なーな -(2013/06/04(Tue) 09:55:20) [ID:SN46LWWl]
親記事
引用

今までは悪霊には縁が無いと思ってましたが、めでたく福引きで1等が当たり、
いってみようと思うのですが、皆様に構成や立ち回りについてお聞きしたいです。
単体ではそれぞれ討伐経験は有りますが、即死、転び、封印、眠り、腕ヘナ位あればよろしいのでしょうか?
Levelは各職70で挑もうと思います。

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■154576  Re: 悪霊対策について 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/06/04(Tue) 14:15:18) [ID:xfN2S8ZE]
Res1
引用

1)構成
―スパ・武闘家・僧・僧

2)錬金効果
―僧:即死、転び、封印(、眠り)、速度or消費無
―武:即死、転び、息G、ヘナor消費無
―スパ:わかりません・・・が、封印はなくても僧侶がカバーできます。
 スパについては過去ログを漁るなり他の人の回答を待つなりしてください。

3)アクセ
ビーナス・竜おま・ロイヤルのどれか

4)立ち回り
バズズ→アトラス→ベリアルの順に倒す。
(アトラス→バズズ→ベリアルのPTもあります)

共通して言えるのが、基本的に自分のMPは自分で管理です。
野良で武闘家で参加したときにやたら聖水を投げてくれた僧侶さんがいましたが、そのせいで僧侶さんのMPが切れて全滅という笑えない経験をしました。

スーパースターはベリアルと主に対峙し、ひたすらボディーガード(BG)やラリホーマ、メイクアップに専念します。

武闘家は心頭滅却後バズズと相撲をとりつつ攻撃。
HPが減ってもめいそうはせずに相撲と攻撃に専念した方がいいです。
死んだら蘇生を待ちましょう。

僧侶は補助と回復にわかれて、
回復:祈り→天使→回復・スクルト補助等
補助:天使→聖女ふりまき→スクルト等
ってな感じがいいと思います。
天使は時間がかかりますが、悪霊に限っては2体同時に攻撃してきて聖女の意味がなくなるときがあるので、
バズズしか動いていない最初のうちに天使をかけると後々楽になります。

僧侶で参加したときは補助で参加しましたが、補助は祈りはしなくていい、というよりもしない方が対応しやすいように感じました。
あと、かぶりで両党とも回復をキャンセルするのが一番怖いのですが、被った場合はキャンセルしないように事前に打ち合わせしとくといいと思います。

 

■154589  Re: 悪霊対策について 
□投稿者/ なーな -(2013/06/04(Tue) 14:59:10) [ID:SN46LWWl]
Res2
引用

装飾系戦士さん
ほんとーに細かくありがとうございますm(__)m
参考にさせてもらいます(^o^)/

 

■154718  Re: 悪霊対策について 
□投稿者/ たたたた -(2013/06/04(Tue) 19:25:22) [ID:TalaTwS4]
Res3
引用

敵が全て寝たときが、休憩ポイントです。
武さんに、攻撃しないよう確認するように。
動作にはいっていたら、モチロン無理ですが・・・。

スパは、バズズには効きませんが、
ほかの二体にはスキャンダルも効きますよ。
ラリホーマで寝たら、4ターン特しますので、
タイミングよくスキャンダルもいれましょう。

 

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