親記事 引用 |
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ここのサイトにある、「攻撃ダメージ計算の仕組詳細」のことでわからないことがあるので教えてください。
サイトには、下記の記載があります。 --------------- ■通常攻撃のダメージ計算式 平均ダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4 ・ダメージ幅は、平均ダメージ±(平均ダメージ÷16+1) ・但し相手の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%(4/7)以下だと、ダメージは0〜攻撃力÷16のどれかになる。 ・また、「平均ダメージ」が0以下になる場合は、0か1のダメージ。 ---------------
上記は敵から受けるダメージも同様の計算でよいですかね?
後、上記が敵から受けるダメージにも当てはまるとして下記の意味も教えてください。 ・ダメージ幅は、平均ダメージ±(平均ダメージ÷16+1)
上記計算式で、平均ダメが250の場合、ダメージ幅の計算は下記になると思います。 250±(250÷16+1)=250±16.625 この場合、敵から受けるダメージ幅は、233.375〜266.625の認識でよいですか?
なんで、このようなことを聞いているかというと、バズズのツインクローに耐えられる僧侶のHPを調べています。 計算途中や計算結果の端数処理も教えていただけるとうれしいですが、そんなことを知ってる人はいないですかね?
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