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記事No.155420 [敵から受けるダメージ計算] 返信ページ
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■155420  敵から受けるダメージ計算 
□投稿者/ しんばし -(2013/06/06(Thu) 21:35:57) [ID:yIIDKA0Y]
親記事
引用

ここのサイトにある、「攻撃ダメージ計算の仕組詳細」のことでわからないことがあるので教えてください。

サイトには、下記の記載があります。
---------------
■通常攻撃のダメージ計算式
平均ダメージ=攻撃力÷2−守備力÷4
・ダメージ幅は、平均ダメージ±(平均ダメージ÷16+1)
・但し相手の守備力に対して攻撃者の攻撃力が57%(4/7)以下だと、ダメージは0〜攻撃力÷16のどれかになる。
・また、「平均ダメージ」が0以下になる場合は、0か1のダメージ。
---------------

上記は敵から受けるダメージも同様の計算でよいですかね?

後、上記が敵から受けるダメージにも当てはまるとして下記の意味も教えてください。
・ダメージ幅は、平均ダメージ±(平均ダメージ÷16+1)

上記計算式で、平均ダメが250の場合、ダメージ幅の計算は下記になると思います。
250±(250÷16+1)=250±16.625
この場合、敵から受けるダメージ幅は、233.375〜266.625の認識でよいですか?

なんで、このようなことを聞いているかというと、バズズのツインクローに耐えられる僧侶のHPを調べています。
計算途中や計算結果の端数処理も教えていただけるとうれしいですが、そんなことを知ってる人はいないですかね?

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■155532  Re: 敵から受けるダメージ計算 
□投稿者/ はげ丸 -(2013/06/07(Fri) 10:22:24) [ID:8outkpob]
Res1
引用

気楽にやれよ、ゲームなんだから
 

■155630  Re: 敵から受けるダメージ計算 
□投稿者/ 装飾系戦士 -(2013/06/07(Fri) 15:13:22) [ID:xfN2S8ZE]
Res2
引用

>上記は敵から受けるダメージも同様の計算でよいですかね?
大丈夫なはずです。

>上記計算式で、平均ダメが250の場合、ダメージ幅の計算は下記になると思います。
>250±(250÷16+1)=250±16.625
>この場合、敵から受けるダメージ幅は、233.375〜266.625の認識でよいですか?
これもあってます。
端数の処理はあいまいですが、ドラクエの場合は小数点以下切り捨てて+1することが多いようです。

気になったらご自身で試してみてください。

 

■155946  Re: 敵から受けるダメージ計算 
□投稿者/ しんばし -(2013/06/08(Sat) 11:42:23) [ID:1ABQhA6O]
Res3
引用

皆さん、レスありがとうございました





 

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