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記事No.155436 [スパイクアーマー] 返信ページ
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■155436  スパイクアーマー 
□投稿者/ R -(2013/06/06(Thu) 22:23:26) [ID:oCASLdNH]
親記事
引用

スパイクアーマー下★3に眠り100%(60%、40%)がついたのですが、のこり1個は何の錬金をつけるのが一番需要ありますか?
幻惑、マヒ、混乱あたりで考えています・・

※中級で回そうと思います。

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■155438  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ イルミ -(2013/06/06(Thu) 22:30:22) [ID:jaEJn9Sy]
Res1
引用

幻惑60一択かと。

 

■155439  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ R -(2013/06/06(Thu) 22:31:26) [ID:oCASLdNH]
Res2
引用

ありがとうございます!
ドキドキ・・

 

■155442  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ 和音 -(2013/06/06(Thu) 22:38:49) [ID:XcgoUZFL]
Res3
引用

1択ではないとおもいますよ?

幻惑はダンディと破幻で100に出来ますから。

力の指輪を装備したいなら幻惑Gもほしいところですが。

戦士との兼用を考えているかどうかにもよりますが

上級守備で失敗してもいいやと思いながら回すのもありですよね。


 

■155444  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ R -(2013/06/06(Thu) 22:51:21) [ID:oCASLdNH]
Res4
引用

うわーーーーorz
 

■155446  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ 和音 -(2013/06/06(Thu) 23:03:39) [ID:XcgoUZFL]
Res5
引用

失敗したときのリスクとして

幻惑60が失敗すると15%ですが

守備6が失敗すると3

ですからね。

パルで埋めつくしが来たときも

幻惑の埋めつくしと守備の埋めつくしとでは

どちらがいいのだろうと考えると…ね?

 

■155447  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ りゅう歩兵 -(2013/06/06(Thu) 23:04:44) [ID:vsUkP1fl]
Res6
引用

需要は3つの中でだと幻惑が一番と思うので幻惑でいいかと
 

■155498  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/06/07(Fri) 06:51:30) [ID:qTsoLOH3]
Res7
引用

私も最近まで幻惑一択だと思ってたのですが、
和音さんの言われるように、幻惑はダンディと破幻で100に出来ますから
MPガードも悪くないですよね。

守備も失敗や埋め尽くしのリスク考えるとありですよね。
当然、幻惑もありです。

ラスト一回はなかなか成功しないですが、上手くいくとイイですね。



 

■155502  Re: スパイクアーマー 
□投稿者/ 中〇産の小麦粉 -(2013/06/07(Fri) 07:06:11) [ID:I7QVmdDD]
Res8
引用

ラストはきつい
中級に逃げたくもなる

主の3択からなら幻惑
自分なら幻惑勝負

売目的ならモーモンで
そのまま売るかも

 

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