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記事No.155463 [盗賊の必殺について] 返信ページ
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■155463  盗賊の必殺について 
□投稿者/ りお -(2013/06/07(Fri) 00:15:11) [ID:UJ42DEEm]
親記事
引用

盗賊の必殺について詳しく知ってる方がいたら教えてください

お宝ハンターは敵のドロップを100%にする
(通常、レアの割合は普通に倒した時にドロップする率と同じ)
であってあますか?

それともドロップ100%、尚且つレア率も上がるのですか?

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■155464  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ イカメット -(2013/06/07(Fri) 00:32:37) [ID:z7Msgufc]
Res1
引用

盗賊の必殺は100%通ドロしますが、レアアイテムはモンスターによってドロップ率が違います。

レアドロップも抽選してますが確率は運営にしかわからないかと…

 

■155467  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ TZK -(2013/06/07(Fri) 00:47:19) [ID:nE2X7WlQ]
Res2
引用

たまたま今日、サブが必殺おぼえました。

おっさんから教わったあとの説明書きで

『レアアイテムが出る確率も大幅アップ』と書かれていましたよ。

 

■155468  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ ミント -(2013/06/07(Fri) 00:56:53) [ID:BnFteo3T]
ht○tp
Res3
引用

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ふじさわD
2013/05/31 17:51
「ぬすむ」の体感成功率が下がっている件について、回答が遅くなってすみません。
「ぬすむ」の仕様自体は変わっていませんが、
「ぬすむ」の成功率は、そのモンスターのドロップ率に影響を受けます。
今回の【バージョン1.4】にて、一部のモンスターのドロップ率に調整が入っているため、 「ぬすむ」の成功率が下がったと感じるモンスターがいます。
すべてのモンスターではありません。

モンスターデータはゲーム内でも公開情報ではなく、大型アップデート情報内では、 下記のような記述にとどめています。

>モンスターの配置、出現数、行動パターン、獲得経験値などを調整しました。


今回のデータ調整では、アクセサリーなどのレアドロップの確率は下げていません。
通常ドロップの確率が下がったモンスターは「ぬすむ」の成功率も下がっていますが、 「ぬすむ」は一度成功判定されると同モンスターから「ぬすむ」はできなくなるため、 試行回数を稼げるようになった分、レアドロップを盗みやすくなったとも言えます。

こちらは、現在の動作が【バージョン1.4】の正常な動作となりますので、ご了承願います。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

との事です。さらにTZKさんが言われているように、盗賊必殺を覚えるクエでデブチョの台詞の必殺説明に"レアの出る確立UP"が以前からあったのか追加されたのかわかりませんが、確認してます。

 

■155469  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ ミント -(2013/06/07(Fri) 01:02:58) [ID:BnFteo3T]
ht○tp
Res4
引用

さらにレアドロアップUP装備は敵が落とすドロップだけではなく「盗む」にも影響されるようです。
 

■155470  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ 四暗刻一萬待ち -(2013/06/07(Fri) 01:06:07) [ID:y9UN59xX]
Res5
引用

ダメージ通ってドロップ100%

メタスラとかだとダメージ入らないことあります

 

■155485  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ 如心 -(2013/06/07(Fri) 03:17:52) [ID:Eodhhbdz]
Res6
引用

レアドロアップというのは、度々日本語の説明が不十分かつ不明瞭な
開発が作った文章なので、ドロを100%にするから相対的にレアドロが上がる
というような意味だろうと思うけどね
必殺でそんなに体感かわるなら、みんなそれなりにわかるでしょ

開発しかわからんけどね

 

■155513  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ -(2013/06/07(Fri) 08:51:45) [ID:CSBzAnpG]
Res7
引用

「ぬすむ」は一度成功判定されると同モンスターから「ぬすむ」はできなくなるため、 試行回数を稼げるようになった分、レアドロップを盗みやすくなったとも言えます。

上記の文でで解らないのが盗む判定後は 以前から盗めないですよね!

さらに試行回数を稼げるとは どう言う意味なんでしょうかね?

レアドロを盗みやすくなってるとの事ですが 毎日 盗賊して

レアドロを狙ってる人なら解ると思いますが んなバカなー??

って感じです。 レアアクセは落ちやすくなってると実感してますが

(以前より)レアドロップ(素材)の確率は下がってる印象は

ぬぐえません。以前に比べて間違いないと感じる点は 盗みの判定が

ゴールド依存度少しが高くなった点とレアドロ(素材)の確率が少し下がり

レアアクセの確率が少し上がってるかなと感じてます。

もちろん通常素材には 通ドロ1・8 レアはレア1・8で狩ってます。 

 

■155518  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ T -(2013/06/07(Fri) 09:26:44) [ID:dGsS70Yj]
Res8
引用

> 「ぬすむ」は一度成功判定されると同モンスターから「ぬすむ」はできなくなるため、 試行回数を稼げるようになった分、レアドロップを盗みやすくなったとも言えます。
>
> 上記の文でで解らないのが盗む判定後は 以前から盗めないですよね!
>
> さらに試行回数を稼げるとは どう言う意味なんでしょうかね?

盗む判定をサイコロに例えて
以前は
1→レア
2→通常
3→通常
4→G
5→失敗
6→失敗
だったのが

1→レア
2→通常
3→失敗
4→G
5→失敗
6→失敗

失敗が増えたので盗むをする回数が稼げるって事では?

 

■155538  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ -(2013/06/07(Fri) 10:32:30) [ID:CSBzAnpG]
Res9
引用

T様

回答ありがとうございます

うーん・・悩みますが

盗賊で金策をしてる人なら解るかと思いますが

T様の回答には何んとなく、うなずける点もありますが

試行回数が増えるからレア確率が上がるとコメントした事に

疑問を感じますよね! だって盗めなくて試行が増えると

絶対的に盗めてもゴールド比率が高く 良くて通常です

レアの確率はかなり低いですよ!

今も以前も変わらず 盗みの試行1回目がレアドロの割合は高く

それ以降は 減算的に下がってるのは間違いないと思うのですが><

難しいですね!

 

■155574  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ ムネオノダイチ -(2013/06/07(Fri) 12:33:20) [ID:31HHzWZ7]
Res10
引用

盗むが成功したときにレア泥か通泥かお金かが判定されるならば、盗みにくくなった分レアが出るまでに時間がかかるので、出にくくなったが正しい気がします。
しかし、盗むの失敗を含めての確率ならば時間的には早くなることも考えられるから、出やすくなったともいえなくもないです。
ただ、そうするとたくさん失敗した方がよいわけで、器用さは低く保つのが良いという変なことになりますね。

まあ、藤沢の発言がすべて正しい訳じゃないからね。1.5倍とか間違った発言してるからね、いままでも。

 

■155588  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ tc -(2013/06/07(Fri) 13:18:04) [ID:2Zu2W6R2]
Res11
引用

理屈はわかりませんが、1.4になってレア率は大幅に上がったと体感してます。
狙っても狙わなくてもボロボロレアが落ちます。
チームクエでアクセが要求されるようになった事が関係するのかもしれませんね。

 

■155677  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ はる -(2013/06/07(Fri) 17:31:12) [ID:Fil6b1h5]
Res12
引用

自分もずっと疑問でしたが、必殺は通泥100%なんじゃないの?
盗むしないで、必殺だけのとき、白文字でレアでたこと1度もありません。

TZKさんが言われてるように必殺憶えたときそう言われるようですけど、実際レア出た事ないし。それとも1.4からレアも出るようになったけど、まだ自分の試行回数が少なくて出てないだけなのかな?とはいえ、1.4以降だけでも100回以上は必殺してるけどな〜。
どなたか間違いなく必殺枠でレアでたことある人いますか?

 

■155722  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ てくのちゃん -(2013/06/07(Fri) 18:36:36) [ID:BnFteo3T]
Res13
引用

Twitterで必殺でレア出ししてた人いますねー画像付きで。特に転生。
 

■155825  Re: 盗賊の必殺について 
□投稿者/ りお -(2013/06/07(Fri) 21:33:02) [ID:UJ42DEEm]
Res14
引用

みなさんありがとうございます!

証を装備した状態で必殺、盗むでレア3つは確認しています。


サイコロの例を6面ではなくて100面にした場合レアの面が今Vから増えているのか、レアの面は同じで失敗の面が増えることで相対的にレアの面が出る確率が上がってるのかもしれないし、どちらの意味にもとれますね


通常ドロ99%レアドロ1%のドロップ枠が必殺によって、通常98%レア2%になるのかでもわかればいいのですが

 

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