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記事No.158001 [壁不在時のマラソンについて] 返信ページ
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■158001  壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/14(Fri) 18:20:52) [ID:ImS13Iac]
親記事
引用


最近久々にまた野良やフレなどに誘われて強ボス行く機会が増えました。
そこで思うのですが、壁がいない状態でのタゲ下がり(ウルベア等、足が遅い敵は除く)する人が多くないですか?
追いつかれるまで延々に逃げ回ってる感じです。

そこで「結果的に2秒ほどで追いつかれて攻撃を喰らうことになる、数秒稼ぐメリットより陣形が崩され立て直すデメリットの方が大きい。他のPTメンも走ることになり定位置に戻るまで時間もかかる。壁がいない状態で逃げ回るのは得策ではない、むしろ逃げるより攻撃を受ける覚悟でやいばでもしてその位置にとどまっていた方がいい」というのが個人的な見解です。

ですが、あくまで個人的な意見なので一概に否定するのも考えてしまいます。
もし壁が抜けた・いない状態で逃げ回る利点というものがありましたらご教示ください。

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■158009  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ 和音 -(2013/06/14(Fri) 18:28:04) [ID:XcgoUZFL]
Res1
引用

壁はするものではなく使うものでは?

下がりながら誰かに引っかけるのものだと思ってました^^;

主さんの言う状況がいまいち把握できないのですが

タゲが明後日の方向に下がるということですか?

 

■158018  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/14(Fri) 18:40:16) [ID:ImS13Iac]
Res2
引用

>>和音さん

説明不足で申し訳ないです。

 ●←敵
○○○←壁

 △←タゲ

この状態で壁が抜け敵が迫り仲間の壁役は敵の後ろ、そして△が延々とフィールドを円状に駆け回って逃げる状況ですね。
つまりは敵と自分の前方には引っ掛ける壁すら存在しない状態ですね。

△が逃げ○が先回りして壁する前に大概攻撃を△食らってます。

 

■158019  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ サディアス -(2013/06/14(Fri) 18:42:48) [ID:sDQmUKW2]
Res3
引用

壁のスイッチが遅いって事かな?
 

■158020  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ 和音 -(2013/06/14(Fri) 18:46:20) [ID:XcgoUZFL]
Res4
引用

そゆことですね^^;

壁抜けしたときのタゲの対応はやいばの防御か

盾持ってるなら防御だと思いますよ。

コマンド探しながら逃げてるとは思いますが。逃げ続けるメリットは…。

あ、ターンエンド間近だとターンエンドまで逃げたらタゲはダメ受けませんね。

 

■158022  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ no name -(2013/06/14(Fri) 18:49:13) [ID:6EdFlP49]
Res5
引用

どうしても真後ろの状況なら前に出たがる僧侶なら割って入ってくれるのでPT次第ですね。
 

■158024  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ はな -(2013/06/14(Fri) 18:50:49) [ID:56D780PI]
Res6
引用

自分がその状況なら下がるのではなく壁の方向に走りますね。
後はhp次第ですが食らっても死なないぐらいならターンを溜めますかね。

一人でマラソンしてるのは初期の強モードがなかった時の対天魔マラソン戦法を引きずってるのかもしれませんね。

 

■158027  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/14(Fri) 18:56:49) [ID:ImS13Iac]
Res7
引用

>>サディアスさん

そうですね、壁スイッチも遅いのもあります、内側の壁が
外側の壁がスイッチ終わる前に移動しての壁抜けもありますし
そういう状況で抜けた場合の対処法として壁がいない状態で逃げ続けることに
何らかのメリットがあるのかなと思った次第です。
立て続けに三日同じタイプの人と組んだもので
足早いボスでマラソンすることで自分の知らない有益なことが
なにかあるのかなと思いまして。

>>和音さん

ああ、なるほど確かに、タゲはダメ受けませんね。
なら1確ラインでは有効的な手段ともいえるのかな。
ターンエンド間際でタゲ変からの2連を乱戦陣形で受けるのも
ちょっとスリリングですね。

タゲ下がりで逃げる時間を稼ぐのではなく
逆の発想でむしろ当たって敵がターン回って攻撃してくるまでの猶予時間を
稼いで、その時間分をタゲ判の時間に当てた方が有効的な気がしますね。

 

■158030  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/14(Fri) 19:02:16) [ID:ImS13Iac]
Res8
引用

>>no nameさん

ですね、補助壁してくれる僧侶さんが優秀ならタゲとのライン上に立ってくれて助かってます。
プスゴンとかで僧侶も壁入ってる状態で抜けた時とかにも
ずっと走って逃げ続ける爪がいたので、んー・・これはどうだろう・・
と考えてしまいます。

>>はなさん

ですです、自分も初期の天魔マラソンを思い出したんですよね。
今ではする人は全くいないのですが、その名残りなのかなと
初期天魔では有効だったけど今のプスゴン、下手すればバズズまで
マラソン始めたりする人がいたもので。

 

■158138  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/06/15(Sat) 04:27:51) [ID:nSorXi45]
Res9
引用

 自分ならやいば1拓ですけど、バズズ等は1周出来た気がします。
 一人マラソンで崩れる原因は壁を抜かれた3枚が同じ方向に追いかけて
 しまうとぐだるし、逃げるな!とタゲ者に言いたくなってしまいます。
 敵とタゲ者との距離にもよりますが、壁してる3人のうち誰かが、
 逃げているタゲ者と逆方向に走れば、そいつに再度引掛ける事は
 可能だと思いますけどwまあ運要素ありますが大抵は間に合います。
 

 

■158208  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/15(Sat) 11:45:40) [ID:ImS13Iac]
Res10
引用

>>通りすがりさん

貴重なご意見ありがとうございます。
自分もグダるのが嫌でやいばしてます。
間に合うことは初めて知りました。
しかし追う側が3人とも一糸乱れずの行動でショートカットしないと
グダるから考えもんですなぁ・・・。

 

■158254  Re: 壁不在時のマラソンについて 
□投稿者/ かいおう -(2013/06/15(Sat) 13:38:22) [ID:qIfVkCNy]
Res11
引用

3日も続いているなら壁3人いて抜ける状況の改善が最優先かもしれませんよね

前衛の位置取り・もしくは△さんの位置取りに問題あるかも

抜けるの前提なら

△さん(多分僧侶と予想)が1撃で死ななければやいばもなしで自分にタゲ確定なので秒間ベホイミ

1撃で死ぬHPならじっとしてやいばがベターかもですね

話かわって申し訳ないですが

○さんの誰かにタゲあるかわかって

  ●←敵
 ○○(ここは時計ならあける)


  ○←(タゲ事前に方向で確認してすばやく逃げる)
  △

の状況にできる人って本当すくなくないですか?

前衛(壁)2人ならこの形

  ●←敵
  ○(ここは時計ならあける)


  ○←(タゲ事前に方向で確認してすばやく逃げる)
  △←2人重なる

 

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