親記事 引用 |
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2013/06/17(Mon) 10:59:39 編集(投稿者)
「ドロップ」という仕様について質問があります。 自分なりに調べてみましたが明確な回答を見つけられませんでした。 非常に長文ですがご容赦ください。 もし公式回答や解析データが出ておりましたらご教授願います。
これまで自分が(勝手に)思っていたのは、 ダーツを例にすれば1つの的に
通泥枠 : 20% レア泥枠 : 5% ハズレ枠 : 75%
みたいな枠があり、 ここに通泥2.0倍を装備することで
通泥枠 : 40% レア泥枠 : 5% ハズレ枠 : 55%
みたいな状態になるというものです。 なので、「通泥2.0倍、レア泥2.0倍」のハイブリッドであれば
通泥枠 : 40% レア泥枠 : 10% ハズレ枠 : 50%
になるという認識です。
ところが先日チーム内で似たような話が出たときに チムメンの何名かが別の仕様を考えておりました。 それは的は2つあるというもので、まず最初に
的@ ドロップする : 20% ドロップしない : 80% の抽選があり、「ドロップする」に当たれば、次に
的A 通泥枠 : 95% レア泥枠 : 5%
の抽選が行われる、というものです。 これに対してなるほどと思ったのと同時に疑問が出ました。 この的2つ仕様における「通泥2.0倍、レア泥2.0倍」のハイブリッドを考えたとき、 この効果は的Aで発動すると思うのですが、 2つのドロップ効果が消しあってしまうということにならないでしょうか。 つまり、例えばアクセサリーを取りに行きたいとなった時、 通泥アップはアクセ入手率を下げるジャマ要素になってしまうということです。
実際どうなんでしょうか…。 どうかよろしくお願い致します。
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