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記事No.158834 [武道家デビュー] 返信ページ
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■158834  武道家デビュー 
□投稿者/ はん -(2013/06/17(Mon) 15:33:54) [ID:aFUMMlYB]
親記事
引用

武道家で強ボスやコインボスデビューしようと思います。
そこでいくつか質問w
@姉妹や蜘蛛などでみなさんが思う、一緒に行く武道家の攻撃力の最低を教えてください。
A防具で、頭はMP、体上下は防御アップ、腕はルカニと消費しない、足は転びGでいいですか?

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■158838  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/06/17(Mon) 15:37:35) [ID:vwmcEGl5]
Res1
引用

@260
A頭と上下は考え直したほうが。。。

 

■158847  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ にゃ -(2013/06/17(Mon) 15:52:52) [ID:0uao3kQ3]
Res2
引用

人によって違うと思うけど。
@は自分は270が最低ラインかなと。武闘家なんてちょっと頑張れば280くらいいくし。
Aオールマイティに使いたいのであれば上呪文耐性、下眠りですかね。
防御なんてあってないような物です。
頭は自分の元々のHP次第。フルパッシブのLv70であれば自分はMP頭でも十分と思ってます。ですが敵によって使い分けれるのがベストかと。

 

■158850  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ PEPE -(2013/06/17(Mon) 15:57:11) [ID:ERh5o2gb]
Res3
引用

姉妹や蜘蛛に攻撃力260も270もいるの???

タイムアタックならまだしも…230もあれば十分なんじゃ???

 

■158852  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ PEPE -(2013/06/17(Mon) 15:58:33) [ID:ERh5o2gb]
Res4
引用

あっ…バージョンアップで爪攻撃力下がったか・・・

すんません…

 

■158854  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/17(Mon) 15:58:51) [ID:ImS13Iac]
Res5
引用


@270かな。爪武は飽和状態なので攻撃力の敷居は高くなってますね。蜘蛛や姉妹程度なら250以下でもいけますが270代はゴロゴロいるのでそちらが先に誘われるのでなかなかお呼びがかからないんじゃないですかね
A頭はHP、体上は即死、体下は眠り100MP吸収G、腕はヘナトス、足は転びG。この組み合わせならば全強ボス全コインボスいけるので費用対効果が高いです。

 

■158865  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/06/17(Mon) 16:15:16) [ID:QPV1bdmC]
Res6
引用

>体上は即死、体下は眠り100MP吸収G、腕はヘナトス、足は転びG。この組み
>合わせならば全強ボス全コインボスいけるので費用対効果が高いです。
体上は即死? 全強ボス全コインボスいけるので費用対効果が高い?
即死が必要なボスなんて一部だけでしょ。
(やろうと思えば聖女で代用できるし)
費用対効果を考えるならば、上は呪文減かブレスGかと・・・

吸収Gも魔戦がいるならばいらんかと。
全部混みこみで買える位の大成功品変えるなら別ですが。

 

■158871  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/06/17(Mon) 16:42:24) [ID:vwmcEGl5]
Res7
引用

たしかに体上に即死をつけてると全ボス行けます
が、果たしてそれでいいんでしょうかね?

フレ、チムメンと行くならまだしも、野良で
強ボス行くのに即死Gだったら、え?って
なっちゃいません?

とりあえず汎用性という意味では呪文がいい
と思いますけど。。。

バズズ、悪霊戦のためなら常識的に即死G
ぐらいは用意しますよね。。。

 

■158875  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/17(Mon) 16:47:11) [ID:ImS13Iac]
Res8
引用

>>通りすがりさん

吸収G無しの爪二人連れて天魔の魔戦やったことありますか?
はげあがりますよ。
武は不屈で幻惑とけますしね。余り枠には吸収Gの方がいいと思いました。

強ボスで誘われやすいのは圧倒的にHP頭の無法ですし
Ver1.1や1.2の頃は体上の呪耐を気にする人もいましたが
今は頭のHP重視で気にする人が少ないので体上は即死でも十分のような気がします。
もちろんあればあるに越したことはないですが、HP削り幅の必殺の期待値と祈りマラベホイミで全快を考えるとなくても問題ないという考えです。


 

■158878  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/17(Mon) 17:03:14) [ID:ImS13Iac]
Res9
引用

>>ステマ君さん

確かにそうですね。
無法呪耐で別途きじゅつ体上即死の方がコスパいいかもしれませんね。
一式で対応できるという点での汎用性しか考えずに答えてました。
確かに体上の箇所なら呪耐の方がいいですね。
自分自身倉庫がカツカツで極限まで絞り込んでましたわ。。

 

■158887  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/06/17(Mon) 17:20:49) [ID:QPV1bdmC]
Res10
引用

費用対効果の話をされてるかと思いましたが・・・

>吸収G無しの爪二人連れて天魔の魔戦やったことありますか?
>はげあがりますよ。
そんな事言ったら、全ボスどれでも対応できる耐性装備必要ですよって話に
なると思われます。

汎用性で話で、上(呪文減、ブレスG)、下(眠り)で落ち着くのかなと・・・

ゼットさんの内容でしたら、各ボスで必要な耐性を記載して必要な物を
購入してくださいで宜しくなるかと思われます。

まぁ全部買えれば一番いいんですがね

 

■158889  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ 通りすがり -(2013/06/17(Mon) 17:27:11) [ID:QPV1bdmC]
Res11
引用

2013/06/17(Mon) 17:28:07 編集(投稿者)
2013/06/17(Mon) 17:28:06 編集(投稿者)
2013/06/17(Mon) 17:28:05 編集(投稿者)
2013/06/17(Mon) 17:27:56 編集(投稿者)

因みに各ボスで必要耐性はこんなんですかね

強ボス討伐が楽になる耐性装備
☆=特に重要な耐性
★=一部の職業で重要な耐性

蜘蛛  −★縛り 混乱
姉妹  −☆魅了=a ★縛り 混乱
イッド −☆魅了 ☆呪文(火,光)=b ☆眠り ★封印 MP吸収
暴君  −
天魔  −☆眠り ☆呪文(火,光)=b ★封印 MP吸収 幻惑=d
オーレン−☆呪文(氷)=c
猫   −眠り 呪文(氷)=c
ザイガス−☆転び 呪文(火,闇)=b,c 幻惑=d 呪い ブレス
プスゴン−☆魅了
魔人兵 −☆転び ☆闇耐性=c

a:ぐるぐる眼鏡 b:竜おま c:ロイヤル d:ダンディサングラス

 

■158897  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ ゼット -(2013/06/17(Mon) 17:44:36) [ID:ImS13Iac]
Res12
引用

>>通りすがりさん

おそらく費用対効果の捉え方が通りすがりさんと私とでは
違ってるのかもしれません。
体上でしたら通りすがりさんのおっしゃる通り呪耐が圧倒的に上だと
自分も思いますし事実そうだと思います。

私の言ってる費用対効果は装備一式で捉えてどのボスでも野良基準を満たすことがこれで可能ですよという意味での認識です。

確かに言われてみれば眠りとMP吸収Gはランプとツボのハイブリで高値なので
眠り100のみが妥当ですな。。

 

■158913  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ コインボス -(2013/06/17(Mon) 18:55:45) [ID:oLmb9SbB]
Res13
引用

天魔幻惑は耐性あるといいけど不屈があればいいのでは・・・?
 

■158915  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ 7743 -(2013/06/17(Mon) 19:05:01) [ID:V51JFrxl]
Res14
引用

みなさんの意見を参考に装備を揃えればいいと思いますが、
即死ガードを聖女で代用できるという考えは持たないでくださいね。
それこそやろうと思えば眠りや転びだってキラポンでどうにでもなりますが、
そんなのが通じるのは身内だけですので。

 

■159143  Re: 武道家デビュー 
□投稿者/ -(2013/06/18(Tue) 12:20:55) [ID:uJzN2FIj]
Res15
引用

ですね、即死はバズズしかしてこないので、バズズいくときだけ即死ガード100%ついたマタドールバンドとかきじゅつし頭とかかぶればいいんじゃないでしょうか。
もちろんお金あればすべて無法者で各種耐性揃えたいところですが、そこまでないなら耐性装備は安めの装備で代用できますよー



 

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