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記事No.163846 [旅4で強暴君] 返信ページ
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■163846  旅4で強暴君 
□投稿者/ まったりエルフ -(2013/07/03(Wed) 20:22:12) [ID:2pgij0AI]
親記事
引用

旅4で旧強ボスを巡っていました、最大の壁にぶつかりまして
どうしても、強暴君に勝てなくてお知恵をお借りしたく投稿です
旅4で強暴君挑むとしたらどういう風に自分は立ち回るとかご意見も可
昆2・短剣2の編成でした


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■163860  Re: 旅4で強暴君 
□投稿者/ としぼう -(2013/07/03(Wed) 20:53:35) [ID:MKfK1BPP]
Res1
引用

自分は普段サポ3で暴君と戦ってます。

初討伐時は自分旅+サポ武+サポ武+サポ僧でした。ただ1.3のときでヘナトスキラピをしてましたが、1.4以降あまりヘナトスは期待できないので、今は自分僧侶でいってます。

一番大事なことは4人中1人は必ず闇のいなずまをくらわないことです。サポ3の場合はサポが必ず3人くらうので自分僧侶が範囲外に逃げてっ戻ってベホマラーのエンドレスでOKですが、旅の場合ですとハッスルダンスになりますが、範囲外に逃げて戻る時にカーソルをあらかじめハッスルダンスに合わせて戻ってハッスル連打です。

僧侶ならあらかじめベホマラーにカーソルあわせて戻ってベホマラーですがもし慣れてくると逃げなくてもぎりぎりの範囲が分かれば先読みハッスルできます。

あと暴君には幻惑が入ります。ただ強天魔より入りずらかったかと思いますが一人扇で幻惑に徹するのもありかもしれません。

あとできれば2人はザオ確定の280以上?くらいはあったほうがいいです。もし誰か死んでも回復役は闇のいなずまの範囲に入らないほうがいいかと思います。

サポ3の場合ザオ中にいなずまくらって起き上がったところをなぐられジ・エンドということがほとんどなので一人は絶対に稲妻の範囲に入らないことです。

もし2人死亡したら、すぐに壁役はザオせずに逃げて回復役がザオしたほうがいいかもしれません。その場合回復役が稲妻食らわないように死体から遠くに逃げたほうがいいかと思います。

たいしたアドバイスにならないかもですが、参考になれば幸いです。

 

■163887  Re: 旅4で強暴君 
□投稿者/ たけ -(2013/07/03(Wed) 22:55:45) [ID:9TfEURj7]
Res2
引用

旅とかつかったことないけど、机上の空論ではタゲが逃げて、いなづまさえかわしてればいいんじゃないの?
旅の回復がどれぐらいするかわからんけど
ぐだりそうな予感としては回復が被りまくるとか

 

■163892  Re: 旅4で強暴君 
□投稿者/ F -(2013/07/03(Wed) 23:10:38) [ID:uhJmZgRw]
Res3
引用

多分この戦いは僧入りの構成とは根本的に違うんですよね。
全然回復が追いつく気がしないです。
やったことはないので、妄想だけで説明します。

@稲妻or雄叫び+通常攻撃はハッスル挟んでも乱数域
A誰か死んだ場合に、ザオ+ベホイミ2でも通常攻撃を耐えない

自分が思いつくだけでこの2点。
実際やればもっとありそうな気がします。

とりあえず、稲妻、雄叫び避け、タゲ下がり、スイッチは必須要項かと。
重まほよろの人だけで集めれば3人で押せるのでありですね。

タゲられてる人が回復役で、全快しない分は壁の人も回復かな?
少しであっても減ってるようなら回復した方が良いかと思います。乱数が多そうなので。
誰か死んだ場合は蘇生よりもタゲ確認が優先。二次災害が出ると建て直しは厳しいです。
ザオが届かないなら、壁がボケてもいいかもしれません。
うまく入れば、テンション残して回復待機できますしね。

思いつく点だけ書きましたが、健闘を祈ります。、

 

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