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記事No.163969 [転生(シャドーノーブル)] 返信ページ
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■163969  転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ S -(2013/07/04(Thu) 10:14:52) [ID:qGv5b0nq]
親記事
引用

まずは失敗談から

チームクエに聖印のゆびわ3つのお題がでたのでちょこちょこ賢者の隠れ家通ってました。すると300体目くらいで出現。
ここでチムメンを呼びました。1人で3つアクセが一気に出るかは難しいと思うし、何よりせっかくの聖印みんなでゲットできればいいだろうな、と。
集合したところで一度わざと死亡し、生き返らせてもらった後pt組んでいざ!戦闘!

・・・・・・いなくなってるw


その可能性もあるかなとは思ってましたが、昔1,2の頃あたりかな、レッドアーチャーにやられた後再度同じ場所にいったらまたレッドアーチャーが出て無事倒せました。

お聞きしたい点は
1、転生モンスター出現判定はシンボル毎ではなく戦闘突入毎なのか
2、レッドアーチャーの件はたまたま運よく同じ場所で出会っただけなのか、それとも修正が入る前でその当時はシンボル毎だったのか。

です。

ちなみに今回のシャドーの時は、チムメンが到着するまでの間、極力敵にダメージを与えないようサポの作戦などを変え2体とも倒さず、オルフェアから二人の仲間が到着するまで回復だけしながらシャドー達とずっと対峙してました。

長文すいませんm(__)m転生ハンターの方教えてください!

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■163970  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ tc -(2013/07/04(Thu) 10:21:53) [ID:2Zu2W6R2]
Res1
引用

以前は転生が出たシンボルは固定され、逃げたり全滅してもまた同じシンボルに当たれば転生が出ましたが、VUで修正されてできなくなりました。
1.2の時は既に修正済みだったので、たまたまレッドアーチャーが2連続で出たことになりますね。
ちなみに自分は、1.4でレッドアーチャーが2連続で出ました^^

 

■163978  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ オプ -(2013/07/04(Thu) 10:28:45) [ID:zeGuhW3n]
Res2
引用

1.AというPTが逃げたシンボルにBというPTがエンカウントして
  転生が出たことがあるので、PTの誰か(もしくはPT自体)が
  フラグを持っている状態で、エンカウントした時に出る仕組みなのでは
  ないでしょうか。

2.仕様変更はされているでしょうね。
  少なくともVer1.1時代は転生含みの同一シンボルに再エンカウント
  することで再度戦うことができました。
  

 

■163984  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ オプ -(2013/07/04(Thu) 10:45:24) [ID:zeGuhW3n]
Res3
引用

転生実装は1.1からですね。

ちなみに、転生は転生元モンスターと同時に出るのは周知の事実ですが、
転生元モンスターを倒した状態で戦闘から逃げると、同一シンボルに
エンカウントしても転生は出現しません。

 

■163985  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ S -(2013/07/04(Thu) 10:46:55) [ID:qGv5b0nq]
Res4
引用

みなさんさっそくありがとうございます^^

tcさん

今調べたのですがレッドアーチャーは1,2からみたいなので、僕の時はやはり運よく出現しただけみたいですね。

オプさん

1、に関してそうも考えられますよね。

土和府さん

2、の通りだと僕の場合は修正前だったってことですね〜



この作戦やる前にここで質問してから行けばよかった(^^;)

 

■163992  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ 土和府 -(2013/07/04(Thu) 11:00:48) [ID:KiR174uC]
Res5
引用

コメント消してすみません(-ω-;)
 

■163993  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ S -(2013/07/04(Thu) 11:03:20) [ID:qGv5b0nq]
Res6
引用

いえ、ご意見ありがとうございます^^
 

■164012  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ S -(2013/07/04(Thu) 11:38:37) [ID:qGv5b0nq]
Res7
引用

ふと思ったのですが、ということは1つのシンボルを倒さずひたすら当て逃げ(迷宮黒アイパッチのような)を行うことでもシャドーノーブルに会えるんでしょうか?

マナーの面から、迷宮以外ではシンボルの独占はよくない(ということでタブーとされてるのかな?)ようですが。

有効であれば日中や夜中などまわりに人のいない時なんかはいいかなと思うんですが。

当て逃げの話自体タブーでしたらすいません。

 

■164020  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ サディアス -(2013/07/04(Thu) 11:44:44) [ID:Eln38jQC]
Res8
引用

2013/07/04(Thu) 12:31:25 編集(投稿者)

1シンボルに対して1ptごとに転生抽選があります。
転生元を倒すのはシンボルを消し、リポップさせる為。
>>7
のような方法ではおそらく無理かと。

 

■164042  Re: 転生(シャドーノーブル) 
□投稿者/ S -(2013/07/04(Thu) 12:20:49) [ID:qGv5b0nq]
Res9
引用

お返事ありがとうございます。

なるほど、そうなんですね。

 

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