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記事No.165976 [ガイヤの安定PT] 返信ページ
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■165976  ガイヤの安定PT 
□投稿者/ ミポル -(2013/07/10(Wed) 10:42:21) [ID:31Eyk4QT]
親記事
引用

ガイヤに行こうと思うのですが
私が僧侶 HP355 回復502 速度40 羽衣装備一式 竜おま
このスペックで行こうと思うのですが

掲示板見てると 
@戦バト賢僧 か Aパラバト賢僧 か B戦orパラ賢僧2
のPTが目立ちますが
どのPTが安定して倒せますか?
スピードより安定がいいですw

あとは僧侶のスペックでこのくらいで問題ないでしょうか?

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■165977  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ サディアス -(2013/07/10(Wed) 10:45:57) [ID:sfcLtH7P]
Res1
引用

スピード=安定なのでは?

早く倒せるということはそれほど余裕があるってことだと思います。

構成は
@戦士・魔法・賢者・僧侶
Aパラ・魔法・賢者・僧侶が
テンプレかと思います。
正直バトはあんまり好きじゃないです(個人的に・・・

僧侶のスペクとしてはぜんぜん誘われる方かと。
あまりいないくらいの高ステだと思いますし。

 

■165984  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ aaa -(2013/07/10(Wed) 11:23:21) [ID:QDoKA8pd]
Res2
引用

戦士1、けん2、そう1が一番手堅いですね。個人的には。
これで行ってました。
不気味入れば4分台位です。

 

■165986  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ ウルトラマン -(2013/07/10(Wed) 11:34:13) [ID:ksF9563H]
Res3
引用

23回目で竜玉出ましたが初見のバト戦士構成で連敗したのでサディアスさんの構成に変えたところ、全部楽に勝てるようになりました。
安定を求めるなら構成もそうですが固定メンバーと破産覚悟で一気に行くのがオススメだと思います。

 

■165987  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ LL -(2013/07/10(Wed) 11:34:39) [ID:Q3kNpVgA]
Res4
引用

>あとは僧侶のスペックでこのくらいで問題ないでしょうか?

高い部類です。
私が誘う場合、あまり高すぎると誘いずらかったりする。

 

■165991  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ レーン -(2013/07/10(Wed) 11:44:04) [ID:I1bkH2c7]
Res5
引用

2013/07/10(Wed) 11:45:25 編集(投稿者)

戦賢僧僧は安定します。
ガイアで一番くずれるのは開幕ですが、すぐにヘナ2スクルト2入れられるので。
もちろん討伐時間は長めです(私は11分くらい)。

 

■165997  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ たたたた -(2013/07/10(Wed) 12:32:37) [ID:V3e6bj3O]
Res6
引用

敬遠されてしまいますが、、、

僧侶、僧侶、魔法、戦士

呪文完全Gは、3ターン程度。

メリット・・・パフが早く整う。
数少ないまともな賢者を探す必要がない。
デメリット・・・打撃完全G中、やいはくだきが入らないので、
魔法がヘナをいれる必要がある。

討伐時間は、10分もかかりませんよ。

 

■166013  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ 僧侶 -(2013/07/10(Wed) 13:25:29) [ID:Nu78KR7g]
Res7
引用

> スピード=安定なのでは?
>
> 早く倒せるということはそれほど余裕があるってことだと思います。
>
> 構成は
> @戦士・魔法・賢者・僧侶
> Aパラ・魔法・賢者・僧侶が
> テンプレかと思います。
> 正直バトはあんまり好きじゃないです(個人的に・・・

勝手にテンプレ化しないで下さい。
集めやすいとは思いますが前衛のPSが重要で崩れる時は一気に全滅しますよ。

三択ならBで、お勧めは戦士、賢者2、僧侶1です。
下の方にも同じ質問がありますので参考にしてみてはいかがでしょうか。

 

■166022  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ 一投 -(2013/07/10(Wed) 14:07:25) [ID:IUxxOkBn]
Res8
引用

@はダメですよ。

バトマスが嫌いという事なので、バトマスを魔法に変えたんでしょうけど。

戦士はパラと違って自分で重さを増やせないので、
どうしても思い黒金バトマスじゃないと開幕が安定化しません。

テンプレというのは多くの人の批判に耐えて、
そこの掲示板のテンプレ化します。


 

■166025  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ たたたた -(2013/07/10(Wed) 14:16:18) [ID:V3e6bj3O]
Res9
引用

> @はダメですよ。
>
> バトマスが嫌いという事なので、バトマスを魔法に変えたんでしょうけど。
>
> 戦士はパラと違って自分で重さを増やせないので、
> どうしても思い黒金バトマスじゃないと開幕が安定化しません。
>
> テンプレというのは多くの人の批判に耐えて、
> そこの掲示板のテンプレ化します。
>
>
いま、ヒマだからみてるんだけど、どゆことなの?
戦士入りは、開幕ズッシなんだけど・・・。

 

■166029  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ ミポル -(2013/07/10(Wed) 15:01:57) [ID:31Eyk4QT]
Res10
引用

みなさんありがとうございます。

@戦士・魔法・賢者・僧侶
A戦士・賢者2・僧侶
B戦士・賢者・僧侶2

辺りが有力?
たぶんチームで行くので
賢者の方が1人しかいないので
Bでやってみようと思います。
動きは動画で見て勉強したいと思います。
ありがとうございました。

 

■166039  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ tc -(2013/07/10(Wed) 16:07:11) [ID:2Zu2W6R2]
Res11
引用

戦士&ズッシとバトマスなら、重さ十分だよね。

 

■166082  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ nanase -(2013/07/10(Wed) 18:02:48) [ID:qj68Qb5h]
Res12
引用

> @はダメですよ。
>
> バトマスが嫌いという事なので、バトマスを魔法に変えたんでしょうけど。
>
> 戦士はパラと違って自分で重さを増やせないので、
> どうしても思い黒金バトマスじゃないと開幕が安定化しません。
>
> テンプレというのは多くの人の批判に耐えて、
> そこの掲示板のテンプレ化します。
>
戦士入りは開幕ズッシです。
それがわからないということは、@の経験がないということですね。経験がないのに批判するのはどうかと思います。
重さにもよりますが、大概拮抗するので、やや押し負けるときは賢か魔が相撲を手伝うと楽です。
30戦以上僧侶でこなしましたが@が最も楽でした。

 

■166155  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/   -(2013/07/10(Wed) 23:27:21) [ID:mfAayTpz]
Res13
引用

安定という意味なら、戦バ賢僧かと
戦士だけでは重さが不十分ですし、戦士が死んだら速攻で終わります
戦士はやいば等使うので、常に押せるわけじゃありませんし・・・
戦バ賢僧は12分ぐらいで討伐できました、少し時間かかります。

 

■166180  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ 一投入魂 -(2013/07/11(Thu) 02:00:15) [ID:qTsoLOH3]
Res14
引用

2013/07/11(Thu) 03:38:18 編集(投稿者)

>戦士入りは開幕ズッシです。
>それがわからないということは、@の経験がないということですね。経験が>ないのに批判するのはどうかと思います。
>重さにもよりますが、大概拮抗するので、やや押し負けるときは賢か魔が相>撲を手伝うと楽です。
>30戦以上僧侶でこなしましたが@が最も楽でした。


開幕ズッシするまでに開幕雄叫び来たらどう対処するんですか?
開幕に僧侶が戦士にズッシしただけでは、
戦士一人では押されてますよ。

僧侶が雄叫び食らったら
回復役は賢者一人だけですよ。

クロガネバトマス構成なら開幕で戦士と一緒に押すので、
拮抗まで持っていけます。

壁の安定があるから安心して僧侶がズッシが出来るのです。

あなたのバトマスを魔法に変えた構成は
補えるのはバトマスのアタッカーにおいてだけの話で、
魔法使いではバトマスの壁の役割を考えてないと言ってるのです。

私の質問に対して
開幕の雄叫びを戦士も僧侶も両方完璧に避けるという答えでは
どの構成で楽ゲーですよ。

開幕の賢者一人が早読みかしんぴだけで2ターン目から回復してる不安定な時間帯に、僧侶の貴重な一手を必要とする戦士をいれる意味がわかりません。

開幕に自己ズッシが出来るパラの方が戦士より圧倒的に安定しますよ。

バトマス構成でパラでなくズッシが必要な戦士が良いと言うのは
バトマスが前衛にいる前提なのでバトマスが打撃に耐えれるように
ヘナトスいれる戦士の性能が必要なのです。

それに魔法入れるのなら、魔法使いがヘナトスすれば良いじゃないですか

さらに戦士の体当たりよりパラのキャンセルの方が早いですし、
重さもハンマー持てるパラの方が大きく上回ってますよ。

オニキス重さ12 メガトンハンマ22

ヤイバ砕きとかやることがある中で
戦士だけで押すのは酷ですよ。

たまたま、あなたが誘ってる戦士が廃装備で押せてたのでしょうが
一人で押す前提ならパラの方が性能は高いです。

戦士入れるのが良いのは、
魔法を入れずに賢者2構成にするならメリット出ます。

テンプレとかの構成は色んな人が話し合って
長所や弱点を補いながら出来上がってきた構成です。

あなたがバトマス嫌いだからと勝手にバトマスを魔法使いに変えたといのでは
批判されて当然だと思いますよ。

バトマスを入れるメリット
@戦士やパラだけでは押し返せないので、重いバトます入れれば押し返せる。
A戦士が雄叫びを食らったときにバトマスが優秀な壁として機能する
Bウエイトブレイクやキャンセルも必要時に入れれる

攻撃面だけで魔法使いではバトマスの役割を果たすことは出来ませんよ。

パラはヘナトス出来ないがズッシ出来る
魔法使いはズッシ出来ないがヘナトスできる。

戦士はズッシ出来ないがヘナトスできる。
バトマスは打撃に弱い前衛であるが重さはある。

賢者2構成にすると回復役ザオが出来僧侶の手間が減るが、ヘナトスはない。
戦士ズッシは無く僧侶にズッシの手間を掛けるがヘナトスはある。

それぞれ弱いところを補いあってるのです。

従って、あなたの考案された戦士魔法僧侶賢者は
戦士バト僧侶賢者とパラ魔法僧侶賢者と戦士賢者僧侶賢者のどれよりも
劣ると思われます。


>経験がないのに批判するのはどうかと思います。

ご自分で考えた独特な構成を
テンプレだとご自分で言ったんですから、
突っ込まれるのはのは当然だと思いますよ。

ガイアという高額なコインボスにおいて
あなたの構成を試してからでないと批判できないというのでは
だれもあなたに批判できないじゃないですか





 

■166194  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ -(2013/07/11(Thu) 07:04:33) [ID:B7HFeoB0]
Res15
引用

開幕おたけび喰らう戦士とかなんなのw
僧侶も戦士のたげ見てからずっしだからw

 

■166199  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ たたたた -(2013/07/11(Thu) 08:17:18) [ID:V3e6bj3O]
Res16
引用

> 開幕おたけび喰らう戦士とかなんなのw
> 僧侶も戦士のたげ見てからずっしだからw

戦士は、やいばくだきに突っ込んでいくから、
よくある場面かと。
皆さんが、うまいと想定してお話ししてないので。
ただ、僧侶がなんでくらうの?っておもいます。
開幕ズッシするまでに、、、
少なくとも1ターン目にズッシでくらうことはないよねー

 

■166217  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ ff -(2013/07/11(Thu) 10:00:58) [ID:ehMXx0rk]
Res17
引用

長文すぎてほぼ読んでないけど、開幕やいばくだきはありえないw

よくある場面とか吹いたw
そんな場面よくあったら何戦かに一度は全滅してしまいますねw

戦士は、開幕たいあたりにカーソル合わせて待機。
おたけびならそのままたいあたりで、それ以外ならやいば。

僧侶は即ズッシ。次に戦士に攻撃されてたら祈らずにベホイム。


戦士ズッシだけでは、じりじりと押されるので、
タゲられていない賢者か魔法が壁補助して少し押し返したら離れる。

何も推し続けたり、壁際まで押す必要はまったくない。
あとは時計周り等で時間稼ぎすれば押されて後衛に攻撃くることは、まずありません。

キャンセルは相手の行動自体はキャンセルできないので、
経験上、たいあたりの方が安定する。

個人的には、戦魔賢僧をオススメします。

 

■166247  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ -(2013/07/11(Thu) 11:35:07) [ID:B7HFeoB0]
Res18
引用

即ズッシも吹くんだがw
 

■166261  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ たたたた -(2013/07/11(Thu) 12:11:10) [ID:V3e6bj3O]
Res19
引用

よく吹くなw
 

■166263  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ -(2013/07/11(Thu) 12:16:31) [ID:B7HFeoB0]
Res20
引用

ごめんなさいw
 

■166268  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ たたたた -(2013/07/11(Thu) 12:23:19) [ID:V3e6bj3O]
Res21
引用

2013/07/11(Thu) 12:51:24 編集(投稿者)
2013/07/11(Thu) 12:42:46 編集(投稿者)

> 長文すぎてほぼ読んでないけど、開幕やいばくだきはありえないw
>
> よくある場面とか吹いたw
> そんな場面よくあったら何戦かに一度は全滅してしまいますねw
>
> 戦士は、開幕たいあたりにカーソル合わせて待機。
> おたけびならそのままたいあたりで、それ以外ならやいば。
>
> 僧侶は即ズッシ。次に戦士に攻撃されてたら祈らずにベホイム。
>
>
> 戦士ズッシだけでは、じりじりと押されるので、
> タゲられていない賢者か魔法が壁補助して少し押し返したら離れる。
>
> 何も推し続けたり、壁際まで押す必要はまったくない。
> あとは時計周り等で時間稼ぎすれば押されて後衛に攻撃くることは、まずありません。
>
> キャンセルは相手の行動自体はキャンセルできないので、
> 経験上、たいあたりの方が安定する。
>
> 個人的には、戦魔賢僧をオススメします。

うまい人目線で話てもしょうがないでしょw
うまい人は、このような情報自体必要ないんだから
俺、最強厨が大杉w
書き方が適当すぎて申し訳ない。
たいがいの戦士もバトも野良では猛進してつっこんでいくので、
開幕おたけびきたら、やられますよ。
これが、野良の標準だと思っています。


それでいいとおもいますが、
たいあたりは、100%ではないので、
ツッコミをオススメしますよ^_^

 

■166280  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ たたたた -(2013/07/11(Thu) 12:50:05) [ID:V3e6bj3O]
Res22
引用

> 開幕おたけび喰らう戦士とかなんなのw
> 僧侶も戦士のたげ見てからずっしだからw

戦士のたげは、戦士に聞かないとわからないぞw

 

■166494  Re: ガイヤの安定PT 
□投稿者/ -(2013/07/11(Thu) 20:56:59) [ID:B7HFeoB0]
Res23
引用

あ失礼w
戦士へのたげですw

 

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