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記事No.166012 [災厄の王、戦士の立ち回りについて] 返信ページ
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■166012  災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/07/10(Wed) 13:18:51) [ID:2C99cz1j]
親記事
引用


戦士の立ち回りと優先順位についてお聞きしたいです。

最優先はやいばくだき、次点に体当たりですか?
また何をキャンセルしてよいかがわかりません。
ドルマドン等の魔法はボーナスターンと割り切ってキャンセルしない方がいいですかね?
とりあえずやいば最優先でインドラと魔蝕をキャンセルで
証は装備しない方がいいのでしょうか。
体当たり決めたいときに証発動で出遅れたり邪魔臭くてしょうがないのですが・・。


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■166017  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ カクズ -(2013/07/10(Wed) 13:51:23) [ID:Fpzvb2Es]
Res1
引用

名前が黄色に変わるまでは、
やいばくだき>たいあたりですが、
かわってからは、
やいばくだき<たいあたりでいいと思います。

変わってからは、通常攻撃の割合が極端に減り、
特殊攻撃の割合が増えるので、キャンセル最優先が
安定します。

そして、魔法はボーナスターンなので
聖水でのMP回復にあてるといいと思います。

 

■166090  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/10(Wed) 18:48:03) [ID:AIRWH1Gq]
Res2
引用

体感ですが壁しながら
自分が戦士してたときはタゲが後衛にいってるときに
やいば砕きしてましたね。
序盤はタゲ下がり時のやいば砕きと魔旋斬に備えての
体当たり待機ですかね。
ビックシールドも入れたらいいです。
魔旋斬は剣をクロスした時のタイミングでやらないと
間に合わないですね。

中盤から後半にかけては魔蝕とインドラに体当たりしてましたね。
最低魔蝕だけでも体当たり出来ると楽です。
インドラとジゴスパークは自分に聖女入ってれば
後は回復で大丈夫なので。
麻痺はすぐなおるし。
メラゾストームは無視でいいですね。

ちなみに証ははずしてました。
万が一に備えしずく持つのもありですね。
基本魔蝕は連チャンする事もあるので中盤以降はじっと
待機してるほうがよろしいかと。

 

■166114  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/07/10(Wed) 20:01:15) [ID:2C99cz1j]
Res3
引用

>>カクズさん

序盤はやいばで後半は体当たりですか、なるほど。
初戦士だったので聖水までは頭回りませんでした。
勉強になります。

>イスラエルねこさん

魔旋斬のタイミングがよくわからなかったもので助かりますw
キャンセルすべきでない特技がよくわからなかったもので参考になります。
やはり証は外した方がよさそうですね。
つけるかつけざるべきか迷ってたので今後はつけないようにします。

 

■166116  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/10(Wed) 20:21:34) [ID:AIRWH1Gq]
Res4
引用

バラバラであれば問題ないですが
序盤あたり固まり過ぎて魔旋斬喰らって終わりってパターンが
あるので聖女等僧侶のバフが整うまでは
魔旋斬に体当たりしたほうが無難ですね。
上にも書いてありますがただやいば砕きするのではなく
壁してタゲが逃げてる時にするべきですね。
基本戦士はやいば砕き延長した後は壁と体当たりでいいかと。
せいすい等は魔戦にさせとけばいいですね。
開始前に魔戦にあらかじめ渡しとくとか。
万が一に備え世界樹の雫持っておくといいですね。

ちなみに戦士プラスパラディンでいったら
チートになってしまい面白くなくなるので
おすすめしません(笑)

 

■166117  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/10(Wed) 20:26:08) [ID:AIRWH1Gq]
Res5
引用

追記で魔戦いなかったらごめんなさい。
いなかったら空いた人がやればよろしいかと。
自分が僧侶で行った時も前衛がしっかり体当たりとか
一喝とかできてたので賢者のせいすい等僧侶自身で使う
余裕等もありましたし。

 

■166121  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/07/10(Wed) 20:54:00) [ID:2C99cz1j]
Res6
引用

>イスラエルねこさん

個人的にはパラが欲しかったです・・w
エスターク2回行動じゃないですかね?
自分ターンストックしていた状態で2回キャンセルして3回目に
範囲攻撃がきたのでターン回ってこず魔蝕の餌食に・・・。
あれだけ人がいるので押しすぎの追加行動なのかそれとも
2回行動なのかちょっとわからなくて。

 

■166122  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/10(Wed) 20:57:01) [ID:AIRWH1Gq]
Res7
引用

失礼
いい忘れましたが波動はもち体当たりですよ(笑)

 

■166126  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/10(Wed) 21:14:09) [ID:AIRWH1Gq]
Res8
引用

> >イスラエルねこさん
>
> 個人的にはパラが欲しかったです・・w
> エスターク2回行動じゃないですかね?
> 自分ターンストックしていた状態で2回キャンセルして3回目に
> 範囲攻撃がきたのでターン回ってこず魔蝕の餌食に・・・。
> あれだけ人がいるので押しすぎの追加行動なのかそれとも
> 2回行動なのかちょっとわからなくて。
運営じゃないのでうまく説明できないが
基本一回だと思いますよ。
おそらく猫にクモノする時と同じ定義かと。
クモノした後0.5ターンで2連チャンきたり
3連チャンさみだれきたりと意味不明な連鎖とか
ありませんでした?
また、細かい部分で素早さが高いのかもしれませんね。
ただスイッチできてれば猫と同じすよ。
体当たりやキャンセルに関しても王の場合も猫の場合も
その後タゲが隣接してたら最低通常攻撃1回はきますし。

 

■166127  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/10(Wed) 21:20:20) [ID:AIRWH1Gq]
Res9
引用

そもそも体当たりやキャンセルってのは
行動を停止するのではなく
今使おうとしている技をかえさせるだけなので。

 

■166128  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/10(Wed) 21:21:44) [ID:AIRWH1Gq]
Res10
引用

追記でそういう意味で2連チャンたまたま魔蝕がきたときはきついすよね。
 

■166168  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/07/11(Thu) 00:20:22) [ID:2C99cz1j]
Res11
引用

>イスラエルねこさん

なるほど、体当たりとキャンショの仕様は相手の行動をキャンセルして
ターンを消化させるのではなく、キャンセルして変更させるだけなんですね。
ならこの前体験した現象はキャンセル2回後に運悪く魔蝕が発動しただけなんですなぁ、勉強になりますわ。

 

■166177  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/11(Thu) 01:17:39) [ID:AIRWH1Gq]
Res12
引用

> >イスラエルねこさん
>
> なるほど、体当たりとキャンショの仕様は相手の行動をキャンセルして
> ターンを消化させるのではなく、キャンセルして変更させるだけなんですね。
> ならこの前体験した現象はキャンセル2回後に運悪く魔蝕が発動しただけなんですなぁ、勉強になりますわ。
おそらく体当たりやキャンセルってのはすることにより
タゲから何まで再抽選させるんだと思うんですよね。
それでその抽選後前衛だったらすぐ攻撃されるって
仕組みなんじゃないですかね。
振り返ってみるとキャンセルした後攻撃される時と無い時
ありませんか?
この理論が正しければ連撃も理解できるし。
もし、体当たりやキャンセルが消化させるのであれば
その後の攻撃はないはずですよね?

ただ気づいただけで確実ではないんですけどね。

 

■166183  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ ゼット -(2013/07/11(Thu) 03:25:47) [ID:2C99cz1j]
Res13
引用

>イスラエルねこさん

おそらくイスラエルねこさんの考えで正しいと思います。
ってことはネコの場合ですと
ネコ後衛タゲ→敵と自キャラターンストック→ターンエンド太刀風→キャンセル→前衛タゲ五月雨→キャンセル(ここで自キャラのターンストック消化で尚且つ4〜5秒ほどコマンド入力不可)→対する敵は1Tストック維持状態のまま即行動で運が悪けりゃ五月雨で詰んだりすることもあるんすねぇ。

 

■166355  Re: 災厄の王、戦士の立ち回りについて 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/11(Thu) 15:11:24) [ID:AIRWH1Gq]
Res14
引用

> >イスラエルねこさん
>
> おそらくイスラエルねこさんの考えで正しいと思います。
> ってことはネコの場合ですと
> ネコ後衛タゲ→敵と自キャラターンストック→ターンエンド太刀風→キャンセル→前衛タゲ五月雨→キャンセル(ここで自キャラのターンストック消化で尚且つ4〜5秒ほどコマンド入力不可)→対する敵は1Tストック維持状態のまま即行動で運が悪けりゃ五月雨で詰んだりすることもあるんすねぇ。
だと思いますよ。
ただあまり細かくなってくると何がなんだかわからなくなってきますね(笑)
1ターン消化は今のところ雄叫び、ボケ、一喝、みとれる(他ありましたっけ?)
くらいになるんじゃないですかね。
現状、体当たりやキャンセルってのは将棋でいうと
マッタ!に値するのではないかと。どちらにしろ敵の行動は
免れないよということになりますね。
まぁマッタ!みたいに2手も3手も逆戻りはしないが。
ってことでプチマッタ!ですかね(笑)

 

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