Res2 引用 |
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2013/07/15(Mon) 13:30:25 編集(投稿者) 2013/07/15(Mon) 13:11:13 編集(投稿者)
@幻惑はコインボスでは今の所使わないので意識しなくても大丈夫です 転び(アトラス)即死、眠り、ブレス(バズズ)麻痺(ベリアル) これらが揃っていると楽です
A頭がHPならば365↑は行ってもいい気はしますが、妥協してるんでしょうか? 問題はバズズのツインクローを耐えられるかどうかになってくるでしょうが、そこら辺の最低ラインは詳しく無いです
Bアトラスやベリアルに対してはルカニ、バズズに対してはヘナという感じで使い分ければいいと思います 今はデバフ篭手も安くなってますんで、9%で妥協するのではなく、もう少し上の数値を揃えてもいいかと思いますね デバフはサクサク入れていきたいですしね
野良の募集を見るとアトラスやバズズでは、バトマスを募集されることはほとんど無いのが現状なので、自分で募集を掛けるなどの工夫が必要です
実際は別にツメと比べて遜色無い火力に今なっていますし、重さを比較したら断然バトマスのほうが上位です
ツメには一喝があるとは言うものの、必殺を引かなければ無いのと一緒ですし、打ったからと言って少しは楽にはなりますが、無かったからといって全滅してしまうほどの相手でも今は無くなっています
それと実際にそのバトマス特有の重さを利用してバズズをズッシ押し勝ちラインの状態で相撲してあげると、ツメ構成よりも遥かに楽に、後衛に全く負担を掛けずに勝つことができます
例えば重バト3僧侶1で、バトは壁スイッチしながらタゲられたバトは後ろに一歩下がって無心攻撃など、相撲を継続しながら且つ攻めも継続し続けることが可能ですので、倒す時間が遅くなることも無いです
なので募集する人もツメツメといつまでも依存され続けている状況もちょっとおかしいなとは思ってるんですがね
まぁなんと言おうと今はそういう環境ですので色々と工夫しながら頑張ってみてください |