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記事No.168160 [強天魔について] 返信ページ
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■168160  強天魔について 
□投稿者/ なな -(2013/07/17(Wed) 05:36:20) [ID:SN46LWWl]
親記事
引用

この前チームクエで強天魔討伐があったので、チームで恐る恐る行ってきました。
今まで勝った事は無く、レベルも70になり勝てるかなーと軽く考えてたら、
ボコボコにさせられました>_<
他の旧強ボスは勝てていたのですが…
皆様にお聞きしたいのですが、A.Bどちらから倒すのが楽ですか?
フレに聞いても曖昧な答えで…
あと、タゲとかスイッチとかは皆理解しておりません(笑)
私も含めて(笑)
因みに構成は、武2、魔戦、僧侶で挑みました。
こんな私たちでも安定までは行かなくても、勝率5割位まで持っていく事できますか?
旋風脚やイオナズンは一応避けています。一応…

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■168164  Re: 強天魔について 
□投稿者/ スライムタワー -(2013/07/17(Wed) 06:35:03) [ID:A12lasGO]
Res1
引用

魔戦じゃなくて旅芸でもいいと思います(バイシ、蘇生、回復)
まぁ羽がない方からですね 自分はw


 

■168166  Re: 強天魔について 
□投稿者/ 太鼓 -(2013/07/17(Wed) 06:37:42) [ID:I7QVmdDD]
Res2
引用

2013/07/17(Wed) 07:13:22 編集(投稿者)


おはようございます。
物理でいかれるんですね!

強天魔はPS 他の旧ボスとは比べ物に
ならないかと思います。
練習すれば5割り必ず越えます

倒す方はすぐ羽墜ちるB
Aの羽根落ちるまでに倒さなければ
なりません(時限爆弾みたいな感じです)
タゲスッイッチしながらになります
右上の記事検索〜調べると
立ち回りやタゲスッイッチ
色々沢山出てきますよ

ご自分にあったやり方探されて見るのも
いいかと思います。

表現間違いあり編集しました
すいませんでした主様

 

■168170  Re: 強天魔について 
□投稿者/ なな -(2013/07/17(Wed) 06:43:14) [ID:SN46LWWl]
Res3
引用

羽根が無い方から倒すのですか?
羽根が落ちる前に倒すって??

質問レベル低くてすみません>_<



 

■168173  Re: 強天魔について 
□投稿者/ 天魔大好き -(2013/07/17(Wed) 06:52:25) [ID:9lmZZJDP]
Res4
引用

天魔は新強ボス含めてもトップクラスの強さ
だと思いますが、実はあっさり倒せるんです
よね。

構成を変えてみて下さい。私はパラ、バト2
、僧侶の構成でまず、負ける事はありません
ね。耐性も必要ですよ。バトは眠100幻惑100
にして、パラは最低眠100。僧侶は眠封100で。

開幕バラが天魔Bと相撲開始、バトはすてみ
からのAから倒す方法です。魔法PTに似てま
すね。これで安定するとおもいますよ。バト
は隼バトですね。

頑張って下さい。すっごく楽に倒せるかと。

 

■168174  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ちとせ -(2013/07/17(Wed) 06:53:33) [ID:BrGLXKAB]
Res5
引用

天魔はB〜です。
開幕から5分たつとAの羽がおちます。
Aの羽がおちる前にBを殺さないときびしいです。

タゲスイッチは書いて説明するのは難しいので、動画みてください。
簡単に言うと、狙われてる人が外周を逃げて、
それ以外の人が壁をします。壁も抜けられないように
外側の人が順番に内側にまわるというわけです。
慣れるまできびしいかもしれませんが、できるようになれば
どのボスも楽勝ですよ。
天魔もAを羽が落ちる前に黄色までもっていけます。
がんばってください☆

 

■168175  Re: 強天魔について 
□投稿者/ 太鼓 -(2013/07/17(Wed) 07:00:50) [ID:I7QVmdDD]
Res6
引用

物理PTが上手くいかない原因の多くは
前衛の連携です。
羽根なしBのターゲットになった人が
下がり他の2人が相撲をする
これが上手くいかないと
前衛の被弾が多くなり回復が
間に合わずに前衛死亡して
崩壊のパターンです
ポイントはターゲットの確認
と位置取り
天魔がターゲットをかえるときは
たしか立ち止まり向きを変えます。
相撲する時には重ならずに
ターゲットを確認
しやすくするといいです。
ターゲットにされた人は下がるときに
バスケのスクリーンのように
もう片方の前衛を壁にするように
引っ掻けるように下がることです。
後は旋風脚は見てからよけれるので
頑張って避けましょう

 

■168176  Re: 強天魔について 
□投稿者/ 太鼓 -(2013/07/17(Wed) 07:07:01) [ID:I7QVmdDD]
Res7
引用

僧侶さんはまずいかに前衛が
沈まないように、
聖女、スクルト優先されてみては
どうでしょう?
もちろんスッイッチが上手く
いかないと頑張っても無理ですが

魔戦さんはスッイッチ壁と武の火力維持
火力足りなくなると時限爆弾発動なので

説明下手ですいません
記事を検索すれば
上手い熟練の皆さんのレス出ますよ。

頑張ってください

 

■168182  Re: 強天魔について 
□投稿者/ -(2013/07/17(Wed) 07:45:05) [ID:n0G8eeKF]
Res8
引用

主さんが言ってみえる構成でしたら、歩いてるやつから倒します。
天魔大好きさんが言ってみえるパラ構成でしたら飛んでるやつから倒します。

フレさんの曖昧なというのはこう言うことではないでしょうか?
天魔大好きさんが仰ってみえる通り、パラ入り凄く安定しますよ^^

やり方は、パラが歩いてるやつ押して、パラの背中に僧侶、バトマス、ボスが直線に位置するようにすると良いです。

 

■168190  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/07/17(Wed) 08:00:45) [ID:vwmcEGl5]
Res9
引用

タゲ理解できてないのに物理はきついでしょう。

それよりもパラ入り構成の方が明らかに楽です。

構成は、パラ・魔法・魔法・僧侶
パラ・バト・バト・僧侶のどちらか。

 

■168197  Re: 強天魔について 
□投稿者/ はな -(2013/07/17(Wed) 08:20:39) [ID:56D780PI]
Res10
引用

現在の状況から勝率5割どころか1勝も難しいですね>_<
慣れるしかないです。
なれればスイッチが完璧に出来なくても勝つことは難しくないです。
まずは耐性を揃えて外周周りできるように頑張って下さい。
で攻撃喰らったら下がり回復してもらい、戻る際に自分が狙われてるのか、そうじゃないのかを判別する練習をしてください。
だんだん慣れてくるはずですので頑張って下さい。

 

■168210  Re: 強天魔について 
□投稿者/ 安定は -(2013/07/17(Wed) 09:24:38) [ID:8VzMD1wU]
Res11
引用

ステマ君さんの書かれているパラ構成が安定します。

パラ魔法ならBから、Aの羽根が落ちる前までに倒します。
パラバトなら、パラがBを壁して押さえてる間にAを倒します。

どちらも軸が大切なので、パラと一直線になるようにこまめに
立ち位置を調整してくださいね。
天魔Aの行動パターンは決まっていますので、
いてつくはどうを複数で受けないようにするのも
ポイントだと思います。

パラ構成ならまず負けることはなくなりますよ〜。

 

■168212  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/07/17(Wed) 09:45:21) [ID:vwmcEGl5]
Res12
引用

2013/07/17(Wed) 09:46:51 編集(投稿者)

ちなみに、いてつくはどうはイオナズンの次の次の
行動になります。
イオナズン→通常→いてつくはどう
となりますので、1人で食らうようにしましょう。

どうしても勝てないけどチムクエはクリアしたい
ということであれば、自分がパラやりますので
言ってください。

 

■168226  Re: 強天魔について 
□投稿者/ あやか -(2013/07/17(Wed) 10:19:46) [ID:qj5ivM16]
Res13
引用

強天魔強いですよねー

時間がかかってもいいなら、もっと簡単な方法もあります。
バト・魔戦・僧・僧のPTで、全員盾持ち・完全会心Gをかけることです。

天魔の痛恨を封じ込めることができますし、爆裂拳に痛恨が乗った時もGしてくれます。

ダメージソースがバト無双と、魔戦のチクチクになるので時間はかかりますが安定して勝てます。
魔戦か僧侶の代わりに、盾魔法使いを入れてもよさそうです。

安定して勝ちたいなら、完全会心Gの無い武、もっと言えば爪武は入れないほうがよいです。

 

■168229  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/07/17(Wed) 10:34:12) [ID:vwmcEGl5]
Res14
引用

2013/07/17(Wed) 10:35:54 編集(投稿者)

> 強天魔強いですよねー
>
> 時間がかかってもいいなら、もっと簡単な方法もあります。
> バト・魔戦・僧・僧のPTで、全員盾持ち・完全会心Gをかけることです。
>
> 天魔の痛恨を封じ込めることができますし、爆裂拳に痛恨が乗った時もGしてくれます。
>
> ダメージソースがバト無双と、魔戦のチクチクになるので時間はかかりますが安定して勝てます。
> 魔戦か僧侶の代わりに、盾魔法使いを入れてもよさそうです。
>
> 安定して勝ちたいなら、完全会心Gの無い武、もっと言えば爪武は入れないほうがよいです。

揚げ足とるようで申し訳ないけど、天魔の爆裂に痛恨は
のりません。。。

それに、その構成だと確実にAの羽根が落ちるので、
主さんみたいに全員がタゲ理解してないPTだと結局
ピンチになる、僧侶2なので全滅は無いかもですが
一体どれだけ時間かかるのか。。。

とにかくパラ、バト、バト、僧侶が一番ド安定ですよ。

Aさえ倒してしまえばあとはパラがにおう立ちで
100%誰も死にません。

 

■168231  Re: 強天魔について 
□投稿者/ いつもここから -(2013/07/17(Wed) 10:38:26) [ID:yTuQSmC1]
Res15
引用

2013/07/17(Wed) 10:39:18 編集(投稿者)

>パラ構成ならまず負けることはなくなりますよ
それは言い過ぎ。物理・魔法に限らずそれなりに経験ある人で固めた場合に限るでしょう。
天魔は新旧ボス合わせて最強です。

天魔は軸が細く、スピードも速いので、猫やプスよりも相撲するのが難しいため、野良で行って初心者魔法や僧侶が軸調整を理解しておらず、走り回ったりされるともうグダグダです。しかも平気で寝たり封印されたりする場合もあるため(いわゆる地雷)、パラ構成でもかなり厳しくなる場合は多々あります。(全て実体験に基づく。)

耐性装備必須は野良ではマナーだと個人的には考えます。ないならせめて事前に申告してほしいね。黙ってて僧侶が封印されるとかありえない。

そこで私の出した結論は、天魔は絶対に野良で行かないようにしました。
経験豊富なフレで少なくとも3人固めれば物理だろうが魔法だろがまず負けませんよ。

 

■168233  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ?? -(2013/07/17(Wed) 10:52:12) [ID:DUi90us0]
Res16
引用

主さんは野良じゃなくてチームでいく前提でしょ?
野良のことは実体験に基づいてようとどうでもいいし。。

 

■168235  Re: 強天魔について 
□投稿者/ あやか -(2013/07/17(Wed) 10:54:34) [ID:qj5ivM16]
Res17
引用

> 2013/07/17(Wed) 10:35:54 編集(投稿者)
> 揚げ足とるようで申し訳ないけど、天魔の爆裂に痛恨は
> のりません。。。
そうなんですかー 4回の内2回Gしてエフェクトも派手だったので痛恨が乗ったと勘違いしてました…

> それに、その構成だと確実にAの羽根が落ちるので、
> 主さんみたいに全員がタゲ理解してないPTだと結局
> ピンチになる、僧侶2なので全滅は無いかもですが
> 一体どれだけ時間かかるのか。。。
>
> とにかくパラ、バト、バト、僧侶が一番ド安定ですよ。
>
> Aさえ倒してしまえばあとはパラがにおう立ちで
> 100%誰も死にません。

時間は15分くらいかかりましたねー
後、私が強調したのは 「完全会心Gの有無」 ですので、
パラ・バト・バト・僧で、全員完全会心G持ちなら、更にド安定でしょうね。

 

■168241  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/07/17(Wed) 11:01:08) [ID:vwmcEGl5]
Res18
引用

パラ・バト構成のいいとこは、Bをパラが
抑えるので痛恨を食らうことがまず無いこと
です。

もちろんパラが抜かれるとやばいですが、
意地でもパラとBの直線から外れないように
してくださいと言えばまず大丈夫です。

あとはパラが不用意にウェイト入れたり、
押しながらコマンド入れたり等しなければ
いくら細い天魔でも抜けられることは
ありません。

Bだけになっても、パラが会心Gして
におう立ちで誰も痛恨食らわないですしね。

 

■168252  Re: 強天魔について 
□投稿者/ 如心 -(2013/07/17(Wed) 11:33:08) [ID:Eodhhbdz]
Res19
引用

チームクエと書いてるところから察するに、
高レベルのパラがいない前提なんじゃないかな?
と、思います。パラ構成は動画がたくさん落ちてるので参照

物理はタゲの理解が全員に必要ですが、全員にやる気があるなら大丈夫!
全員が動画を見て、壁を理解するところから始めましょう

 

■168258  Re: 強天魔について 
□投稿者/ あやか -(2013/07/17(Wed) 11:46:11) [ID:qj5ivM16]
Res20
引用

まず、爪武×2・魔戦・僧が 「一番早い、最強PT」 という観念を改めるところから始めてはどうでしょう?

天魔除いた旧強ボスでは最強かもしれませんが、
新強ボスなどはステマ君さんの言う様に、パラで抑え込むのが主流ですし。

ただ、パラの役割を理解して、その仕事を遂行するための装備(高い!)を揃え、
「壁を全う」 出来る人は非常に少ないんですよね。←『かべをまっとう』 ではない(笑)

というか、パラをメインでやってる人口が非常に少ない…

 

■168261  Re: 強天魔について 
□投稿者/ なな -(2013/07/17(Wed) 11:53:56) [ID:SN46LWWl]
Res21
引用

皆様、すっごいご意見ありがとうございます(^o^)/
びっくりです(≧∇≦)
この皆様の意見をチームの人に見せたいわ〜(笑)
やっぱ、パラですか〜。
私も一応、パラ65ですが、装備がプラチナのしょっぱい錬金のしかなくて>_<
パラがんばってみよーかなー(汗)
ドキドキ。。。

 

■168278  Re: 強天魔について 
□投稿者/ テンション芸人 -(2013/07/17(Wed) 12:26:14) [ID:xy2H7oZd]
Res22
引用

一応自分の経験ですが、フレとはじめて天魔いったとき、ツメ2 芸人 僧侶で普通に勝ちましたよ!誰もタゲ判断できなかったのですが、花吹雪いれたら余裕でした!

 

■168290  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ステマ君 -(2013/07/17(Wed) 12:39:15) [ID:vwmcEGl5]
Res23
引用

> 一応自分の経験ですが、フレとはじめて天魔いったとき、ツメ2 芸人 僧侶で普通に勝ちましたよ!誰もタゲ判断できなかったのですが、花吹雪いれたら余裕でした!
>
その手があったか。。。
武も全員はじめ扇装備からの花吹雪、
いいかもしれませんね〜

 

■168326  Re: 強天魔について 
□投稿者/ Vmax -(2013/07/17(Wed) 14:10:19) [ID:NFvGhpOX]
Res24
引用

タゲスイッチ、壁スイッチ、技回避の練習に暴君おすすめします。

タゲスイッチだけ、説明しますね〜
自分がタゲかの確認は、ちょっと横に移動してこっち向いたらわかりますよ^^
タゲ持ってる人は下がれば、壁で時間稼いでいる間は敵は近づくだけで攻撃しほうだいです。
タゲが移動したら下がるの交代です。
これが、タゲスイッチです。
ポイントは、重さですかね〜

 

■168333  Re: 強天魔について 
□投稿者/ はな -(2013/07/17(Wed) 14:43:29) [ID:56D780PI]
Res25
引用

> 一応自分の経験ですが、フレとはじめて天魔いったとき、ツメ2 芸人 僧侶で普通に勝ちましたよ!誰もタゲ判断できなかったのですが、花吹雪いれたら余裕でした!
> その発想はなかったわΣ(゚д゚lll)
天魔に吹雪入るとは初耳だ
それならすぐ5割いけるな!!

 

■168392  Re: 強天魔について 
□投稿者/ ゆきちゃん -(2013/07/17(Wed) 18:18:15) [ID:V2yehlHo]
Res26
引用

花吹雪ww
やればわかるけどほとんど入らないよ
運いいとたまに入るかな?ってくらい!

 

■168405  Re: 強天魔について 
□投稿者/ D -(2013/07/17(Wed) 19:01:24) [ID:EKqGEGGj]
Res27
引用

パラ、魔、賢(攻魔寄り)、僧で度安定です。
正直楽過ぎて詰まらない。
負けても物理の方が楽しいですよ。
皆がタゲ確認出来たら負けませんけどね。
1.5の新強ボスがどれ程強いか楽しみ

 

■168407  Re: 強天魔について 
□投稿者/ テンション芸人 -(2013/07/17(Wed) 19:10:56) [ID:xy2H7oZd]
Res28
引用

花吹雪入りにくいかもだが、タゲ判断できないptで勝ったのは事実(^-^)v
全員棒立ちで勝ちました!
全く勝てない!なら試してみてください!

 

■168836  Re: 強天魔について 
□投稿者/ PSPより -(2013/07/19(Fri) 05:02:44) [ID:RCm2iRIZ]
Res29
引用

↑物理でいけるようになった直後は扇の武はよろこばれましたねw         
 

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