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記事No.168637 [コロシアム] 返信ページ
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■168637  コロシアム 
□投稿者/ ホイミン -(2013/07/18(Thu) 14:27:43) [ID:jJ5XsKnl]
親記事
引用

コロシアムがパッシブなしらしいですが
どの職構成になると思いますか?

パッシブなしなら盾の守備30が大きいし
そこに火力なら戦士かパラディンが良さそう。
もちろん爆裂僧侶も。

バトマスも右手だけ武器で皮の盾ならいけるかな?

最強はザオもあり回復もあるブーメランレンジャーが
一番強そう。動画ではギガスラッシュやイオラも
使ってたけど、杖を持つと盾が持てないのが痛い

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■168638  Re: コロシアム 
□投稿者/ サディアス -(2013/07/18(Thu) 14:30:27) [ID:sfcLtH7P]
Res1
引用

プレイヤーは即死耐性低いので、僧侶4のザキx4で余裕とか言ってみたり。。
 

■168639  Re: コロシアム 
□投稿者/ ホイミン -(2013/07/18(Thu) 14:33:52) [ID:jJ5XsKnl]
Res2
引用

動画見る限り即死ないですよね。
ただレンジャーの必殺技2重がけには
天使僧侶も耐えられなさそう。特にブーメランだと。

 

■168640  Re: コロシアム 
□投稿者/ とある魔法使い -(2013/07/18(Thu) 14:44:33) [ID:CReJt2Gv]
Res3
引用

魔魔魔魔の速度イオナズンorマヒャド×4で壊滅!
とかなるのかなぁ…
武4とかも…

天使僧侶とか以前に、超火力で突破した方が強そう…

同職禁止縛りとかつくのかな?
そうだとしても、魔賢スパ、旅or魔戦or僧で
解決しそうですが…

 

■168643  Re: コロシアム 
□投稿者/ アトム -(2013/07/18(Thu) 14:52:07) [ID:qPBdMKw0]
Res4
引用

同職縛りいいですね。
その方がいろいろできそう。
僧侶4とかが鉄板になるとつまらないし。

 

■168650  Re: コロシアム 
□投稿者/ スノウ -(2013/07/18(Thu) 15:21:47) [ID:Ng6RhTA6]
Res5
引用

おじゃまします。自分の予想では、バトかパラでハンマーのランドインパクトが猛威を振るうと思います。範囲攻撃+キャンセルを4人でされたらキツイです。
 

■168651  Re: コロシアム 
□投稿者/ a -(2013/07/18(Thu) 15:32:16) [ID:2d6vUn7w]
Res6
引用

スーパースター4人で開幕ボディガード
その後ゴールドシャワー連発
これが出来たらとてもつまらないゲームになりますね

 

■168663  Re: コロシアム 
□投稿者/ クラッツ -(2013/07/18(Thu) 16:16:04) [ID:demh8Q0U]
Res7
引用

ここは守備も高くて相手の行動をキャンセルできるパラとブーメランレンジャーのパラ2レン2が一番無難かと
 

■168674  Re: コロシアム 
□投稿者/ ゆうしゃ -(2013/07/18(Thu) 17:06:09) [ID:WaKoJa43]
Res8
引用

やり僧侶3 賢者4
ザオ役ヒーラーに一閃突き3
会心ガード用に洗礼
とかどうですか?w


こっちは全員回復とザオありますしw

 

■168675  Re: コロシアム 
□投稿者/ E・ス -(2013/07/18(Thu) 17:08:19) [ID:gffOfwrs]
Res9
引用

1.5のPVをよく見ていると、ギガスラを撃っているのに
ダメージが45〜55くらいしか出てないっぽいのが確認できます。
パッシブなしにあわせいろいろ調整がかかっているようですので、
フタを開けてみるまで何がどうなるかは分からない気が。

それと「装備時攻撃力(守備力)+ほにゃらら」というのもパッシブスキルではないでしょうか?
「特定の武器や防具を装備する」という行為が「アクティブ」になるか否か、というのが自分にはちょっとあやふやですw

 

■168684  Re: コロシアム 
□投稿者/ イスラエルねこ -(2013/07/18(Thu) 17:30:06) [ID:AIRWH1Gq]
Res10
引用

ノーパッシブなら回復魔力も攻撃魔力も
なくなるわけで戦士3人ギガスラと
魔1のイオナズン一発で1ターンで終わりじゃない?
攻撃こそ最大の防御みたいな。

想像でしかわからないがこの仕様だと1ターンで
そんな攻撃されたらキャンセルだったり
体当たりもしくは回復してる暇ないですよね。
また、これが主流になるとつまらないすよね。

キャンセルや体当たりってのはただの再抽選でしかなく
消化するわけではないので。

キャンセルや体当たりは相手がプレイヤーだと意味なさそう。

 

■168702  Re: コロシアム 
□投稿者/ 戦士愛好会 -(2013/07/18(Thu) 17:34:56) [ID:myc38CGU]
Res11
引用

斧戦士だから開幕速攻魔人斬りで完全ガード間に合わないと強いかもw かぶとわりで削るorやいば、魔法は体当りで止める。
 

■168711  Re: コロシアム 
□投稿者/ 和音 -(2013/07/18(Thu) 17:57:04) [ID:XcgoUZFL]
Res12
引用

魔法をとめるより天使や聖女祈りなんかをキャンセルしまくって…。
 

■168756  Re: コロシアム 
□投稿者/ 両手でがんばる -(2013/07/18(Thu) 20:41:11) [ID:bzt7Dwjl]
Res13
引用

特定の武器の説明文でコロシアムで威力を発揮する、、、というものが
とても気になる。

 

■168832  Re: コロシアム 
□投稿者/ PSPより -(2013/07/19(Fri) 04:16:49) [ID:RCm2iRIZ]
Res14
引用

旅4で開幕花吹雪からのキラジャグorなぎはらい連打で壊滅させたい
 

■168858  Re: コロシアム 
□投稿者/ 太鼓 -(2013/07/19(Fri) 07:52:19) [ID:I7QVmdDD]
Res15
引用

はがねの装備威力
どうなんでしょう?

 

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