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記事No.170229 [ランドインパクトについて] 返信ページ
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■170229  ランドインパクトについて 
□投稿者/ ダイ -(2013/07/23(Tue) 17:31:49) [ID:tD1TgYrk]
親記事
引用

ランドインパクトがあった方が良いとよく聞きますが、何のために使うでしょうか?
それと使うタイミングも教えてくださると有難いです。
よろしくお願いします。

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■170234  Re: ランドインパクトについて 
□投稿者/ -(2013/07/23(Tue) 17:39:22) [ID:Fy0rdmVF]
Res1
引用

ノックバックあるので、ハメとかにもいいですね。
 

■170235  Re: ランドインパクトについて 
□投稿者/ ダイ -(2013/07/23(Tue) 17:43:16) [ID:tD1TgYrk]
Res2
引用

返答ありがとうございます。
それはどういうことですか?

 

■170237  Re: ランドインパクトについて 
□投稿者/ -(2013/07/23(Tue) 17:46:04) [ID:Fy0rdmVF]
Res3
引用

2013/07/23(Tue) 17:46:21 編集(投稿者)

極端な話ですが、角とかにボスを追い込んで4人でランドインパクトを
行えばボスはなにもできません。
まあターン数が減るわけではないので少しでもタイミングがずれたり
近すぎたりすると攻撃受けますが

後は壁の位置調整とかですかね

 

■170241  Re: ランドインパクトについて 
□投稿者/ なつp -(2013/07/23(Tue) 17:51:48) [ID:G0iy3Uy5]
Res4
引用

ノックバック効果及び行動キャンセル、タゲチェンの効果がありますので、それを応用して
例えば敵が後衛に対して怒り状態だった場合、それをロストせず相撲し続け、ターンエンド攻撃が来る寸前にランドインパクトを入れることによって、相手の行動がキャンセルされ、更にタゲの再抽選が行われますが怒り状態の為タゲが流動的に後衛へ行き、ターンエンド攻撃で一旦相撲している人(敵の攻撃範囲にいる前衛)にターゲットが置かれますが、それをキャンセルすることによって、そのターンエンド攻撃さえもキャンセルすることができます

これを毎度繰り返すことによって、ハメが成立します

但しランドインパクトは発生が遅いので、判定の慣れが必要になりますので要練習です

 

■170243  Re: ランドインパクトについて 
□投稿者/ 和音 -(2013/07/23(Tue) 17:56:14) [ID:XcgoUZFL]
Res5
引用

あとは土属性攻撃なのでメラミの耐性を消せるというのも地味にメリットの1つだと思ってます。

また体当たりと違い放射状に吹っ飛ぶので

後ろに信頼が置けないときは使いづらい技でもあります。

 

■170323  Re: ランドインパクトについて 
□投稿者/ ダイ -(2013/07/24(Wed) 01:16:34) [ID:tD1TgYrk]
Res6
引用

皆様、回答ありがとうございます♪
良い勉強になりました!
ありがとうございました!!

 

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